Un développeur de Call of Duty: Warzone a suggéré d’atténuer la lumière parasite du soleil dans Verdansk ’84 – la carte principale du jeu.
Quelque joueurs avoir plaint à propos de l’éblouissement du soleil si intense à Verdansk ’84 qu’il cause des problèmes de visibilité. C’est particulièrement problématique lorsque vous regardez l’extérieur d’un bâtiment de l’intérieur, dans certaines sections de la carte.
Répondre à un article sur Dexerto, Reed Shingledecker, artiste VFX principal de Raven Software tweeté pour dire: « Je peux facilement le réduire si nécessaire. »
Puis: « On dirait que je sais ce que je fais lundi. Je suis heureux de regarder et de répondre à tout problème lié aux effets visuels. Merci pour vos commentaires. »
Cependant, Shingledecker a souligné qu’il n’était pas en mesure de changer tout l’éclairage de la carte – ce que les joueurs ont demandé depuis le lancement de Verdansk ’84 au début de la troisième saison.
« Je ne peux régler la luminosité de la lumière parasite que sur l’écran », Shingledecker tweeté.
« Cela inclut les rayons qui dessinent sur les bâtiments et la saleté de l’écran. JE NE PEUX PAS contrôler le flou, les rayons divins ou la luminosité réelle du soleil. »
La semaine dernière, fr.techtribune.net a rapporté comment la carte de l’île de la Renaissance de Warzone a été relookée de manière fantastique.
Les joueurs ont découvert ce changement par eux-mêmes et ont réagi positivement, avant que Raven ne publie des détails notes de patch qui a révélé que Rebirth Island avait reçu un mode de jour plus lumineux et plus dynamique afin d’améliorer la visibilité, ainsi qu’un nouveau point d’intérêt (Centre de contrôle) et d’autres changements de carte – avec l’aimable autorisation du studio Beenox appartenant à Activision.
Les joueurs de Warzone avaient déjà demandé à Raven de donner le même traitement à Verdansk ’84. Peut-être que maintenant Shingledecker a résolu le problème, le développeur envisagera un changement plus significatif.