MultiVersus reçoit la mise à jour 1.09 pour la version 1.04 du patch, et voici toutes les améliorations et modifications apportées au jeu avec ce patch. Le plus gros ajout avec la mise à jour 1.09 pour le patch 1.04 de MultiVersus est le nouveau personnage, Gremlins’ Stripe. Le nouveau personnage rejoint le jeu avec de nouveaux packs d’annonceurs, une nouvelle carte, ainsi que l’événement Halloween. La mise à jour 1.09 comprend également une multitude de changements d’équilibre et d’améliorations à tous les niveaux, à la fois des changements généraux et des mises à jour d’équilibre spécifiques aux personnages. Voici la liste complète des notes de mise à jour pour MultiVersus mise à jour 1.09 patch 1.04.

Multiversus 1

Table des matières hide
2 Mises à jour des personnages

Notes sur la mise à jour 1.09 de MultiVersus pour le patch 1.04

Résumé général des correctifs

Général

  • Nous avons déplacé le mode Free-For-All vers une position plus visible dans le menu de lecture. Il se trouvait à l’extrême droite du menu et était souvent masqué. Nous apprécions vraiment le mode et vous recommandons de l’essayer si vous ne l’avez pas fait !

Personnages

Stripe (Déverrouillable avec : 2 000 pièces d’or, 1 ticket de personnage ou 700 Gleamium)
(Variante) Combat Stripe (Déverrouillable avec 800 Gleamium)

Packs d’annonceurs

Pack Annonceur Lady Rainicorn (300 à débloquer avec Gleamium)

  • Dites 안녕하세요 ! (bonjour), le pack Lady Rainicorn Announcer a été ajouté à la boutique !

Nouvelle carte

  • Une nouvelle carte apparaîtra très bientôt et ne pourra être jouée que dans des jeux personnalisés. C’est nouveau et expérimental, nous aimerions donc que les joueurs l’essayent et nous donnent leur avis sur la façon de l’améliorer ! Plus de détails bientôt!

Événement Halloween multiversus

  • Halloween arrive dans le multivers !
  • Déroulement de l’événement : du 12 octobre 2022 au 15 novembre 2022
  • Gagnez des bonbons en jouant à des jeux contre d’autres joueurs ou bots. Gagnez des bonbons supplémentaires en jouant avec Combat Stripe, Combat Gizmo ou d’autres skins exclusifs d’Halloween !

Gains de bonbons d’Halloween

Simples et FFA
  • Bonbons gagnés pour 1s Win (ne jouant pas en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou un autre skin d’Halloween) = 20 Candy
  • Bonbons gagnés pour 1s de perte (ne jouant pas en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou un autre skin d’Halloween) = 10 Candy
  • Bonbons gagnés pour 1s Win (jouant en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween = 40 Candy
  • Bonbons gagnés pour 1s de perte (jouant en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 20 Candy
Équipes (solo et entre amis)
  • Bonbons gagnés pour 2s Win (ni jouer en tant que Combat Stripe ou Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 20 Candy
  • Bonbons gagnés pour 2s Win (joueur jouant en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 40 Candy
  • Bonbons gagnés pour 2s Win (les deux jouant en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 60 Candy
  • Bonbons gagnés pour 2s de perte (ni jouer en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 10 Candy
  • Bonbons gagnés pour 2s de perte (joueur jouant en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 20 Candy
  • Bonbons gagnés pour 2s de perte (équipe jouant en tant que Combat Stripe ou Combat Gizmo ou une autre variante d’Halloween) = 40 Candy

Échangez vos bonbons dans la confiserie contre des friandises exclusives !
Répartition du taux de change des articles d’Halloween de la confiserie :

Publicité
  • Icône de profil de citrouille = 150 bonbons
  • Autocollant Emote Jack-O-Lantern = 500 Bonbons
  • Variante épique Momie Reindog = 3 000 bonbons
  • Calico Cake Epic Variante = 12 000 Bonbons

Échangez vos bonbons contre de l’or !

Échangez 500 bonbons contre 10 pièces d’or dans la boutique de bonbons.

  • Échangez 500 bonbons contre 10 pièces d’or dans la boutique de bonbons.

Produits de beauté

  • Momie Reindog (Déverrouillable avec 3 000 Bonbons)
  • Gâteau calicot (à débloquer avec 12 000 bonbons)
  • Vampire Tom & Jerry (Déverrouillable avec 800 Gleamium)
  • Frankenstein Iron Giant (Déverrouillable avec 1500 Gleamium)
  • Sorcière Velma (Déverrouillable avec 1500 Gleamium)
  • Black Lantern Superman (Déverrouillable avec 2000 Gleamium)
  • Black Lantern Wonder Woman (Déverrouillable avec 2000 Gleamium)

Systèmes de jeu

  • Système anti-infini : Nous avons abaissé la même limite d’attaque de 4 à 3. Utiliser la même attaque 3 fois dans le même combo hitstun détruira désormais l’attaque et toutes les attaques suivantes dans le combo. L’objectif est de mettre un soft-cap global sur des combos infinis et de rendre les combos plus créatifs (plutôt que les mêmes attaques encore et encore). Nous espérons que le changement poussera les joueurs à explorer de nouveaux itinéraires combo plus excitants au lieu des mêmes quelques attaques en boucle. Nous accorderons une attention particulière à ce système et, comme toujours, nous apprécions vos commentaires !
  • Système d’esquive : Nous avons augmenté le temps nécessaire pour récupérer les ticks de l’esquive. Il s’agit de promouvoir une action et une gestion plus délibérées de l’esquive. L’objectif est d’augmenter l’importance du compteur d’esquive et ainsi d’augmenter l’importance des avantages affectant également le compteur d’esquive.

Mises à jour des personnages

Arya

Correction d’un bug

  • Correction d’un problème où se précipiter vers le couteau sur Arya voyageant à un angle vers le bas continuerait à la jeter à grande vitesse vers le bas, causant souvent sa mort.
  • Correction d’un problème où Face Steal pouvait entraîner une désynchronisation et des baisses de fréquence d’images

Spécial sol/air haut

Les ennemis ont 70% de KBI au lieu de 100%.

  • Il s’agit d’une mesure provisoire avant qu’un changement plus important n’intervienne. Le correctif est toujours en cours de test, et comme nous n’aurons pas une confiance totale dans notre solution tant que d’autres tests ne seront pas effectués, nous devons le pousser dans le prochain patch. L’objectif est de rendre Up Special plus cohérent et basé sur les compétences, où l’adversaire a le contrôle du résultat, et les suivis d’Arya nécessitent une lecture.

Spécial sol/côté air

  • Dash to Knife lorsqu’il est attaché à l’ennemi frappe plus régulièrement lorsque vous parcourez de longues distances.

Attaque aérienne

  • Le premier coup devrait moins sortir du combo

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive passif à 7s à partir de 6s.

Homme chauve-souris

Attaque aérienne latérale

Sair 1 a augmenté de 5 images avant que Batman ne soit autorisé à annuler le mouvement en raison de l’atterrissage.

  • Cela devrait rendre cohérent le décalage intentionnel de l’odeur (manqué) dans les airs ou à l’atterrissage.

Air latéral 2

  • Amélioration de la fiabilité de Sair 2 pour frapper dans le jeu en ligne.

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 7 s à partir de 6 s.

Finlandais

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 7 s à partir de 6 s.

Grenat

Attaque neutre au sol

  • Suppression des boîtes blessées sur les mains et les bras de Garnet.

Attaque au sol/aérienne

  • Suppression des boîtes blessées sur les mains et les bras de Garnet.

Coup latéral Combo 1

  • Suppression des boîtes blessées sur les mains et les bras de Garnet.

Air Up spécial

  • Augmentation du mouvement vers le haut pour faire de cette attaque une récupération et une option d’attaque plus puissante.

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 6 s à partir de 3,5 s.

Gizmo

Spécial côté sol

  • La voiture n’infligera plus de dégâts si Gizmo est touché.
  • La voiture doit aller plus vite avant de heurter. La nouvelle vitesse minimale est de 1400 au lieu de 800.

Jusqu’à spécial

  • Attacher au même allié temps de recharge augmenté à 15s au lieu de 9s.

Attaque aérienne / au sol (en mode spécial)

  • L’attaque au piano alors qu’il est attaché prend désormais plus de temps à s’exécuter et a une récupération accrue.

Jusqu’à spécial

  • Les dégâts subis en étant attaché diminuent désormais le temps d’attache supplémentaire.

Spécial Neutre

  • Le buff de chant sur les ennemis commence maintenant à se désintégrer après 7 secondes à partir de 5 et a une vitesse de désintégration plus lente.
  • L’intention est de permettre au debuff Silence de s’appliquer plus souvent. Auparavant, nous pensions qu’il était trop difficile d’appliquer le debuff.

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 9 s à partir de 6 s.

Harley

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 7 s à partir de 6 s.

Géant de fer

Correction d’un bug

  • Correction d’un bug qui empêchait les emotes d’autocollants de jouer sur Iron Giant.
  • Les boulons de géant de fer ne sont plus détruits par les effets de blocage des projectiles, par exemple Wonder Woman’s Grounded Side Special

Général

Suppression de la capacité où Iron Giant serait un mur sur lequel les ennemis pourraient rebondir.

  • Le nombre de bogues que cela a causé a largement dépassé les gains.
  • Réglez le compteur d’esquive pour revenir à 9s à partir de 6s.

Jacques

Attaque aérienne neutre

  • Ajout de 4 images de décalage d’odeur

Attaque aérienne latérale

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 9 s à partir de 6 s.

LeBron

Correction d’un bug

  • Correction d’un problème où l’emote Silencer ne permettait pas d’annuler l’emote.

Air/Sol Neutre Spécial

  • Ally pass catch explosion taille légèrement réduite.

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 7 s à partir de 6 s.

Morty

Spécial Air/Sol

  • Réduction de la durée de la sauvegarde alliée de 5s à 4s
  • Le temps de recharge est passé de 38 à 42 secondes.

Neutre au sol/Attaque aérienne

  • L’échelle de recul précédente a été augmentée de 1 pour chaque grenade tirée par le même tir de blaster sans limite sur le multiplicateur. La mise à l’échelle du recul est désormais limitée à un maximum de 3 à partir d’aucune limite.

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 9 s à partir de 6 s

Meule

Spécial air/sol

  • Diverses améliorations du positionnement du portail et de la téléportation.

Attaque au sol

  • VFX aligné pour mieux s’aligner sur les hitbox du fouet de Rick.

Spécial au sol

  • Augmentation du décalage de l’odeur de 3 images
  • Multiplicateur de dégâts de charge réduit à 1,5 au lieu de 2,0.

Air Up spécial

  • Réduction du multiplicateur de charge sur KB et dégâts de 1,25 à 1,5.

Spécial sol/air vers le bas

  • Multiplicateur de recul d’être polymorphé réduit à 1,5x au lieu de 2x.

Attaque latérale aérienne

  • Ko de base réduit à 1 350 au lieu de 1 400

Air/Sol Neutre Spécial

  • Charged Neutral Blaster est maintenant sur un système de munitions, Rick commence avec 2 munitions et 1 munition lui est renvoyée toutes les 8 secondes.
  • L’intention de ce changement est d’empêcher un gameplay de projectile extrêmement passif.

Hirsute

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 6 s à partir de 3,5 s

Steven Univers

Général

  • Vitesse de déplacement réduite de 2075 à 2175
  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 9 s à partir de 6 s.

Superman

Air Up spécial

  • Projection vers le bas réduite de 675 à 450.

Air Down spécial

  • Eye Laser tuning 3 charges au lieu de 2 avec une charge revenant toutes les 10 secondes.

Attaque aérienne latérale

  • Ko de base réduit à 1 100 au lieu de 1 200
  • Réduction du multiplicateur de Ko chargés à 1,25 au lieu de 1,5.

Air neutre

  • Ko de base réduit à 1 100 au lieu de 1 200.

Général

  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 6 s à partir de 2,5 s.

Tom et Jerry

Attaque au sol

  • Annule plus tôt en cas de coup de 3 images

Général

  • Les PV de Jerry sont passés de 9 à 10.

Général

  • Réglez le retour de l’esquive à 9 à partir de 6.

Velma

Correction d’un bug

  • Correction d’un bug où la fiole de Velma pouvait appliquer de la glace même après que les combattants aient cessé de se tenir debout dans son déversement chimique.
  • Correction d’un bug où la glace de Velma s’empilait indéfiniment.

Air/Sol Neutre Spécial

  • Le temps de recharge du faisceau est passé de 6 à 8 secondes.

Air Up spécial

  • Augmentation du décalage de l’odeur de 3 images.

Spécial côté air

  • Réduction des images actives de 2 pour mieux faire correspondre les visuels.

Général

  • Mouvement réduit à 2050 au lieu de 2100.

Wonder Woman

Air Up spécial

  • Suppression de l’annulation instantanée en cas de coup.
  • Il s’agit de supprimer le double air spécial menant à des éliminations très précoces.

Attaque neutre au sol

  • Augmentation du démarrage de 1 image.

Attaque au sol

  • Augmentation du décalage de l’odeur de 8 images.
  • Cette attaque était extrêmement sûre, bloque les projectiles et peut être un coup mortel dévastateur lorsqu’elle est chargée, nous avons donc estimé que nous devions ajouter un inconvénient.

Général

  • Vitesse de déplacement réduite de 2225 à 2175.
  • Réglez le retour du compteur d’esquive à 6 s à partir de 3,5 s.

La mise à jour 1.09 pour le MultiVersus Le patch 1.04 apporte beaucoup de contenu au jeu, ainsi que des correctifs d’équilibre et des mises à jour. L’ajout principal est le nouveau personnage, Stripe. MultiVersus La mise à jour 1.09 pour le patch 1.04 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Pour les futures mises à jour, visitez le site officiel ici.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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