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Le vendredi 12 mai, l’un des jeux les plus attendus des dernières années a finalement atterri sur la Nintendo Switch. La légende de Zelda : les larmes du royaume (TOTK) a été acclamé par la critique et les fans du monde entier étaient impatients de plonger (littéralement) dans le monde d’Hyrule une fois de plus. Avec de nouvelles capacités amusantes, des amis et des ennemis familiers et une histoire intéressante qui étend Hyrule à tous les nouveaux niveaux, c’est un énorme bond en avant pour Nintendo et leur nouvelle direction du monde ouvert pour la série. Soyez averti qu’il y a quelques spoilers mineurs pour le jeu à venir.
Un tout nouvel Hyrule
L’une des meilleures choses à propos de Souffle de la nature (BOTW) était la carte du monde ouvert. Les joueurs avaient une vaste zone à explorer et le jeu était beaucoup plus immersif. Ainsi, lorsque nous avons commencé à voir des teasers pour TOTK, les gens étaient curieux de connaître la carte. Et nous n’avons pas été déçus. La partie principale d’Hyrule est familière, mais il y a eu quelques changements. De nouvelles villes, différents types d’ennemis et des hordes de monstres. Et puis il y avait tellement plus !
Lorsque le gameplay démarre vraiment, on se retrouve dans le ciel. Après avoir terminé le didacticiel, vous sautez sur la terre ci-dessous. Et à ce moment-là, vous pouvez voir la vraie beauté du jeu. Une énorme collection d’îles célestes uniques. Il y a de nouvelles énigmes et de nouveaux défis, et rien de tel que de plonger dans le ciel et de voir combien de temps et de soin ont été consacrés à cette conception.
Mais si vous pensiez que prendre le ciel était tout TOT avait à offrir, puis détrompez-vous. Quand vous avez fini de tomber sur terre, pourquoi ne pas continuer ? Sous Hyrule se trouvent les Profondeurs. Couvert de ténèbres et infesté de monstres, c’est un endroit dangereux à explorer. Mais après avoir un peu égayé l’endroit, c’est un vaste espace qui a sa propre série de quêtes, d’énigmes et de mystères.
Ajoutez à cela les nombreuses grottes et puits que vous pouvez maintenant explorer, ce jeu est ÉNORME ! Cela peut prendre beaucoup de temps pour terminer et explorer tout l’espace disponible. Tout cela fonctionne si bien car cela vous donne des options si vous vous sentez frustré par n’importe quelle partie du jeu. Vous ne pouvez pas battre le mini-boss ? Allons tuer des Bubbulfrogs. Est Ganon te déprime? Traquez des cachettes du clan Yiga ! Cela ressemble vraiment à son propre monde qui est presque sans fin.
Capacités pratiques
Bien que nous connaissions déjà les nouvelles capacités de Link, je ne pense pas que quiconque ait pleinement anticipé à quel point elles seraient amusantes ! J’avoue qu’une première, je ne pensais pas pouvoir m’y adapter. Ils semblaient moins pratiques que ceux de BOTW et je me suis retrouvé à manquer les bombes sans fin. Mais les nouvelles capacités sont incroyablement utiles, et maintenant ces bombes ne me manquent plus tellement.
Fusible
La fusion est probablement la capacité la moins utilisée, mais elle reste excellente. Pouvoir fusionner n’importe quel objet avec votre épée, votre bouclier ou votre flèche n’est pas seulement utile, mais aussi un moyen astucieux d’ouvrir le gameplay. Maintenant, lorsque vous tombez sur un trésor de monstres, cela devient un peu un casse-tête. J’ai le choix entre charger là-dedans avec un abandon téméraire ou travailler intelligemment en utilisant différents objets pour différents effets.
Monter
Ensuite, nous avons la capacité d’ascension. Maintenant, si vous êtes comme moi, vous aurez passé de nombreuses heures à BOTW à gravir des montagnes. Oui, je sais qu’il y a une route juste là qui m’amènera là où je dois être en un rien de temps. Mais c’est une montagne. Je veux explorer. Mais l’ascension rend cela tellement plus facile. Pouvoir nager à travers les plafonds et sortir d’une grotte m’a sauvé la vie plus que je ne voudrais l’admettre. La façon intelligente dont ils utilisent cette capacité dans certains sanctuaires est l’une de mes choses préférées. Quand on le comprend, c’est toujours un bon sentiment.
Rappel
Le rappel est super pratique pour se rendre dans les îles célestes, éliminer des monstres ou résoudre un puzzle de sanctuaire. C’est la capacité que je pensais utiliser le moins au début, mais elle est cruciale pour progresser dans le jeu. Je dois aussi admettre que j’aime bien remonter un rocher effondré jusqu’à l’atmosphère. Mais c’est aussi une autre capacité qui est la mieux utilisée dans les quêtes du sanctuaire. J’ai découvert que, bien que je ne l’utilise que parfois lors de mes explorations, je l’utilise tellement dans les sanctuaires et les temples.
