Lors d’un récent entretien avec Temps, Shigeru Miyamoto de Nintendo a fait une déclaration jetable qui a peut-être révélé un stylo ou un accessoire de stylet encore inopiné pour la Nintendo Switch.

En réponse à une question sur le retour haptique « HD Rumble » très apprécié du Switch, Miyamoto a commencé à décrire ce que l’on ressent en utilisant l’appareil. « Ce qui est incroyable, c’est que ce n’est pas seulement cette vibration monotone, mais vous pouvez sentir les tapotements. Ainsi, lorsque vous mettez votre stylet sur l’écran, ce n’est pas seulement cette vibration sourde, vous pouvez sentir le tapotement que la pointe du stylet fait sur le écran. »

Mais cela signifie-t-il qu’un stylet ou un accessoire de stylet arrive sur le Switch? Les jeux ou autres applications seront-ils conçus pour en utiliser un? Ce n’est pas clair pour le moment, mais cela a conduit à des spéculations. Il est certainement possible que ce soit une erreur d’interprétation dans l’interview «légèrement modifiée», ou que Miyamoto se réfère à une application qui pourrait utiliser des entrées digitales pour contrôler un stylo ou un stylet virtuel. Nous avons contacté Nintendo pour obtenir des éclaircissements.

Ailleurs dans l’interview, Miyamoto a évoqué l’implication de feu le président de Nintendo, Satoru Iwata, dans le développement du Switch, en déclarant que « l’idée de Nintendo Switch étant un appareil que vous pouvez emporter et n’importe où, et l’idée que ce soit un système qui permet vraiment le réseautage et la communication avec les gens, je pense que c’est quelque chose sur lequel M. Iwata a beaucoup insisté. « 

À propos de la réalité virtuelle, il a déclaré: «Quand je vois des gens jouer à la réalité virtuelle, cela m’inquiète, tout comme par exemple si un parent voyait son enfant jouer à la réalité virtuelle, cela les inquiéterait probablement. Un autre problème et défi auquel je pense tout le monde est confronté à la manière de créer une expérience à la fois suffisamment courte et pleinement étoffée dans la réalité virtuelle. « 

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À l’affirmation que The Legend of Zelda: Breath of the Wild sera plus axée sur l’histoire que ses prédécesseurs, Miyamoto a déclaré qu’il pensait que l’équipe avait trouvé un équilibre unique entre l’histoire et l’aventure. « Ce n’est pas que je n’aime pas l’histoire, que je nie l’importance de l’histoire. Je pense qu’après que quelqu’un a joué à un jeu, il est important qu’une histoire reste dans son esprit.

Miyamoto pense qu’il est important que l’histoire d’un jeu comme Breath of the Wild ait de la place pour l’expérience du jeu de chaque joueur, afin que cette histoire et cette expérience ne fassent plus qu’une. «Je pense que l’histoire de Breath of the Wild ne rompt toujours pas l’équilibre établi dans les précédents jeux de Zelda. Mais nous voulions aussi créer un jeu où, après que quelqu’un ait fini de jouer, sa propre expérience dans ce jeu est ce que le l’histoire est, et je pense que nous avons été en mesure d’accomplir cela avec ce titre. « 

Dans d’autres nouvelles de Nintendo Switch, le créateur de Rayman Legends, Michel Ancel, a déclaré que la version Switch du jeu comprendrait « plusieurs surprises », regarder plus de 100 minutes de Breath of the Wild et de nouveaux détails sur l’interconnectivité de Switch et les fonctionnalités des applications mobiles ont été révélés.

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