La dernière mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla sera disponible cette semaine et comportera un certain nombre d’extras comme un nouveau mode punitif pour les joueurs qui cherchent à relever le défi ultime dans l’ancienne Angleterre. Mise à jour du titre 1.3.1 aura une taille comprise entre 25 et 35 gigaoctets en fonction de votre plate-forme et ajoutera trois voies navigables au mode de jeu River Raids, les rivières Erriff et Berbha en Irlande et les rivières du Rhin. L’armure de Lugh et cinq armes peuvent être pillées à partir de ces emplacements, y compris la nouvelle épée à une main.
Une nouvelle option de difficulté appelée Aesir est introduite et propose des soins réduits, +200% de dégâts supplémentaires infligés à un joueur, et la fenêtre pour parer avec succès une attaque a été réduite de 38%. La quantité de soins qu’Eivor peut activer sera également basée sur le niveau de difficulté sélectionné par le joueur et va de 100% de la santé restaurée en mode Facile jusqu’à 60% en mode Très difficile et Cauchemar.
Eivor aura de nouvelles compétences à acquérir et de nouveaux tatouages à collectionner. Cette encre nordique sera disponible gratuitement et les joueurs pourront les récupérer dans la boutique Ubisoft Connect après la mise en ligne de la mise à jour. Bien qu’il n’y ait pas de nouveau jeu Assassin’s Creed cette année ou même en 2022, Ubisoft prévoit de continuer à soutenir Assassin’s Creed Valhalla avec du contenu supplémentaire au cours de sa deuxième année.
Cela inclut une nouvelle extension qui taquine un voyage dans le monde souterrain, ainsi que le mode pittoresque Discovery Tour qui permet aux joueurs d’explorer la campagne médiévale sans avoir à s’inquiéter d’être pris en embuscade par des loups ou des brigands. Actuellement, les fans ont eu la chance de s’aventurer au-delà de l’Angleterre dans un contenu d’extension sur le thème irlandais et français.
Notes de mise à jour 1.3.1 de la mise à jour du titre Assassin’s Creed Valhalla
Temps d’activation
- 7 septembre, 8 h HE, 5 h HP
Tailles des patchs
- Xbox Series X|S : 34,05 Go
- Xbox One : 26,23 Go
- PlayStation 5 : 14,31 Go
- PlayStation 4 : 30,00 Go
- PC : 26,49 Go
Mise à jour des raids fluviaux
- Ajout de 3 nouvelles rivières au mode de jeu RIVER RAIDS. (Erriff, Berbha, Rhin)
- Affrontez 2 River Champions et les nouveaux Champions de la Foi. Battez-les pour mettre la main sur de nouvelles armes.
- Ajout de nouvelles récompenses aux River Raids (Armure de Lugh et 5 armes – dont une épée courte)
- Jomsviking Hall peut être amélioré au niveau 4-5, permettant aux joueurs d’embaucher Jomsviking de niveau 4-5, respectivement.
- Les Jomsviking de rang supérieur peuvent transporter plus de rations et faire plus de dégâts aux ennemis.
- La cargaison du River Raid Longship peut être améliorée au niveau 4-5.
- 3 nouvelles capacités peuvent être trouvées dans les monastères River Raids :
- Harpon tournant = Eivor effectue une attaque tournante qui peut être combinée avec d’autres capacités basées sur le harpon. Les ennemis pris dans la vrille sont repoussés
- Flèche à percussion = Frappez le bouclier d’un ennemi pour créer une onde de choc qui chancelle et endommage les ennemis proches.
- Lancer de hache de précision = Eivor effectue un lancer de hache dévastateur qui cible le point faible d’un ennemi.
Modifications des avantages runiques
- Emboîtement de rune ciblé – Cette mise à jour signifie que les RUNES n’affecteront que l’arme dans laquelle elles sont insérées, permettant aux joueurs de créer des chargements plus ciblés.
- Par exemple, vous pouvez remplir votre arme de gauche de runes d’Attaque et votre arme de droite de runes d’Étourdissement afin que les deux armes aient des effets très différents.
- Certaines statistiques resteront globales (exemple : dégâts d’assassinat, dégâts d’incendie, etc.).
- Aucune modification n’a été apportée aux runes placées sur l’armure ; ils auront toujours un impact sur votre personnage dans son ensemble.
- Suppression de la casquette Perk & Rune Perk – Nous avons également supprimé le CAP qui empêchait les effets Perks & Rune Perks (forme de diamant) de s’empiler au-delà d’un certain seuil.
- Les joueurs verront désormais toujours l’impact de leurs avantages et pourront créer des chargements plus spécialisés.
Réglages de la difficulté
Ajout de la difficulté de combat Aesir (Cauchemar) au jeu.
- +200% de dommages reçus
- Dégâts standards infligés
- -40% les rations guérissent
- -38% Fenêtres de temps de parade
Les joueurs guériront désormais en fonction du niveau de difficulté sélectionné :
- Facile et par défaut = 100 %
- Dur = 80%
- Très dur = 60%
- Cauchemar = 60%
La bénédiction d’Odin – Concours de tatouage communautaire
Ajout d’éléments du concours de tatouage communautaire au jeu
- Elfydil sur Twitter – Torse/Poitrine
- OuterDesert sur Instagram – Tête
- Le_Papillon08 sur Instagram – Torse/Dos
- SherllyzArt sur Instagram – Armes
Améliorations du jeu
Divers
Mise à jour des nœuds de compétences ci-dessous pour inclure les nouveaux types d’armes comme suit :
- Épée courte = nœud de compétence d’espadon
- Faux = nœud de compétence Lance
- Faucille = nœud de compétence Seax
- Les joueurs qui ne peuvent pas améliorer leur colonie au niveau 6 en raison d’un manque de fournitures pourront désormais acheter des fournitures chez le marchand de la colonie. (Uniquement disponible au niveau 5 et une fois qu’une quantité spécifique de fournitures a été collectée)
- Les joueurs n’ont pas subi de dégâts de feu après avoir détruit un bateau.
- Les joueurs ne reçoivent pas d’XP après avoir terminé des quêtes quotidiennes en Irlande et en France.
- Drakkar manquant ou pouvant être vu en train de frayer dans River Raids, Expansion 1 & 2.
- (PC) Photos déformées lorsqu’elles sont prises avec un rapport hauteur/largeur non natif en mode fenêtre sans bordure.
Le siège de Paris – Extension 2
Adressé :
- Les joueurs pourraient réintégrer l’île de la Cité par des moyens non intentionnels. Désolé les gens
- Le gardien de l’église de The Rot in the Slums n’est pas à la porte, ce qui fait disparaître l’enquête.
- (SPOILERS) Résolution de plusieurs problèmes avec le combat de boss dans Madness of King Charles.
- Le drakkar doit être ouvert lors de la scène de dialogue à l’arrivée en Francia.
- Le marqueur de quête est égaré sur l’Atlas pour les retrouvailles.
- Le Duelliste est resté coincé sur la monture et n’a pas combattu le joueur.
- De nombreux problèmes avec la corrida de Barn.
- Sigfred pourrait rester coincé dans The Rot in the Slums si les joueurs plaçaient un cheval dans les escaliers.
- La carte du monde ne s’ouvre pas après avoir appuyé sur la touche correspondante pendant le didacticiel de la mission Rebel.
- Le joueur ne peut pas sortir du sanctuaire de la Petite Mère si le conflit est initié avec l’un des deux PNJ dans le tunnel avant la salle des poignards.
- Confirmez les scènes de meurtre manquantes pour The Duelist, Hunter, Cavalier dans certaines circonstances.
- Le Duelliste ne peut pas être terminé si le cadavre est transporté après l’avoir abattu.
- Les moutons du Duelliste suivent son cadavre si le joueur le transporte.
- Les joueurs pouvaient interagir avec la porte de l’autre côté de la ruine de Gisacum.
- Impossible de progresser dans Little Mother après l’avoir distraite avec Explosive Corpse, déclenchant l’événement.
- Résolution d’un problème qui empêchait la désactivation de la caméra du module de finition dans Le siège de Paris malgré sa désactivation dans le menu.
La colère des druides – Extension 1
Adressé :
- Le lit à Dublin n’était plus accessible.
- Courting the Kings ne se met pas à jour après la libération des prisonniers.
- Le procès de Morrigan ne peut pas commencer s’il a été terminé lors d’une partie précédente.
- Dublin’s Reach n’a pas pu être achevé car Azad était mort.
- Black Shuck a attaqué le joueur avant la fin de la cinématique de démarrage.
Quêtes principales, événements mondiaux et activités secondaires
Adressé :
- La scène de dialogue de la quête quotidienne prend beaucoup de temps à charger et finira par avoir la caméra sous terre lorsque le menu de la quête quotidienne s’ouvrira.
- Basim manquait au début de Severing the Lines.
- Impossible de terminer Under the Skin car Vili était coincé dans l’eau.
- Marqueur de quête manquant dans Smashing the Compass Je n’aurais probablement pas dû briser cette boussole
- Impossible de parler à Soma après s’être regroupé sur une île aux anguilles
- Impossible d’aller pêcher avec Ceolbert dans Bloody Path to Peace. Ceolbert ne connaîtra jamais la paix
- Impossible de terminer l’événement mondial King of the Hay People.
- Impossible de terminer l’enquête sur les trois indices en l’absence d’un Ealdorman.
- Impossible de terminer la quête Murs et ombres car la cinématique ne démarre pas. * c’est tous les murs et les ombres *
- Pas de pierres autour pour compléter le mystère de Stoneman.
- Impossible de terminer l’arc Eurvicscire car le joueur a reçu Road to Hamartia après avoir terminé This Son of Jorvik.
- Le mystère de l’ancienne cave n’a pas pu être complété car la tablette n’était pas là.
- Impossible d’interagir avec le PNJ dans Goddess of Birth.
- Parfois, les joueurs ne recevaient pas Orphans of the Fens après avoir terminé la quête La grande armée dispersée.
- Impossible d’accéder à la quête The Way of the Berserker (avec la superposition Ubisoft Connect désactivée)
- Le duel avec Dag ne s’est pas déclenché après avoir dormi pendant A Storm is Brewing.
- Hunwald ne suit pas Eivor s’ils méditent après un mini-jeu à boire dans Homecoming.
- Le boss de la Famille Étendue pourrait rester bloqué dans certaines circonstances.
- Une peste de rats ne fonctionne pas pendant la dernière phase du combat avec Dag.
Raids de rivière et défi de maîtrise
Adressé :
- Les ennemis disparaissent de certains emplacements River Raids après avoir pillé un coffre, ou il se réinitialise.
- Le pillage des coffres de ressources ne rapporte pas de tissus après avoir terminé au moins 1 sanctuaire du défi de maîtrise.
- Impossible de retourner à la colonie après un raid sur la rivière.
- Impossible de démarrer le didacticiel River Raids après avoir chargé une sauvegarde automatique deux fois pendant A River to Raid.
- Les PNJ tombaient occasionnellement de leurs postes et mouraient dans le Défi de Maîtrise.
- Les pots d’huile ont explosé avant d’entrer dans le Templebrough Fort Ranged Challenge en cas de sortie et de redémarrage de l’essai après les avoir détruits.
- Le niveau d’alerte n’augmentait pas lors d’un raid sur une forteresse.
- Les succès et les trophées du Défi de maîtrise n’étaient pas transférés d’une plateforme à l’autre.
- La médaille d’or ne pouvait plus être obtenue lors d’un essai furtif à Calleva Outpost, dans certaines circonstances.
Graphiques, audio et animation
Adressé :
- Nombreux problèmes graphiques ou d’éclairage.
- Divers problèmes d’animation.
- Nombreux problèmes de narration de menu.
Gameplay, combat et IA
Adressé :
- De nombreux problèmes de comportement des PNJ.
- Les caméras de finition pour certains enlèvements d’animaux ne sont pas désactivées lorsque l’option est désactivée.
Monde
Adressé :
- Instances où Eivor, les PNJ ou le drakkar seraient bloqués.
- Instances d’objets ou de textures égarés ou flottants.
- Un déplacement rapide vers les points de vue lors du débarquement pourrait entraîner le décalage d’Eivor par rapport à l’emplacement.
Interface utilisateur/HUD
Adressé :
- Nombreux problèmes d’interface utilisateur/HUD.
- De nombreux éléments VFX, GFX, UI n’étaient pas adaptés aux modes daltoniens.
- L’appel à l’action Trier par dans la section des runes affichera désormais la prochaine option de tri disponible et non celle qui est actuellement appliquée.
Compétences et capacités
Adressé :
- L’avantage Paladin pour une consommation accrue d’endurance lors d’une attaque ne s’appliquait pas
- L’avantage Scythe of Tribulation ne fonctionnait pas correctement.
- Impossible de sprinter sur la monture après avoir acquis Heidrun Slam.
- L’avantage Moon’s Cut est activé si le joueur a tiré sur un objet.
- Le cheminement automatique n’est pas fonctionnel sur les nœuds de compétence principaux.
- Eivor a gardé une flèche dans sa main après avoir utilisé certaines capacités de portée.
- L’avantage de Crescent Shield ne s’active qu’une seule fois après une parade et ne se cumule pas.
Performances et stabilité
- Performances et stabilité améliorées.
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