Lorsque Bungie a lancé l’extension Beyond Light pour Destiny 2 en 2020, l’un des nouveaux ajouts majeurs au jeu était la sous-classe Stasis alimentée par Darkness. Par rapport aux sous-classes accordées à Guardians by the Light, Stasis était plus personnalisable et permettait plus de flexibilité, une idée que Bungie souhaite poursuivre dans sa prochaine extension The Witch Queen.
Le studio a confirmé qu’il n’y aura pas de nouvelle sous-classe de ténèbres dans l’extension ou tout au long de l’année cinq de Destiny 2, mais la première sous-classe de lumière qui recevra de nouvelles capacités et de nouveaux mécanismes sera le pouvoir de manipulation de l’énergie noire de Void.
Bungie dit que ses principaux objectifs sont de préserver les fantasmes de puissance existants de Void, de créer de nouvelles possibilités de construction grâce à la combinaison d’aspects et de fragments, et de mettre en place un cadre pour le type de dégâts à intégrer dans le reste du jeu.
Certains de ces changements placeront Void à égalité avec Stasis en permettant aux joueurs d’appliquer trois effets de statut négatifs aux ennemis et trois effets positifs à eux-mêmes et au reste de leur escouade. Pour les ennemis, ces effets incluent un statut de suppression qui empêche les cibles d’activer des capacités ou de tirer, un affaiblissement d’affaiblissement qui ralentit les ennemis et leur fait subir des dégâts accrus, et un modificateur volatile qui transforme essentiellement un ennemi en une bombe à énergie vide ambulante.
Du côté bénéfique, les Gardiens du Vide peuvent lancer un Overshield qui réduit les dégâts. Ils peuvent également devenir invisibles et utiliser l’effet Dévorer pour regagner de la santé, de l’énergie de grenade et étendre l’effet. Bungie a également détaillé certaines des capacités nouvelles et mises à jour que les joueurs peuvent essayer avec leur classe Guardian préférée lors de l’introduction de Void 3.0.
Chasseur de Nightstalker
Shadowshot sera amélioré avec le carquois Moebius, qui permet aux joueurs de tirer deux volées de trois flèches vides dans un cône qui recherchent les ennemis et génèrent des ancres vides à l’impact. Une fois attachés, les ennemis seront volatils et affaiblis, l’objectif global de la refonte étant de faciliter la couverture d’une zone avec des pièges en vue d’un combat ou d’infliger des dégâts d’éclatement à un boss.
L’Aspect de cette sous-classe fonctionne avec le finisher Elegant Executioner, qui accorde Invisibilité et Truesight lorsqu’un ennemi sous le statut Affaibli, Supprimé ou Volatil a été éliminé. Après avoir effectué une exécution élégante, la prochaine attaque de mêlée alors qu’elle est invisible affaiblira les ennemis. Bungie dit que ces changements créeront une torsion sur l’avantage actuel d’exécution sans faille du Nightstalker, résultant en une classe spécialisée dans la défaite des ennemis affaiblis pour continuer à boucler leur invisibilité.
Titan sentinelle
Pour les sentinelles, Bungie cherche à donner à cette classe plus d’options lorsqu’il s’agit d’utiliser leur projectile de bouclier. Le lancer de bouclier est en train d’être repensé pour mettre l’accent sur le fait de pousser agressivement vers l’avant des groupes d’ennemis, de les adoucir et de rendre les joueurs plus durs. L’aspect Overwatch permet aux Titans de lancer une Barricade renforcée par le Vide pour obtenir un Overshield du Vide, dont les alliés peuvent également bénéficier, ce qui fait que le Titan remplit le rôle de protecteur de première ligne pour une équipe.
La Barricade renforcée régénère lentement le Void Overshield des alliés qui se rangent derrière elle, tandis que le projectile de mêlée Shield Toss accorde aux joueurs un petit morceau de Void Overshield pour chaque ennemi touché.
Démoniste marcheur du Vide
L’Aspect de la sous-classe du Vide du Démoniste, Enfant des Dieux très anciens, est conçu pour être un puissant outil de débuff qui donne aux Marcheurs du Vide un moyen supplémentaire de verrouiller une zone tout en restant dans le combat plus longtemps. Lancer une faille invoquera un trou noir sensible, qui se lancera sur les cibles proches. Ce trou noir commencera à siphonner leur énergie et à les affaiblir, vous restituant leur force vitale sous forme de grenade (Healing Rift) ou d’énergie de mêlée (Empowering Rift) en fonction de la capacité que vous avez choisie.
Vaincre les ennemis qui sont siphonnés par l’enfant restituera de l’énergie de Rift. Pocket Singularity est modifié pour repousser les cibles lorsqu’elles explosent et les rendre volatiles en même temps. Bungie dit que cette capacité est envisagée comme un outil anti-plongée et un moyen de pousser les ennemis hors de leur couverture, les lançant dans les airs où ils seront momentanément impuissants.
Ces changements ne seront pas visibles avant le lancement de The Witch Queen le 22 février 2022, mais pour l’instant, il reste encore beaucoup à faire dans Destiny 2. Season of the Lost vient de lancer, et avant une refonte massive des essais PvP de l’événement multijoueur Osiris, les joueurs brisent déjà le bac à sable avec le dernier Hunter Exotic, Radiant Dance Machines. Au-delà de cela, les joueurs peuvent s’attendre aux célébrations du 30e anniversaire de Bungie, qui comprendront le retour du lance-roquettes Gjallarhorn Exotic préféré des fans en décembre.
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