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Jeux HitBox a levé 1,6 million de dollars en capital-risque pour son jeu de rôle Web3 hack’n’slash Épées de sang.
La société a déclaré que Swords of Blood vise à être un produit Web3 accessible, avec une expérience de jeu et un scénario de haute qualité, pour exploiter le marché des joueurs grand public tout en offrant aux joueurs la propriété sécurisée des éléments du jeu.
Le soutien des jeux HitBox basés à Sheridan, dans le Wyoming, est venu de Fundamental Labs, Gate io Labs, Master Ventures et d’autres. Swords of Blood proposera des graphismes, des animations et des traditions de qualité triple A, a déclaré la société.
HItBox Games a exploité les talents de franchises de longue date telles que Sim City 2000, Enigmatis, Rainbow Six, Prince of Persia, Nightmares from the Deep et Blade Bound. James Seaman, PDG, a plus de 35 ans d’expérience dans le développement et la gestion de jeux. Et Mariusz Szynalik, directeur du développement de jeux, a une décennie d’expérience dans l’édition et la gestion de jeux.
Parmi les contributeurs figure John Moyer du groupe de heavy-metal Disturbed. Il en sera le directeur musical et sonore. Jakub Szamalek apportera une expérience narrative et historique de Cyberpunk et de certains des jeux Witcher.
Swords of Blood est l’extension Web3 d’un jeu Web2 précédemment couronné de succès, Blade Bound. Swords of Blood a l’intention de combiner Web2 et Web3 de manière transparente.
Dans le jeu, le royaume d’Ezura, ravagé par les forces du Traître, est tombé dans le chaos. Les derniers défenseurs de la lumière ont été anéantis. Une puissante déesse, la Sentinelle, a été invoquée pour utiliser son pouvoir restant et aider un guerrier solitaire contre les forces du mal, afin de redonner à Ezura son ancienne gloire.
Le jeu proposera une exploration des donjons, des mini-boss, une extension du gameplay en solo, ainsi que des clans, des tournois et des modes PvP à quatre, huit et 16 joueurs. En cours de route, les joueurs collectent des ressources en or et peuvent fabriquer des objets et des armes supplémentaires.
Jouer pour posséder et gagner pour gagner
Les joueurs gagneront non seulement de la monnaie dans le jeu, mais ils pourront fabriquer et posséder des objets et débloquer des améliorations spéciales.
En rejoignant les tournois et le mode multijoueur, les joueurs peuvent gagner des jetons et de précieux NFT. Tous les objets légendaires de Swords of Blood pourraient également être échangés contre une monétisation fiat via le marché NFT. Le jeu va être lancé sur Polygon (MATIC), l’une des blockchains compatibles EVM les plus rapides.
Blade Bound, sorti en 2018 et a enregistré plus de quatre millions de téléchargements sur App Store et Google Play. Il deviendra le cadre de Swords of Blood. Les droits de Blade Bound sont désormais entièrement détenus par HitBox Games SVG LLCdans le but de créer un jeu de propriété numérique Web3, qui évoluera vers un MMORPG.
« Nous avons conçu Swords of Blood comme un RPG gratuit pour exploiter le marché pour une adoption massive par les joueurs Web2 et Web3 », a déclaré Seaman dans un communiqué. « Le jeu est prêt à être téléchargé et joué, pas besoin d’acheter de NFT ou de traiter avec un portefeuille externe. Votre compte disposera d’un portefeuille de garde sécurisé pour contenir tous les objets ou utiliser des jetons SWDTKN sans quitter le jeu. «
« Les joueurs garderont le contrôle total de leurs actifs, qui ne peuvent être ni révoqués ni verrouillés. Ceci est très important pour reconstruire un système de blockchain robuste, en particulier après les derniers événements avec un modèle de propriété défectueux, qui a conduit à la volatilité du marché de la cryptographie », a ajouté Seaman.
Christopher Ries, PDG du partenaire SphereOne, a déclaré dans un communiqué : « Swords of Blood sera le jeu clé pour aider à intégrer le prochain milliard d’utilisateurs à Web3. Il offre des mécanismes de jeu incroyables et une intégration Web3 transparente unique, sans compromettre un scénario passionnant. Nous sommes impressionnés par l’approche mobile de l’équipe et leur feuille de route ambitieuse. Swords of Blood est un partenariat important pour nous, et nous sommes heureux de leur offrir une expérience plus simple sur notre plateforme de paiement inter-chaînes.
Swords of Blood s’est associé à Stardust, qui permet une création automatisée d’un portefeuille de garde, sans avoir besoin d’extensions de navigateur ou de téléchargements de portefeuilles externes. Les joueurs peuvent acheter le SWDTKN sans quitter le jeu, ainsi que dépenser et échanger pour améliorer leur équipement et leurs pouvoirs. Tous les joueurs peuvent commencer gratuitement en utilisant le modèle d’un jeu Web2, mais aussi commencer à constituer des actifs au fur et à mesure de leur progression.
La prochaine étape pour Swords of Blood sera une vente NFT pour les premiers utilisateurs qui souhaitent posséder un morceau de l’univers du jeu. Le lancement de la collection sera annoncé prochainement. Swords of Blood est aussi planifier son lancement bêtaen attendant l’annonce de la date exacte.
L’équipe compte huit personnes et la série Diablo a été une énorme source d’inspiration pour eux. Quant aux critiques que les jeux play-to-earn ont reçues parmi les joueurs occidentaux, la société a déclaré que les jeux blockchain actuels donnaient aux joueurs un « mauvais précédent ».
La société a déclaré que pendant le marché haussier NFT, les développeurs de jeux ont vendu des NFT, souvent de simples images de profil, sur fond de battage médiatique et de peur de passer à côté.
« Nous croyons en l’idée fondamentale derrière les NFT – la propriété numérique. Cette idée est bien antérieure aux NFT en tant que technologie, et dans les jeux, la propriété numérique et même le jeu pour gagner étaient là bien avant la blockchain », a déclaré la société. « Les NFT et la blockchain permettent un transfert fluide et facile de la propriété numérique. Notre jeu est gratuit et se concentre sur la base de joueurs traditionnelle (Web2) et la blockchain est « uniquement » pour permettre la propriété numérique. La blockchain n’est pas le but mais un moyen d’améliorer l’expérience.
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