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InnoGames a annoncé qu’il mettait fin aux conjectures sur les salaires de la plupart de ses employés dans l’industrie allemande du jeu dans le but d’être plus transparent.
La société basée à Hambourg, en Allemagne, a déclaré qu’elle était la première société de jeux allemande à publier ouvertement ses tranches de salaire, qui reflètent le salaire cible que peuvent obtenir les personnes ayant une expérience de travail variable. Les tranches salariales couvrent environ 80 % des employés de l’entreprise et fournissent des informations sur les gains minimum et maximum pour différents niveaux de carrière sur un total de neuf modèles de carrière.
InnoGames a déclaré que l’une des raisons pour lesquelles il partage les données salariales est d’attirer davantage de candidates dans l’entreprise. Le magazine Time a déclaré en 2018 que les défenseurs des droits des femmes ont exhorté les entreprises à adopter des politiques de transparence totale des salaires pour combler l’écart salarial, qui est souvent pire pour les femmes et femmes de couleur. Selon Time, les femmes blanches aux États-Unis gagnent en moyenne 79 % de ce que gagnent les hommes blancs, les femmes noires gagnent 63 % de ce que gagnent les hommes blancs, les femmes amérindiennes rapportent 57 % et les femmes hispaniques 54 %, selon un Rapport 2018 de l’Association américaine des femmes universitaires.
Évaluer la concurrence pour les talents
La transparence salariale découle de la nécessité de devenir plus compétitif, et les tranches salariales sont toutes basées sur l’offre et la demande, a déclaré Andreas Lieb, directeur des ressources humaines chez Innogames, dans une interview avec GamesBeat.
« La guerre des talents est si intense que nous pensons que l’industrie du jeu ne peut pas se permettre de faire face aux préjugés envers les gens ou aux écarts de rémunération concernant les femmes dans l’industrie du jeu, etc. », a déclaré Lieb. « Nous devons également être prêts à rivaliser avec d’autres industries pour attirer des talents. »
Lieb a déclaré que l’entreprise n’avait pas de syndicat représentant les employés. Les syndicats demandent souvent plus de transparence, mais l’Allemagne a une situation différente en ce qui concerne les syndicats, en partie à cause de sa législation du travail favorable aux travailleurs. L’industrie du jeu compte environ 10 000 à 12 000 personnes travaillant en Allemagne. Cela signifie que d’autres industries sont la plus grande concurrence.
Le constructeur automobile allemand Porsche a récemment publié ses niveaux de salaire.
« Nous pouvons dire que nous sommes la première société de jeux en Allemagne à distribuer volontairement ces chiffres, ces salaires », a déclaré Lieb. « C’est bien que nous le fassions et j’espère que d’autres le feront aussi. »
L’entreprise n’a pas divulgué les tranches salariales pour les petits départements où il serait très facile de déterminer le salaire exact d’un individu. Vous ne verrez donc pas les niveaux de salaire des cadres et autres.
Mais il a des tranches de salaire pour les développeurs de jeux, les concepteurs de jeux, les spécialistes du marketing, les administrateurs système, les artistes, les ingénieurs d’assurance qualité, les chefs de produit, les analystes et les gestionnaires de communauté. D’après les données, les personnes les moins bien payées sont les ingénieurs QA, les community managers et les artistes.
Les fonctions professionnelles les mieux rémunérées incluent les administrateurs système, les développeurs de jeux et les spécialistes du marketing. Ces derniers sont de plus en plus demandés à l’ère de l’analyse précise et de l’acquisition d’utilisateurs.
Pour ce qui est de remédier à toute disparité de rémunération entre les hommes et les femmes, Lieb a déclaré : « C’est exactement ce qu’il faut faire. »
« La transparence salariale est une question d’équité – envers vos employés et vos candidats. C’est pourquoi nous avons décidé de partager ces informations publiquement, après les avoir initialement rendues disponibles en interne l’année dernière », a déclaré Michael Zillmer, cofondateur et COO d’InnoGames, dans un communiqué. « J’espère que cela motivera d’autres sociétés de jeux à nous rejoindre et à nous aider à démystifier l’idée fausse de longue date selon laquelle notre industrie paie mal les gens. »
Les salaires d’InnoGames se situent en fait dans le tiers supérieur du marché allemand, selon une enquête de Kienbaum Consultants International GmbH.
« Nous obtenons des informations des recruteurs du conseil des jeux que nous avons en Allemagne avec les autres sociétés de jeux », a déclaré Lieb. « Cela reflète les données du marché. »
Lieb a déclaré que la société s’attend à plusieurs effets positifs de notre publication, notamment des taux d’abandon plus faibles dans le processus de candidature et une plus grande attractivité pour les talents extérieurs à l’industrie des jeux.
« Nous envoyons également un signal clair aux candidates potentielles que les écarts de rémunération n’existent pas chez InnoGames », a-t-il déclaré. « L’essentiel, c’est qu’il s’agit d’une situation « gagnant-gagnant-gagnant ». L’entreprise, nos employés et les candidats actuels et futurs bénéficieront tous de cette divulgation. Nous sommes conscients que les salaires peuvent être un sujet très délicat, et nous sommes conscients que la décision de publier nos groupes comporte un certain niveau de risque, mais nous croyons fermement que c’est la bonne décision à la fois pour InnoGames et pour l’industrie.
