Le développeur Batterystaple Games a annoncé que 30XX, la suite de son amusante 20XX procédurale inspirée de Mega-Man-X, entrera en accès anticipé à Steam le 17 février.
Le prédécesseur de 30XX – sorti pour Xbox One, PlayStation 4 et Switch en 2018 (après environ quatre ans de développement d’accès anticipé à Steam sur PC) – est un peu un régal, transformant la formule classique Mega Man X run-and-gun de Capcom en une plate-forme incroyablement rejouable, générée de manière procédurale.
Bien que l’algorithme procédural de 20XX, qui construit des étapes en assemblant des morceaux de niveau prédéfinis, puisse être un peu hasardeux, son action de plate-forme serrée (avec un choix de deux héros distincts), des boss divertissants et un large éventail de capacités pour garder chacun run fresh a permis d’oublier facilement les oscillations occasionnelles – et il a même réussi à intégrer le jeu coopératif en option pour un amusement supplémentaire avec un ami.
La suite imminente de Batterystaple, qui présente une nouvelle esthétique basée sur les pixels de l’artiste Rogue Legacy Glauber Kotaki, suit la même formule de base que son prédécesseur – libérant une fois de plus une cuillerée procédurale de plate-forme d’inspiration rétro, avec un jeu coopératif local et en ligne – mais introduira un nouvel ensemble de thèmes de niveau, chacun avec ses propres visuels, boss et musique.
Six de ces thèmes seront disponibles lors du lancement de 30XX dans Steam Early Access le mois prochain, y compris une cathédrale remplie de surfaces réfléchissantes appelées Penumbra, ainsi que le Deepverse, décrit comme « une holo-jungle synthwave avec des dangers intenses basés sur le timing qui testent maîtrise précise des commandes nettes du 30XX. «
30XX propose également un système Power Fusion « complexe » pour le héros jouable Nina, qui permet de synthétiser les mouvements de boss tombés en 64 mouvements hybrides, tandis que le deuxième personnage jouable Ace peut enchaîner des combos dévastateurs connus sous le nom de Techniques.
Ailleurs, le mode arcade classique de type voyou du premier jeu sera rejoint par un nouveau mode Mega qui supprime la mort permanente, ajoute des sauvegardes et maintient les niveaux les mêmes jusqu’à ce qu’ils soient surmontés avec succès. De plus, il existe un nouvel éditeur de niveau du mode Maker, permettant aux joueurs de concevoir et de partager des étapes personnalisées via des outils similaires à ceux utilisés par le développeur, et il y aura une option pour mélanger les niveaux les plus populaires dans un play-through.
Tout cela semble extrêmement prometteur et nous aurons une idée plus claire de la façon dont les choses évoluent lorsque 30XX arrive à l’accès anticipé à Steam le 17 février.