Certains pourraient dire que c’était un jeu qui était tout simplement trop ambitieux pour sa plate-forme prévue. En 2014, le spectaculaire Assassin’s Creed Unity d’Ubisoft a repoussé les limites technologiques dans plusieurs directions. Sa représentation du Paris révolutionnaire était dense en détails, remplie de centaines de résidents à l’écran à un moment donné, dans une ville qui n’a pas seulement augmenté les détails à l’extérieur – mais a également introduit des intérieurs très détaillés. Combiné à de grandes avancées dans le rendu des personnages et à un système d’éclairage global étonnant qui a toujours l’air incroyable aujourd’hui, Unity avait tous les ingrédients d’un chef-d’œuvre. Le problème était qu’il ne fonctionnait pas très bien du tout.

Ubisoft lui-même a admis que l’accent mis sur la technologie était tout simplement trop fort, au détriment du produit final, qui fonctionnait mal à la fois sur PS4 et Xbox One. Même sur PC, il a fallu des années aux processeurs et aux GPU pour bien faire fonctionner ce jeu. Curieusement, avec la construction de la console, Unity fonctionnait mieux dans certains cas sur la machine Microsoft moins puissante, malgré une résolution de 900p verrouillée sur les deux – ce qui indique la charge extraordinaire du processeur placée sur les consoles et le petit avantage de la vitesse d’horloge dont bénéficie la Xbox One. Des correctifs ont suivi, le jeu s’est amélioré, mais il a fallu l’arrivée de la PS4 Pro et de la Xbox One X avec leurs processeurs à plus haute fréquence pour que le jeu fonctionne à quelque chose de proche de 30 images verrouillées par seconde.

Désormais, avec l’arrivée de la Xbox Series X, il est enfin possible de jouer au jeu sur console à 60 images par seconde. Et à une exception très mineure, c’est un fermé à clé 60 ips. C’est l’une des expériences les plus transformatrices que j’ai jamais vécues via la fonction de rétrocompatibilité de la nouvelle console – un jeu réputé pour son jeu sous-optimal est maintenant fondamentalement irréprochable en termes de performances. En fait, il n’est pas facile de dépasser la limite de 30 images par seconde du jeu. Il oblige les utilisateurs à avoir accès à la version originale du disque et à bloquer toute tentative de téléchargement de correctifs. Ce code OG est différent de tous les correctifs qui ont suivi en fonctionnant réellement avec une fréquence d’images déverrouillée – un mauvais état des choses à l’époque pour les utilisateurs de console, mais essentiel six ans plus tard pour nous permettre de tirer parti de l’énorme puissance du processeur offerte par les processeurs Zen 2 dans les machines de nouvelle génération.

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Alex Battaglia et John Linneman se familiarisent avec AC Unity à 60 images par seconde sur Xbox Series X.

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Avec l’arrivée de la Xbox One X en 2017, nous avons vu le système de rétro-compatibilité de Microsoft résoudre de nombreux problèmes liés au GPU dans AC Unity, et des scènes plus simples pourraient en effet atteindre 60 ips. Cependant, une fois que nous étions dans les rues de la ville, la fréquence d’images s’est effondrée. Même avec un upclock de 30% par rapport aux consoles d’origine, les cœurs AMD Jaguar ne pouvaient tout simplement pas se rapprocher du rafraîchissement de 60 Hz de l’écran. La série X le fait, et le fait avec style, avec une expérience presque sans faille. Ce n’est qu’en se déplaçant à proximité d’un marqueur de mission coopérative que le jeu perd momentanément son niveau de performance à toute épreuve et même alors seulement de manière fugitive. C’est tout un exploit de voir les cœurs Zen 2 offrir cela – surtout si l’on considère que c’est le code original et sous-optimal qui joue ici, pas la mise à jour corrigée considérablement améliorée.

AC Unity sur la série X a non seulement une meilleure apparence (et bénéficie également du filtrage anisotrope forcé 16x pour des textures de sol plus propres), mais il joue mieux aussi, et je pense que c’est notre dernier regard sur ce que vous pourriez considérer comme un classique Assassin’s Creed: revisiter dense, villes florissantes à des moments charnières de l’histoire. Beaucoup de ses améliorations révolutionnaires ont été supprimées pour le suivi du syndicat, et il est juste de dire qu’Asssassin’s Creed en tant que franchise a évolué dans une direction très différente depuis l’arrivée d’AC Origins en 2017. Aujourd’hui, jouer à Unity à 60 ips verrouillé me ​​dit que si Ubisoft décide de revisiter la formule classique et de l’améliorer, la puissance du processeur est enfin là pour ramener ces immenses paysages urbains et nous laisser nous perdre dans leurs foules denses.

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L’analyse de Digital Foundry sur la rétrocompatibilité Xbox Series X. Nous poussons la fonctionnalité dur pour révéler la puissance que vous obtenez pour cette fonctionnalité clé.

Autant dire que si vous avez une console Series X en précommande, assurez-vous de trouver une ancienne copie du disque du jeu – mais n’oubliez pas de ne pas installer le correctif lorsque vous y êtes invité. Espérons que Microsoft pourra rendre tout cela officiel en déployant sa fonction de rétro-compatibilité «  double fps  » sur ce titre, car il est clair que le code du jeu lui-même est capable de le faire, et cela ouvrirait la porte à la même expérience fonctionnant également sur Xbox Series S . Oui, comme AC Unity est limité en CPU sur les machines existantes, je ne vois aucune raison pour que notre expérience ici ne soit pas aussi rentable sur la console junior de nouvelle génération – mais l’ironie est que son tout numérique la nature signifie que l’installation du code du disque n’est pas possible. Peut-être qu’une solution de contournement pourrait être trouvée impliquant la copie du code OG sur un périphérique externe? Quoi qu’il en soit, ce serait bien de faire fonctionner cela sans le faff.

Une dernière note de bas de page. Comme nous exécutons le code de version original sous back-compat, vous pouvez très bien rencontrer les divers bugs qui ont causé cet étrange mélange d’amusement et de frustration à l’époque. Après avoir sombré plusieurs heures dans la version OG de la série X, mes problèmes se sont étendus à rien de plus qu’un PNJ en phase et des ombres parasites dans une pièce. Votre kilométrage peut bien sûr varier, mais je me souviens du critique original d’fr.techtribune.net Tom Bramwell qui s’est frayé un chemin à travers le jeu relativement peu affecté par les problèmes. Mais quand même, de mon point de vue, Unity tient toujours debout et les problèmes de traversée ennuyeux de côté (pourquoi Arno grimpe-t-il laborieusement sur le bric-à-brac le plus accessoire?) J’ai adoré le revoir. Les améliorations de l’équipe de compatibilité Xbox pourraient aller très loin – la série X pourrait sûrement fournir 1800p60 – mais il est peut-être temps qu’Ubisoft intervienne pour régler les choses officiellement. Next-gen ouvre la porte à un magnifique remaster d’Assassin’s Creed Unity, et j’aimerais que cela se produise.