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Le panel “Comment l’héritage d’un bassiste punk déplace la conversation NFT vers l’une des valeurs acquises” du GamesBeat Summit Next 2022 vaut le détour. Alun Evans de Freeverse donne certainement l’impression que l’ancien bassiste et écrivain technique Chris Anderson a prévu les problèmes de Web3, des problèmes comme la spéculation, très tôt.

Maintenant, les développeurs travaillant dans les jeux Web3 doivent prendre une décision quant à l’avenir, et on a l’impression qu’ils il faut faire vite. Actuellement, la majorité du contenu Web3 est au moins perçue comme étant construite autour de la spéculation. C’est-à-dire que la valeur est perçue et générée par la rareté d’une chose.

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“Le problème du Web3 est que les jeux basés uniquement sur la spéculation ont tendance à connaître des hauts et des bas”, a déclaré Evans lors de l’événement GamesBeat Summit Next 2022. « Nous avons vu la preuve de cela, mais vous n’avez même pas besoin de voir la preuve pour penser que cela a du sens. Il n’y aura jamais un afflux de plus en plus de nouveaux utilisateurs pour stimuler l’économie.

Je n’ai jamais été à bord avec ça. Je me souviens quand la crypto a commencé à devenir importante. La valeur a grimpé en flèche en raison de la rareté perçue. Si quelqu’un a un bitcoin, c’est un bitcoin de moins dans le monde. Les bitcoins, bien qu’ils ne soient pas physiques, ne sont pas infinis. La technologie qui produit les bitcoins finira par plafonner, et il n’y aura plus de bitcoins à obtenir librement.

Ce genre de spéculation a un sens pour moi, un peu.

Où en est le jeu Web3.

Alun Evans de Freeverse.

Mais pourquoi cela fait-il partie du jeu Web3, exactement ? Tout élément spécifique dans un jeu Web3 donné n’est rare que parce que les créateurs du jeu ont arbitrairement décidé de le rendre rare. Les articles ne sont pas liés à une technologie, comme le bitcoin.

Un argument peut être avancé que la terre virtuelle a une certaine rareté, mais même ce genre de choses tombe à plat si vous y réfléchissez vraiment. C’est encore de la spéculation. Tout est numérique. Les gens peuvent voler. Les portails existent. Des instances existent. Posséder un terrain n’est pas aussi précieux que les développeurs le traitent.

Pour moi, il semble que les développeurs se penchent sur le bitcoin, voyant que le puits finit par se tarir et décidant collectivement que c’est le but. Il n’y a que 500 de cet objet spécifique, jamais, dans ce jeu, donc l’objet est précieux.

Mais nous savons tous qu’il pourrait y avoir un nombre illimité d’articles. Les joueurs, en général, finiront par prendre conscience des choses. Web3 doit prendre ses distances avant que cela ne se produise, ou il est peut-être trop tard. La rareté artificielle sans véritable raison est un moyen infaillible de repousser les joueurs, sans parler d’attirer de nouveaux joueurs.

“Nous pouvons récompenser les joueurs pour leur temps en permettant aux NFT de monter de niveau”, a déclaré Evans. “Cela crée de la rétention.”

Alors, où Web3 doit-il aller ?

Eh bien, c’est délicat. Un argument est que ces éléments, plutôt que d’être artificiellement limités, devraient être uniques. Ils doivent s’améliorer et évoluer grâce aux actions entreprises par un joueur. En évoluant en fonction des actions des joueurs, chaque objet devient entièrement unique et donc précieux.

Mais cela relève d’un autre problème. Pourquoi voudrais-je acheter ça ? Je veux jouer le jeu. Je ne veux pas acheter un jeu résolu.

Mais je pense que l’idée est sur la bonne voie. Au lieu de viser à faire évoluer les choses vers de la valeur, pourquoi ne pas construire des jeux qui changent en fonction de l’évolution des choses ? Faites en sorte que la valeur réside dans l’ouverture de multiples expériences.

Freeverse se concentre sur la création de NFT qui peuvent changer avec le temps. Cela donne aux NFT plus d’utilité que ce que nous avons vu jusqu’à présent.

L’idée que je peux jouer à un jeu d’une manière, le terminer, puis partager une expérience totalement différente en achetant ou en échangeant avec un autre joueur ? Cela, pour moi, a une certaine valeur.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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