Les salaires indiqués sont les salaires bruts des employés ayant leur lieu d’affectation en Allemagne, mesurés en euros. Les salaires dans d’autres pays peuvent varier. Toutes les offres d’emploi d’InnoGames contiendront désormais des informations salariales, à condition qu’une fourchette de salaire ait été définie pour le modèle de carrière en question.
En raison de considérations coûts/avantages, une tranche salariale ne sera créée qu’une fois qu’au moins six employés partageront le même modèle de carrière.
L’entreprise a décidé qu’elle voulait éviter d’exposer les salaires individuels car cela pourrait créer des relations difficiles entre les membres du personnel, en particulier dans les petits groupes. La personne la mieux payée et probablement la personne la moins bien payée n’aimeront pas que leur statut soit révélé. Cela pourrait également être plus difficile à faire si l’entreprise avait des employés répartis dans de nombreux pays différents où la différence de coût de la vie est importante et les lois du travail sont différentes. Dans le cas d’InnoGames, la plupart du personnel est à Hambourg.
L’Allemagne a des lois sur l’égalité de rémunération qui visent à éliminer les écarts de rémunération entre les sexes.
Les salaires de transition indiqués dans les tranches salariales s’appliquent aux employés qui n’ont pas encore tout à fait atteint le niveau de carrière supérieur mais qui sont sur la bonne voie et qui font en même temps un excellent travail. InnoGames compte 428 employés.
En ce qui concerne le passage des groupes de junior à régulier ou senior, un employé devrait savoir ce qui manque à ses compétences et comment combler cet écart, a déclaré Lieb. De cette façon, l’employé comprendra mieux comment effectuer la transition.
En ce qui concerne les augmentations, l’entreprise planifie son budget une fois par an et elle examine les employés deux fois par an. Il n’y a pas de processus automatiques. Les gens obtiennent des augmentations s’ils sont considérés comme les méritants ou en fonction des performances de leurs jeux particuliers.
« Au début, nous avions des retours subjectifs assez positifs », a déclaré Lieb. « Nous obtenons des retours analytiques plus détaillés. »
InnoGames est certifié Great Place to Work. Elle a été fondée en 2007 et est toujours dirigée par ses fondateurs. Ses meilleurs jeux incluent Forge of Empires, Elvenar et Tribal Wars. Les ajouts les plus récents sont Rise of
Cultures et Sunrise Village, qui ont connu des lancements commerciaux réussis début 2022. Il appartient à MTG.
Lieb a déclaré que l’entreprise explorait ce sujet depuis 2016. Elle devait établir une base de référence pour le développement de carrière et lier les tranches salariales aux différents niveaux d’expérience et aux fonctions professionnelles nécessaires. L’entreprise a développé ses connaissances internes, embauché des ressources humaines et mis en place des analyses. Il a également acquis des données salariales auprès de fournisseurs externes. Cela a aidé l’entreprise à créer des tranches salariales qui correspondent aux taux du marché.
Il y a un an, l’entreprise a publié les taux en interne, puis a absorbé les commentaires, et maintenant elle est prête à les partager publiquement afin qu’elle puisse utiliser les taux de rémunération pour attirer des candidats. L’entreprise a mis en place des plans de carrière pour chaque rôle, de sorte que les employés seront classés en rôles tels qu’artiste junior, artiste régulier, artiste senior, puis un niveau expert. Chaque candidat peut être évalué en fonction de ses niveaux d’expérience et de connaissances, puis rémunéré dans une fourchette de rémunération appropriée en fonction de ces informations.
« Cela maintient la flexibilité d’une part et la transparence et l’équité envers l’employé », a déclaré Lieb.
La transparence aide à gérer les attentes des employés. En se rendant à un entretien d’embauche, un candidat ne sera pas surpris lorsque la discussion viendra payer.
« Vous vous débarrassez de l’importance des compétences de négociation individuelles en tant que facteur », a déclaré Lieb. « Vous n’avez pas à craindre de vous être sous-vendu ou d’avoir mal évalué la valeur marchande. »
L’Allemagne n’a pas de problèmes liés à la crise, a déclaré Lieb, car c’est illégal en vertu de la loi allemande. Il a noté que l’industrie reconnaît qu’il y a des moments où les développeurs ont plus de travail et moins de travail, et qu’ils peuvent prendre du temps pour compenser s’ils travaillent plus dur à certains moments.
« Nous sommes légalement encadrés ici par la loi allemande, ainsi que par la propre mentalité d’InnoGames de valoriser la durabilité », a déclaré Lieb.
InnoGames a également eu des succès durables et a donc des revenus stables et prévisibles. En 15 ans, l’entreprise n’a pas connu de grandes vagues de licenciements et a atteint un chiffre d’affaires record en 2020 avec 200 millions d’euros, soit 223 millions de dollars.
L’entreprise a mesuré la satisfaction globale grâce à l’enquête Great Places to Work, et elle a de nouveau itéré sur les tranches salariales en janvier 2022.
Il n’y a pas de mesure distincte des minorités sous-représentées, et Lieb a déclaré que cela pourrait peut-être être une différence entre les entreprises américaines et les entreprises allemandes. L’entreprise réfléchit à la manière dont elle peut motiver les employés à long terme et également aider à élever les personnes dans d’autres entreprises.
InnoGames répond également à l’impression que l’industrie du jeu ne paie pas aussi bien que d’autres industries du pays, et l’intention est donc de rendre l’industrie du jeu attrayante pour les talents, grâce à la transparence.
« J’invite nos concurrents à faire de même parce que je pense que c’est juste », a déclaré Lieb.
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