https://www.youtube.com/watch?v=AJhx8SeI0Q8

Le développeur Robert Peip montre des jeux multijoueurs Game Boy Advance en écran partagé à travers son nouveau noyau FPGA.

Ici, chez Ars, nous sommes de grands fans de situations où l’émulation crée une expérience de jeu classique qui est en fait mieux que ce que vous pourriez obtenir avec le matériel d’origine d’une manière ou d’une autre. Dans le passé, cela a signifié suréchantillonnage des sprites rotatifs dans les jeux « Mode 7 » de SNES ou ajout de la prise en charge du « grand écran » aux jeux NES ou atténuation du décalage du contrôleur qui a été intégré dans certaines consoles plus anciennes ou overclocking d’un SNES émulé pour supprimer le ralentissement sans ruiner le timing du gameplay.

La dernière mise à niveau de rétro-jeu alimentée par émulation à croiser nos chemins simplifie grandement une capacité souvent négligée intégrée à de nombreux titres Game Boy Advance. À savoir, il ajoute la possibilité de jouer à des titres multijoueurs en écran partagé sur un seul écran.

Cette mise à niveau est le travail de Robert Peip, un développeur qui a passé des années à travailler sur réseaux de portes programmables sur le terrain (FPGA). De nos jours, Peip travaille principalement sur le FPGA MiSTer un projet open source qui recrée le matériel de jeu classique avec une extrême précision grâce à des « cœurs » d’émulation qui reproduisent chaque porte logique impliquée dans les schémas du système d’origine (la plupart des Le matériel rétro haut de gamme d’Analogue est également alimenté par des cœurs FPGA). Ces cœurs sont actuellement disponible pour les consoles allant de l’Odyssey 2 à la Néo Géo ère et plus encore.

Publicité

La nouvelle « version spéciale » de Peip le noyau FPGA Game Boy Advance fonctionne relativement simplement, en exécutant deux cœurs GBA dans un seul MiSTer. Comme l’explique Peip, « vous obtenez 2 cœurs GBA bruts, un connecté à la SDRAM, un connecté à DDR3, communiquant directement à l’intérieur du FPGA. Le son est utilisé à partir de Core 1 uniquement.

Ainsi, les jeux conçus à l’origine pour être joués sur deux consoles connectées via un câble de liaison peuvent désormais être joués en écran partagé sur un seul MiSTer avec un seul écran connecté, comme indiqué dans cette vidéo de démonstration. Peip dit que « la plupart des jeux multijoueurs devraient être pris en charge », une déclaration qui inclut probablement des jeux Game Boy originaux (qui fonctionnent sur un câble de liaison GBA via un mode secondaire pris en charge).

Jouer à ces jeux GBA multijoueurs sur du matériel d’origine nécessitait deux consoles distinctes, deux copies du jeu et un câble de liaison GBA, garantissant que la plupart des joueurs occasionnels ne s’en sont probablement jamais dérangés (certains jeux GBA offraient un multijoueur limité avec une seule cartouche). Et alors que les émulateurs GBA précédents ont offert la prise en charge du câble de liaison, même cela nécessitait une connexion LAN ou Internet entre deux machines distinctes avec deux écrans distincts. Alors que certains utilisateurs de RetroPie ont fait un peu de finagling pour que les jeux multijoueurs pour la Game Boy originale fonctionnent via un écran partagé, nous n’avons jamais vu une solution similaire à une machine et à un écran pour les jeux multijoueurs Game Boy Advance avant cela.

Le noyau de test clé en main de Peip pour l’émulation GBA multijoueur n’est actuellement disponible que par soutenir son Patreon, et il manque actuellement des fonctionnalités telles que les états de sauvegarde, l’avance rapide et les filtres visuels disponibles sur d’autres cœurs GBA. Pourtant, nous sommes ravis d’avoir une nouvelle méthode plus facile à utiliser pour essayer les modes multijoueurs souvent ignorés dans certains titres portables classiques. Maintenant, si nous pouvions seulement obtenir un support en écran partagé pour ces titres GBA à quatre joueurs …

Image de la liste par Nintendo,

Source link

Rate this post
Publicité
Article précédentUne startup de dialyse mobile envisage des essais humains en 2022 après une étude animale encourageante – TechCrunch
Article suivantPokemon sortira bientôt un robot spécial Pikachu
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici