La transmogrification est arrivée dans Destiny 2 avec sa prochaine saison de contenu, ajoutant de nouvelles options cosmétiques permettant aux joueurs de personnaliser leurs personnages dans le jeu de tir MMO de Bungie. La fonctionnalité précédemment annoncée est arrivée avec une série de nouveaux systèmes et des améliorations de la qualité de vie lors du lancement de la saison 14 le 11 mai. Voici un guide complet sur le fonctionnement de la transmogrification dans Destiny 2.

Bungie a fait l’annonce dans un énorme article de blog, où il a détaillé comment nous pouvons nous attendre à ce que la transmogrification fonctionne lorsqu’elle est ajoutée au jeu. Le nouveau système permettra aux joueurs de convertir n’importe quelle pièce d’armure qu’ils possèdent en «ornement universel», ce qui signifie que n’importe quelle autre pièce d’armure peut être modifiée pour ressembler à l’ornement sans changer ses autres statistiques. Le nouveau système s’appelle Armor Synthesis, et son utilisation nécessitera une nouvelle devise appelée Synthesis Tokens que vous pouvez soit gagner via le jeu, soit acheter avec une devise premium.

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Ada-1, un personnage de Destiny 2 introduit dans la saison 5 et retiré du jeu avec un contenu «voûté» avec la sortie de l’extension Beyond Light, revient pour servir de fournisseur de synthèse d’armures. Vous obtiendrez des primes d’Ada qui vous permettront de gagner des jetons de synthèse tout en jouant aux diverses autres activités de Destiny 2.

Bungie ajoute de nouveaux éléments d’interface utilisateur pour fonctionner avec le système Armor Synthesis, qui vous permettra de voir tous les ornements universels que vous avez et de les appliquer facilement à votre armure. Vous pourrez également utiliser l’écran pour appliquer des shaders de couleur à l’armure, et Bungie ajuste le système de shader actuel afin que vous puissiez ajouter un shader à tout votre équipement en un seul clic, ainsi qu’à des éléments d’équipement individuels au coup par coup. Et dans un énorme changement de qualité de vie, Bungie est en train de changer les shaders d’articles consommables en objets à débloquer – ce qui signifie que vous n’aurez pas à transporter plusieurs shaders qui sont dépensés lorsque vous les utilisez sur un objet. Ils seront désormais déverrouillés une fois et accessibles pour tout votre équipement, que vous en ayez un dans votre inventaire ou non.

Le billet de blog a apporté beaucoup d’autres nouvelles de Destiny 2. En plus du système de transmogrification, Bungie a également annoncé la fin de son changement controversé de “gunsetting”, détaillé quelques changements dans ses modes joueur contre joueur, défini le calendrier de sortie pour le raid et le jeu croisé du coffre-fort de verre a annoncé un retard dans la prochaine extension de Witch Queen.

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