« Ce fut un honneur de diriger l’équipe de conception de MP au cours de ces années. »
Le leader multijoueur de Halo Infinite, Andrew Witts, quitte le studio.
Witts a déclaré dans une brève déclaration qu’il ne quittait pas 343 Industries pour passer immédiatement à un nouveau poste, mais qu’il espérait plutôt « prendre un peu de temps pour se détendre et se ressourcer ».
« Aujourd’hui était mon dernier jour chez 343 Industries », a déclaré Witts dans un bref message sur les réseaux sociaux. « Ce fut un honneur de diriger l’équipe de conception MP au cours de ces années. Merci à tous les fans de Halo pour vos commentaires au fil des ans. Nous avons créé ce jeu pour vous.
« Je vais prendre un peu de temps pour me détendre et me ressourcer, mais je suis ravi de la suite ! »
Aujourd’hui était mon dernier jour chez 343 Industries. Ce fut un honneur de diriger l’équipe de conception MP au cours de ces années. Merci à tous @Halo fans pour vos commentaires au fil des ans. Nous avons créé ce jeu pour vous.
Je vais prendre du temps pour me détendre et me ressourcer, mais je suis impatient de voir la suite ! pic.twitter.com/3uXaKIP28g
— Andrew Witts (@RevivedAntihero) 5 mars 2022
Witt a travaillé chez le développeur Halo pendant trois ans et, selon son LinkedIn, a dix ans d’expérience « en tant que concepteur de jeux et a livré plusieurs titres primés » avec des spécialités de conception dans « la conception 3C, la conception multijoueur et la conception de combat ainsi que la direction d’équipe ». Avant de rejoindre 343 Industries, il était responsable de la conception des combats chez ArenaNet.
343 Industries a récemment confirmé qu’il avait besoin de « plus de temps » pour travailler sur la campagne coopérative et Forge, et les missions coopératives ne seront pas disponibles en mai comme espéré. L’équipe a tenu à souligner que même si elle fait « de grands progrès sur la coopération du réseau de campagne » et que le travail sur cela et Forge « se déroule parallèlement au travail de la saison 2 », « la réalité est que cela va prendre plus de temps pour décrocher une expérience coopérative en réseau à 4 joueurs de haute qualité et complète dans le monde immense et ouvert de Halo Infinite ».
Dans d’autres nouvelles de Halo, Microsoft a récemment confirmé que Halo Infinite a connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs.
343 Industries travaille toujours à l’amélioration du jeu de tir et a abordé le mois dernier « des sujets de préoccupation », la désynchronisation et « l’expérience en ligne globale ».