Versions PCVR et PSVR attendues à une date ultérieure.
Sam & Max: This Time It’s Virtual, le duo anthropomorphique de lutte contre le crime (vraisemblablement très idiot) plongeant dans le monde de la réalité virtuelle, est – après un court délai par rapport à sa fenêtre de lancement initialement annoncée en juin – aujourd’hui sur Oculus Quest.
This Time It’s Virtual (la première sortie de jeu vidéo entièrement nouvelle de Sam & Max depuis The Devil’s Playhouse de Telltale Games en 2010) est l’œuvre du développeur HappyGiant, qui comprend de manière prometteuse le créateur de Sam & Max Steve Purcell et un certain nombre d’anciens anciens de LucasArts qui a travaillé sur l’aventure pointer-cliquer du studio en 1993, Sam & Max: Hit the Road – scénariste / designer Mike Stemmle, directeur créatif Mike Levine et artiste conceptuel Peter Chan.
De plus, David Nowlin et Dave Boat, qui ont déjà exprimé Sam et Max dans un certain nombre de titres de Telltale, reprennent leurs rôles en tant que duo douteux de chien et de lapin.
Le résultat des travaux de HappyGiant voit la police indépendante se lancer dans une aventure VR étrange – censée combiner des énigmes, des défis de salle d’évasion, des mini-jeux basés sur les compétences et une action classique de style pointer-cliquer – à travers le parc à thème abandonné de Cap’ n Aquabear, avec des joueurs faisant ce qu’ils peuvent pour aider.
« Même les malfaiteurs multimédias comme Sam et Max pourraient avoir besoin d’un coup de main », explique HappyGiant, « et cette fois, ils utilisent la magie incompréhensible de la réalité virtuelle pour inviter le joueur dans leur monde décalé pour une journée furieuse de monstre- tuer, des courses d’obstacles, des armes à feu déchargées de manière responsable et, bien sûr, sauver le monde entier. »
Sam & Max : Cette fois c’est virtuel c’est disponible sur la boutique Oculus Quest aujourd’hui, 8 juillet, à partir de 18h au Royaume-Uni/13h HNE, et coûtera 29,99 $ USD (environ 22 £). Les versions pour SteamVR et Viveport Infinity devraient être lancées plus tard cette année, et une version PSVR est prévue pour début 2022.