Le brillant Hitman 3 d’IO Interactive est là, un projet multiplateforme ambitieux qui voit le Glacier Engine propriétaire de la société déployé sur plus de plates-formes cibles le jour du lancement que nous n’en avons vu dans les entrées des séries précédentes. Nous examinerons de plus près cette dernière itération du moteur plus en profondeur bientôt, en examinant les améliorations apportées à la technologie et la façon dont elles se déroulent dans les nouveaux niveaux d’Hitman 3 – ainsi que les missions héritées des deux titres précédents, qui sont tous jouables dans le nouveau jeu. Mais ici et maintenant, ce sont la PlayStation 5, la Xbox Series X et la Series S qui sont sous le microscope, et c’est le premier titre que nous ayons vu où l’investissement matériel supplémentaire de Microsoft offre une augmentation tangible des spécifications par rapport à la concurrence dans une multiplateforme. Jeu.
Mais vraiment, là où cela compte vraiment, Hitman 3 est compatible avec tous les systèmes de nouvelle génération, principalement via un engagement à 60 images par seconde. Dans les précédents titres Hitman sur consoles, IO offrait aux utilisateurs un choix: la possibilité de jouer avec une limite de 30 ips, ou encore de permettre à la fréquence d’images de fonctionner déverrouillé. De plus, les consoles améliorées offraient à la fois des modes de qualité et de performances, avec différentes résolutions. Hitman 3 se débarrasse de tout cela, offrant un niveau de performance plat de 60 ips sur tous les systèmes et sans avoir à choisir entre les modes de qualité et de performance. Cette fois-ci, les systèmes de dernière génération sont fixés à 30 ips à la place, à l’exception curieuse de la PS4 Pro, qui offre également ce que IO décrit comme une option « interpolée par image » 1080p60.
Nous entrerons dans les détails sur les performances en temps voulu, mais il suffit de dire que le gambit d’IO est payant car les trois systèmes oscillent à peine d’un verrou à 60 ips du début à la fin, mais la façon dont ils fournissent cela varie en fonction du système hôte. En commençant par le haut, la Xbox Series X exécute le jeu à une résolution native 4K (doublant par ailleurs la fréquence d’images et augmentation du nombre de pixels par rapport à 1440p sur Xbox One X). Juste en dessous se trouve la PlayStation 5, fonctionnant à 1800p. Pendant ce temps, la Xbox Series S vise le même objectif de 60 ips, mais cette fois, le GPU est chargé d’exécuter le jeu à une résolution de 1080p. Il n’y a pas de mise à l’échelle de résolution dynamique à partir de ce que nous pouvons voir, mais il existe une passe intelligente d’anti-aliasing TAA sur tous les systèmes.
Au-delà de cela, l’ensemble des fonctionnalités visuelles de Hitman 3 est globalement cohérent sur les trois machines de nouvelle génération avec juste quelques changements mineurs. Les développeurs ont même été suffisamment utiles pour nous donner un aperçu complet de la comparaison de chaque système avec les paramètres équivalents sur PC pour chaque système, afin que nous puissions confirmer qu’en plus de la résolution, il y a quelques autres changements. Cela commence par la qualité de la texture, où la Xbox Series X et la PlayStation 5 fonctionnent avec l’équivalent des paramètres les plus élevés du PC, contre la série S à mémoire limitée, qui opte plutôt pour des textures de haute qualité.
Pendant ce temps, il y a également des modifications supplémentaires à la qualité de l’ombre. La série S utilise l’équivalent des ombres de faible qualité du PC (en commun avec les rendus de console de base de dernière génération de Hitman 3), tandis que PlayStation 5 fonctionne à moyen (similaire à One X et PS4 Pro) et Xbox Series X fonctionne à haut. La différence est assez subtile entre les trois, mais elle est néanmoins là. Dans tous les autres scénarios, les trois consoles de nouvelle génération sont identiques et la présentation générale est de première classe. Oui, l’avantage de résolution de la série X est là, et le moteur Glacier se nourrit de précision, ce qui lui confère un avantage impeccable. Cela dit, cependant, la résolution inférieure sur PlayStation 5 n’est en aucun cas un problème et a toujours l’air magnifique.
Tout cela nous amène au sujet de la performance, où IO Interactive a fait un excellent travail en livrant les dernières missions de l’Agent 47 avec un presque sans faute 60 images par seconde du début à la fin, que vous jouiez sur Xbox ou PlayStation. Hitman 3 vous permet d’échantillonner chaque mission dès le départ et nous avons donc pu tester le titre sur toute la longueur et l’étendue de son contenu.
En termes simples, c’est 60 images par seconde … avec une seule exception dans nos heures de jeu. Dans la mission Mendoza qui se déroule en Argentine, il est possible de voir les consoles Xbox tourner entre 50 et 60 ips autour d’un champ vers la périphérie du niveau, tandis que la PlayStation 5 reste constante à 60 ips. J’espère que IO cherchera à améliorer cela pour les propriétaires de machines Microsoft, mais tout le reste auquel nous avons joué s’est déroulé parfaitement – à l’exception d’un très léger bégaiement dans une cinématique au début de la scène de Miami depuis Hitman 2, où toutes les consoles plongent de à près de 40 ips. À ce stade, cependant, cela ressemble plus à un pinaillage qu’à tout ce qui aurait un impact sur une recommandation d’achat spécifique.
Y a-t-il d’autres variations entre les consoles? Ils sont difficiles à trouver s’il y en a, disons-le ainsi. L’une des plus grandes améliorations de la « qualité de vie » dans la transition d’Hitman des systèmes de dernière génération aux systèmes de nouvelle génération concerne les temps de chargement, où nous examinons quelque chose qui s’approche d’une amélioration 4x, ce qui signifie que les temps de chargement généraux sont bien inférieurs à dix secondes. Tous les systèmes semblent bénéficier ici – dans nos tests, la PlayStation 5 est la plus rapide dans des charges comparables, mais avec seulement un avantage d’une fraction de seconde par rapport à la série X, qui à son tour a un très petit avantage sur la série S. C’est une bonne nouvelle tous azimuts à cet égard également.
Nous examinerons Hitman 3 avec une perspective plus large, englobant les consoles de dernière génération, dans un contenu à venir – et nous nous concentrerons également sur la version PC dans un autre article. Une chose que nous pouvons partager en ce moment est que les consoles de dernière génération et de nouvelle génération ont beaucoup en commun, et il faut que le PC pousse vraiment ce moteur à ses limites – en ce sens, Hitman 3 continue la mission de la même manière que son prédécesseur. La poussée à 60 ips distingue les consoles de nouvelle génération, mais le curieux mode 1080p60 de PS4 Pro est une valeur aberrante fascinante. Nous n’y avons pas consacré beaucoup de temps, mais cela fonctionne bien sur la scène de Dubaï, fonctionnant presque parfaitement, et il est curieux de ne pas le voir également sur Xbox One X. Quoi qu’il en soit, nous avons beaucoup plus à partager sur Hitman 3 et nous vous rendrons compte dès que possible.