Présenté par DataStax


La clé du succès dans un marché de jeux encombré est de dépasser les attentes des joueurs. Découvrez comment la pile technologique évolutive derrière l’un des plus grands jeux au monde a été la clé de son succès, pourquoi il est crucial de donner la priorité à la technologie du développement au lancement, et plus encore.

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Pourquoi la technologie derrière un jeu est-elle si importante ? Cela revient au fait qu’en fin de compte, les jeux sont un pur divertissement, visant à rendre les joueurs heureux, explique Henning Kosmack, PDG et co-fondateur de MegaZebra, le studio derrière Mahjong Trails. Mais même l’utilisateur le plus heureux ne tolérera pas les frictions dans un jeu – et dans un marché des médias rempli de contenu presque infini, il est plus facile que jamais d’abandonner un jeu en retard et de ne jamais revenir.

« Une bonne technologie ne fera pas un grand jeu », déclare Kosmack. « Mais une mauvaise technologie tuera même le meilleur jeu. »

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C’est d’autant plus critique que l’acquisition d’utilisateurs ne cesse de devenir plus coûteuse : le niveau de bruit sur le marché ne cesse d’augmenter et les modifications de la confidentialité des utilisateurs, sous l’impulsion d’Apple, ont paralysé le marketing ciblé de diverses manières.

« Pour un jeu comme le nôtre, il est important qu’une fois que nous avons un utilisateur, idéalement, il soit si satisfait de tout qu’il restera longtemps dans le coin », dit-il. « Au lieu de produire constamment de nouveaux jeux auxquels les gens pourraient jouer pendant environ deux semaines, nous nous concentrons sur la longue traîne. Cela signifie apporter constamment de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, ce qui s’accompagne de défis techniques supplémentaires.

Kosmack souligne également que le marché du jeu est volatil, dans lequel les jeux qui languissent, généralement mal aimés, pourraient soudainement devenir viraux – et dès le départ, tout studio devrait disposer de l’infrastructure pour le supporter. Il ne s’agit pas seulement de fonctionner en douceur, quelle que soit la taille que vous atteignez, mais de pouvoir augmenter et réduire si nécessaire, pour relever des défis inattendus. S’il n’est pas évolutif et que vous êtes sur-approvisionné, vos coûts vous feront du mal. S’il ne s’adapte pas et que vous êtes sous-approvisionné, les joueurs se fâchent.

Pour toutes ces raisons, « vous devez faire cet investissement technologique dès le départ, et vous ne devriez pas rogner là-dessus », dit Kosmack. « Vous devez trouver le meilleur moyen qui fonctionne pour vous et votre studio. »

Comment la pile technologique de Mahjong Trails a évolué

Mahjong Trails existe depuis plus d’une décennie, et l’infrastructure derrière le jeu devait suivre non seulement la croissance du jeu, mais aussi l’évolution des solutions technologiques et les nouvelles innovations apparaissant sur le marché.

« Dès le début, nous savions que cela pouvait être un marché de masse et nous savions qu’il devait être évolutif », déclare Kosmack. « Nous avions des serveurs d’Amazon Web Services et la base de données Cassandra, mais nous avons dû créer toute la mise à l’échelle et nous avons écrit beaucoup de code pour faire des choses que des partenaires comme DataStax peuvent vous aider aujourd’hui. »

L’évolutivité est restée cruciale et, au fil du temps, l’infrastructure de MegaZebra est devenue très robuste. Au fil des ans, ils ont progressivement travaillé sur l’architecture globale pour optimiser chaque fois que de nouvelles technologies étaient disponibles. Par exemple, MegaZebra Dockerized si nécessaire, lorsque cette technologie est devenue disponible, et a remplacé le code interne lorsque de meilleurs produits sont apparus. Ils collectaient également les données des joueurs et intégraient des analyses et des journaux système dès le départ.

« Au départ, nous avons pris les bonnes décisions technologiques, et cela a été un avantage concurrentiel dès le départ », dit-il. « Et bien que nous aimions être à la pointe de l’innovation, nous devons nous assurer de ne pas sauter sur quelque chose avant qu’il ne soit prouvé, et avant que nous sachions qu’il y aura un soutien continu pour cela. »

Il est également important de tenir compte de la facilité avec laquelle une nouvelle technologie peut être maintenue – que les éditeurs de jeux aient les compétences en interne ou qu’ils aient besoin de faire appel à quelqu’un de nouveau. Et s’ils ont besoin de trouver un nouveau spécialiste, essaieront-ils d’embaucher à partir d’un bassin de professionnels très restreint et raréfié ? Et même si le coût restera toujours une considération, il ne devrait pas être le facteur décisif.

« Une bonne technologie est rarement bon marché, mais ne vous contentez pas de la solution la moins chère », déclare Kosmack. En Allemagne, on dit parfois que si vous achetez quelque chose de bon marché, vous devrez l’acheter deux fois. Nous ne prenons pas ces décisions à la légère.

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Ordre du jour

  • Lancer de nouveaux jeux plus rapidement et expédier les mises à jour rapidement
  • Augmenter l’engagement, la rétention et le bouche à oreille des joueurs
  • Mise à l’échelle efficace et rentable pour chaque audience de taille
  • Maintenir la disponibilité pour un public mondial

Présentateurs

  • Henning KosmackPDG et co-fondateur, MegaZebra
  • Daniel LeeArchitecte de solutions – WWCS DNB Games, AWS
  • Aaron PloetzDBRE/Développeur Advocate, DataStax
  • Rachel Kaserrédacteur technologique, VentureBeat (modérateur)
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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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