Ultrahand et Autobuild
Je voudrais personnellement remercier tous les dieux de Nintendo pour l’ultrahand (et l’autobuild, dans une certaine mesure). C’est évidemment une partie essentielle du jeu, et vous ne pourrez pas progresser très loin si vous ne vous familiarisez pas au moins un peu avec. Et, c’est juste très amusant ! Après avoir vu certaines des choses que les gens ont construites en ligne, c’est un autre aspect du jeu qui offrira des heures de divertissement. Si vous cherchez une évasion rapide, le jeu vous donnera soit un modèle avec lequel travailler, soit les matériaux à construire. Si vous avez du temps à tuer et que vous voulez construire une machine volante élaborée, il y a beaucoup de choses tout au long du jeu pour vous aider. C’est l’un de mes ajouts préférés et ajoute un peu plus d’élément créatif partout.
Sage conseil
BOTW avait ses champions et leurs capacités, et TOTK a les vœux des sages. C’est la seule chose qui ne colle pas tout à fait avec le jeu. Les commandes des sages peuvent être un peu maladroites et prendre beaucoup de temps. Pendant le combat, il peut être difficile de garder les sages avec vous, et c’est souvent un jeu de chasse pour atteindre celui dont vous avez besoin. Il n’y a pas de raccourci pour chacune des capacités qu’ils possèdent, et vous utilisez le même bouton pour chacun. Si vous avez tous les sages sortis, cela peut causer beaucoup de problèmes dans le jeu, et cela le rend parfois déroutant. J’ai constaté que leurs silhouettes fantomatiques gênent souvent, et je trébuche parfois sur elles lors de combats.
Mais tout n’est pas mauvais. Leurs capacités sont vraiment utiles et elles rendent le gameplay tellement plus intéressant. Il est également agréable d’avoir quelques amis pendant que vous vous promenez, et ils sont utiles si vous êtes assiégé par un tas d’ennemis à la fois. Ils peuvent vous aider à vous battre et ils m’ont sauvé plus d’une fois. Ainsi, bien qu’ils soient un peu gênants et difficiles à utiliser, c’est un ajout amusant. Cela fonctionnerait peut-être mieux s’ils avaient leurs propres raccourcis comme les champions de BOTW.
Quelque chose de vieux
Pour ce jeu, Nintendo a ramené certains de nos objets et ennemis préférés. Des choses familières que nous n’avions pas vues depuis un petit moment, mises à jour pour s’adapter parfaitement au jeu. Trouver des fleurs et des poes à la bombe m’a ramené à l’enfance. Et bien qu’ils aient des apparences et des utilisations différentes, c’est un moyen simple et agréable de ramener le Zelda classique d’une manière mise à jour.
Les objets ne sont pas les seules choses qui ont été ramenées pour TOTK. Nous avons la réintroduction de certains monstres classiques de Zelda, et ils sont aussi terrifiants maintenant qu’ils l’étaient alors. Gibdos, Gleeoks et Like Likes se cachent dans toutes sortes de coins. Je ne peux toujours pas me résoudre à affronter le roi Gleeok, mais au moins les Gibdos n’ont pas de cris paralysants cette fois.
Quelque chose de nouveau
Certains aspects des jeux Zelda changent entre chaque version. Ennemis, boss, cartes et capacités pour n’en nommer que quelques-uns. Mais dans ce jeu, on nous a présenté une nouvelle tradition et une nouvelle race. Les Zonai ont été évoqués dans BOTW, et ces petits indices ont maintenant beaucoup plus de sens. Mais leur introduction a été fusionnée avec la tradition existante de Zelda et ils sont parfaitement intégrés dans le jeu. Il existe de nombreuses théories sur la place de ces jeux dans la chronologie de Zelda, et l’introduction de ces éléments familiers ajoute au mystère.
BOTW semble se dérouler dans sa propre petite bulle, mais TOTK nous donne un flashback sur les événements canon des jeux précédents. Nintendo se lance-t-il dans une autre chronologie de la série ? Ou trouverons-nous son emplacement dans le futur ? Pour l’instant, ce mélange de traditions, anciennes et nouvelles, élargit et intensifie un jeu déjà incroyable.
Le voyage d’un héros
Chaque fois qu’un nouveau jeu Zelda sort, il y a forcément un gros battage médiatique autour de lui. Il s’agit d’une série de jeux classiques avec laquelle beaucoup de gens ont grandi. Nintendo sait parfaitement équilibrer une histoire ancienne et un nouveau format. Ils nous proposent des défis innovants aux côtés de décors et de personnages familiers. Il peut y avoir une histoire similaire à chaque jeu, mais les façons créatives dont il est présenté nous gardent accrochés.
Le dernier opus de la série Zelda n’y fait pas exception. Certains problèmes, comme le contrôle des sages, pourraient être améliorés. Mais dans l’ensemble, cela a été un jeu incroyable qui a – et offre toujours – un gameplay presque sans fin. Mais surtout, c’est un jeu amusant auquel les gens reviennent encore et encore. Si vous cherchez à faire un voyage à Hyrule, alors Tears of the Kingdom est certainement celui que je recommanderais.