Redfall a été battu au lancement pour ses bugs, son IA terne et son monde ouvert nu. Ses développeurs se sont rapidement excusés et se sont engagés à améliorer l’expérience, un processus qui a commencé aujourd’hui avec la sortie du correctif 1.1 de Redfall. Il offre des « améliorations progressives » au combat, à l’IA et aux visuels à travers le jeu de tir de vampires en monde ouvert, parallèlement à un engagement selon lequel il y aura plus de mises à jour à venir.

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« Construire un espace de jeu aussi grand a été pour le moins humiliant », déclare le Notes de mise à jour v1.1. « Nous reconnaissons que nous avons encore du travail à faire et nous prévoyons d’en faire autant que possible, aussi rapidement que possible. » Plus précisément, ils disent qu’il y a quatre domaines clés qui, selon les commentaires, doivent être améliorés : la réactivité de l’IA ennemie, la fréquence des rencontres avec l’ennemi, l’efficacité du combat contre les vampires et l’amélioration de la fidélité graphique.

Ce patch fait quelques progrès sur tout ce qui précède. Les taux d’apparition des rencontres ennemies ont été augmentés dans le monde ouvert et « plusieurs cas d’ennemis semblant irresponsables au combat » ont été corrigés. Les attaques de vampires au corps à corps seront désormais plus efficaces et les cultistes et les ennemis de Bellweather réagiront désormais plus rapidement, tandis que le Rook sera désormais « implacable » dans la chasse aux membres vivants du groupe.

Il y a également eu des modifications de l’IA pour rendre les vampires plus susceptibles de se réveiller en réponse au bruit et d’améliorer la navigation humaine et l’orientation de l’ennemi, et des changements visuels pour améliorer l’éclairage dans les zones intérieures, les modèles et les matériaux lorsqu’ils sont vus de loin, et pour faire un briefing de mission séquences plus lumineuses.

La liste complète des notes de mise à jour comprend de nombreuses corrections de bogues de base et des modifications plus générales que celles que j’ai mentionnées ici. Reste à savoir si cela suffit pour que cela ressemble moins à un jeu de service en direct abandonné, comme Ed l’a décrit dans sa critique de Redfall, mais c’est bien qu’Arkane continue de le soutenir.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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