J’aime vraiment ne jouer avec personne d’autre dans Star Wars: The Old Republic, ce qui semble être une chose horrible à dire étant donné que c’est un jeu en ligne massivement multijoueur, mais c’est ce que j’ai toujours fait. Ce n’est pas que je déteste les autres, ou que je joue avec zèle un rôle de Seigneur Sith qui déteste les gens (même si je un m un Seigneur Sith qui déteste les gens), c’est juste que je veux être le seulement héros dans mon histoire Star Wars, merci. Tout le monde peut se détendre, et j’adore que Star Wars: The Old Republic comprenne cela.
SWTOR a toujours compris qu’une bonne partie des gens voulaient y jouer parce qu’ils voulaient vivre l’expérience des Chevaliers de l’Ancienne République, pas parce qu’ils étaient fous de se regrouper avec un tas d’étrangers. C’est pourquoi SWTOR a toujours inclus des scénarios longs et sinueux pour chaque classe de personnage dès le début du jeu. Expériences d’histoires solo dans un monde massivement multijoueur – une sorte de jeu à double aspect. Et ces segments solo sont exprimés, ont des cinématiques et des choix de dialogue, des compagnons et des romances. Ils étaient impressionnants au lancement en 2011 et le sont encore plus maintenant.
Ils ont vraiment pris leur envol dans les récentes extensions Knights of the Fallen Empire (2015) et Knights of the Eternal Throne (2016). Ils ont raconté une histoire combinée d’un Seigneur Sith immortel appelé Valkorion et de ses laquais, qui avaient inévitablement besoin d’être arrêtés. Valkorion reste l’un des meilleurs méchants de Star Wars que j’ai rencontrés et je le dis en tant que quelqu’un qui s’est plongé dans quelques-uns des livres ainsi que dans les jeux et les films. Il est nuancé, incroyablement puissant et il emmène l’histoire dans des endroits beaucoup plus profonds que le mal que vous devez cautériser avec votre sabre laser. J’ai écrit plus sur les Chevaliers de l’Empire déchu et les Chevaliers du Trône éternel lorsqu’ils sont sortis. À certains égards, ils sont vraiment bons, un peu comme jouer à des jeux indépendants à part entière.
Néanmoins, ces extensions remontent à quatre ans et je n’ai pas joué depuis. Ensuite, j’ai vu le jeu apparaître enfin sur Steam la semaine dernière et je me suis excité et réinstallé. En pratique, tout ce que fait Steam est de télécharger le lanceur pour vous et de vous permettre de jouer dessus. Vous avez toujours besoin d’un compte SWTOR séparé (et gratuit) pour vous connecter. Cela ne signifie-t-il pas qu’il ajoute une couche de tracas plutôt que d’en retirer un? Quoi qu’il en soit, c’était un moment et j’ai pensé que je capitaliserais dessus.
Je redoutais un peu ça, pour être honnête, car quand je me suis reconnecté à World of Warcraft après une longue absence, j’ai eu une bataille difficile en essayant de réapprendre ce qui ressemblait à un jeu très différent. Ce n’était pas le cas de SWTOR. À mon plus grand plaisir, j’étais parti sur une nouvelle histoire solo quelques instants après le lancement du jeu. J’ai juste appuyé sur « lancer » dans le journal et j’ai repris parfaitement là où je m’étais arrêté, en tant que responsable du trône éternel et de son armada, un chef de faction négociant des alliances avec l’Empire impérial et la République, pas une recrue essayant de monter dans leurs rangs.
Tout ce dont j’avais besoin de me souvenir Comment jouer m’est revenu sur le tas. Je n’ai pas eu besoin de me familiariser avant de partir car les compagnons de l’histoire de SWTOR vous guérissent si puissamment qu’il est presque impossible de mourir. C’était comme ça dans les extensions précédentes. En mode histoire, SWTOR est un jeu d’enfant. Vous pouvez vous promener dans une histoire grandiose pendant des heures sans jamais tomber sur un autre joueur, ne mettant jamais les pieds dans un espace public pour la traverser, jusqu’à la barrière aux teintes vertes signalant l’entrée de votre propre monde personnel instancié, votre propre Star Wars. En réalité, vous êtes peut-être un nouveau venu dans une communauté plus large, mais le plus que vous en verrez est lorsque vous vous arrêtez pour inspecter les gens pendant que vous trottinez, comme des chiens dans un parc.
J’adore à quel point SWTOR est agréable de jouer comme ça et à quel point il est facile de reprendre et de jouer. Cela me fait me demander pourquoi EA et BioWare n’ont pas sérieusement envisagé de le transformer en consoles. Ils ont dit une fois que SWTOR représentait KOTOR 3, 4, 5 et au-delà parce qu’il contenait tellement d’histoire, une ligne marketing que personne n’a jamais avalée, mais maintenant je la regarde et la profondeur à laquelle une partie de l’histoire va, je pense peut-être qu’ils étaient sur quelque chose. J’adorerais vivre cela dans le confort de mon canapé, en parcourant l’histoire d’une autre classe de personnage du début à la fin, peut-être un goodie cette fois, même si je me sens un peu malade même en le considérant. Si les gens peuvent modifier World of Warcraft pour ressembler à une expérience de contrôleur étonnamment attrayante, je parie que quelqu’un peut faire quelque chose de similaire pour SWTOR. Peut-être que cela contribuerait même à gratter la démangeaison d’un nouveau jeu KOTOR que nous n’obtiendrons probablement jamais (allez EA, réalisez mon souhait!).
Mais aussi convaincant que cela puisse être en tant qu’expérience solo, SWTOR ne le sera toujours jamais, pas complètement, car mécaniquement et philosophiquement, il est multijoueur, et le grand monde persistant et grinçant dans lequel il vit est ce qui le retient. Le combat hotbar est généralement terne, tout comme les rencontres auxquelles vous serez confronté. Il n’y a que tellement de façons dont BioWare peut l’habiller pour avoir l’air plus intéressant qu’il ne l’est en réalité. Mais ce n’est pas mal, pas mal du tout. Et même si je vois les défauts pendant que je joue, je n’arrive pas non plus à arrêter de jouer. SWTOR ressemble à Star Wars et sonne à Star Wars, et je suis le méchant pantomime de ma propre histoire personnelle de Star Wars, gagnant des points Dark Side avec chaque suggestion ridiculement ouvertement perverse que je fais. Squint et c’est KOTOR, et je pense qu’il est temps d’admettre que j’aime ça.