Le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding, Hideo Kojima, n’est pas seulement un fan des modes photo de jeux vidéo, il croit fermement à leur utilisation pour améliorer vos propres compétences dans le monde réel.
« Si vous continuez à prendre des photos, même dans le jeu, votre sensibilité et vos compétences s’amélioreront naturellement. Composition, mise en page, mise au point, » Kojima a tweeté. « Plus important encore, vous saurez ce que vous voulez photographier. Après cela, l’expérience dans le jeu vous sera sûrement utile lorsque vous photographierez avec un vrai appareil photo ou un smartphone. »
Un certain nombre de jeux, en particulier ceux du genre monde ouvert, sont équipés d’un mode photo intégré qui permet aux utilisateurs de prendre un instantané parfait du moment dans lequel ils se trouvent. Ces modes sont devenus plus avancés au fil des ans , et de nos jours, il est courant de voir cette fonction augmentée de fonctionnalités photographiques avancées telles que le réglage de votre ouverture, le resserrement de votre distance focale ou l’application de quelques filtres.
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Il y a encore des gens qui se moquent du fait que vous prenez des photos virtuelles dans le jeu. Si vous continuez à prendre des photos, même dans le jeu, votre sensibilité et vos compétences s’amélioreront naturellement. Composition, mise en page, mise au point, etc.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 août 2021
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Plus important encore, vous saurez ce que vous voulez photographier. Après cela, l’expérience dans le jeu vous sera sûrement utile lorsque vous filmerez avec un vrai appareil photo ou un smartphone.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 août 2021
Les jeux propriétaires de Sony en particulier ont fait de grands progrès dans ce domaine, car tout, de Marvel’s Spider-Man à Ratchet Clank: Into the Rift, propose une suite de photographies qui permet une quantité incroyable de personnalisation. Death Stranding n’est pas étranger à ces systèmes de déclencheurs, car les joueurs peuvent documenter leur voyage à travers divers instantanés.
Après avoir vendu 5 millions d’exemplaires sur PS4 et PC, le prochain chapitre de Death Stranding débute en septembre avec une édition Director’s Cut qui développera le système Social Strand introduit dans le jeu. Quant à Kojima, le développeur de 58 ans prévoit de continuer à produire des jeux tant que son esprit reste suffisamment vif pour le faire, et il se dit qu’il aurait peut-être signé un nouvel accord avec Microsoft pour amener son prochain jeu sur Xbox.
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