Dans le cadre du dernier épisode vidéo.

Nous n’avons pas beaucoup entendu parler de l’expérience de «terreur mentale» de Ninja Theory Project: Mara depuis son dévoilement au début de l’année dernière, mais maintenant le studio Hellblade and Enslaved a offert un nouvel aperçu, en se concentrant sur les environnements méticuleusement rendus de Mara, dans le cadre de son dernier développeur vidéo.

Auparavant, Ninja Theory décrivait Project: Mara comme un « titre expérimental qui explore de nouvelles façons de raconter des histoires » construit autour d’une « représentation réelle et ancrée de la terreur mentale ». À l’aide de «récits d’expériences vécues réelles et de recherches approfondies», son objectif est de recréer les «horreurs de l’esprit de la manière la plus précise et réaliste possible».

Maintenant, dans son nouvelle vidéo de développeur, Le directeur créatif de Ninja Theory, Tameem Antoniades, a détaillé certains des processus adoptés par le studio afin de capturer ce sentiment de réalisme pour Project: Mara, et de proposer une expérience qui « ne ressemble pas à un jeu et ne donne pas l’impression d’être un film [but is] quelque chose de tout à fait différent « .

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YouTube video

The Dreadnought Diaries Episode 3 – Capturer la réalité.

Antoniades dit que le studio «essaie de faire beaucoup de choses qui [it’s] jamais tenté auparavant « , notamment dans ses efforts pour » capturer la réalité de manière obsessionnelle « . Plus précisément, l’équipe artistique se concentre sur la recréation des environnements de Project: Mara – basés sur un appartement réel du monde réel – aussi parfaitement que possible, capturant ses matériaux, scanner sa géométrie et créer des outils procéduraux pour construire «le cadre de jeu le plus ambitieux et le plus réaliste de Ninja Theory».

Ce travail, selon Antoniades, marque un changement pour le développeur dans la manière dont il crée l’art. «Les artistes ne sont pas là pour simplement créer un objet», dit-il, «ils sont là pour créer des systèmes qui peuvent créer cet objet et des variations infinies de cet objet». C’est une approche qui «jette les bases de tous nos projets à travers le studio et de tous nos futurs projets».

Il y a beaucoup de séquences comparant Project: L’appartement numérique de Mara avec son homologue du monde réel dans la dernière vidéo du studio, si vous souhaitez voir les résultats finaux.

Projet: Mara, qui reste encore quelque chose d’une énigme au-delà de sa bande-annonce initiale et la mise à jour d’aujourd’hui, n’est qu’un des nombreux projets connus pour être en développement chez Ninja Theory, propriété de Microsoft. D’autres incluent The Insight Project (décrit comme «une combinaison ambitieuse de technologie, de conception de jeux et de neurosciences cliniques réunies dans le but de générer des stratégies pour soulager la détresse mentale») et Senua’s Saga: Hellblade 2.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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