Halo Infinite n’aura pas de coopérative de campagne ou de Forge au lancement, a annoncé le développeur 343.

Les deux modes de jeu très appréciés ont été retardés. La campagne coopérative ne touchera pas le jeu de tir avant la saison deux au plus tôt, ce qui signifie environ trois mois après le lancement.

L’outil de création d’utilisateurs Forge, quant à lui, ne sortira pas dans le jeu avant la saison trois au plus tôt – ou environ six mois après le lancement.

Ces versions cibles sont « sujets à changement », a averti 343.

C’est une grande déception pour la communauté Halo, la coopérative de campagne et Forge étant considérées comme fondamentales pour l’expérience Halo.

Publicité

Dans la vidéo ci-dessous, Joseph Staten, responsable de la création pour Halo Infinite, a déclaré que c’était une « décision vraiment difficile » de retarder les deux modes.

« Notre priorité numéro un est de nous assurer que tout ce que nous expédions, chaque fois que nous l’expédions, il répond à la bonne barre de qualité sur toutes les plateformes : appareils Xbox, PC dans toutes ses différentes configurations », a déclaré Staten.

« Et lorsque nous avons examiné ces deux expériences, la coopérative de campagne et Forge, nous avons déterminé qu’ils ne sont tout simplement pas prêts. Et en tant que studio, nous ne voulons pas expédier des choses s’ils ne sont pas prêts, alors les gens peut les jouer, s’amuser, avoir une belle expérience stable et performante.

« Donc, nous allons garder la coopération de campagne et Forge dans le four un peu plus longtemps, puis quand ils seront prêts, nous les publierons dans le cadre de notre feuille de route saisonnière l’année prochaine. »

Staten a expliqué un peu plus en détail pourquoi chaque mode a été retardé. Sur Forge, il a dit :

« En tant qu’ensemble d’outils, il est vraiment avancé et, espérons-le, donnera aux gens la possibilité de créer tout un tas d’expériences nouvelles, innovantes et inédites. Mais encore une fois, il y a des complexités techniques là-bas, et cela va juste prendre du temps pour l’obtenir droit. »

Et en coop de campagne :

« Nous avons l’opportunité de jouer à la campagne tout le temps. C’est cette merveilleuse version ouverte et non linéaire d’une campagne Halo, et elle offrira tellement plus de flexibilité pour éliminer les bases bannies sous toutes sortes d’angles différents, pour progresser à travers le jeu à votre manière dans une certaine mesure.

« En même temps, c’est compliqué quand on pense aux systèmes de sauvegarde et à toute la technologie qui doit conduire à cette expérience plus non linéaire. Donc, dans un scénario coopératif, c’est encore plus compliqué. Et c’est une autre raison pour laquelle cela va prendre plus longtemps, juste pour s’assurer que c’est de qualité dès le premier jour, et que les gens peuvent sauter dedans, jouer et s’amuser. »

John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia passent la majeure partie des 40 minutes à partager leurs réflexions sur l’aperçu technique de Halo Infinite.

C’est une conversation un peu gênante à avoir maintenant, en août, avec Halo Infinite toujours sans date de sortie. Staten l’a reconnu, affirmant que 343 est « engagé à 100 % à publier cette campagne de vacances et notre première saison de multijoueur gratuit ».

« Nous devons juste travailler sur quelques détails supplémentaires et nous parlerons de notre date de sortie réelle très bientôt. »

Staten a déclaré que 343 avait parlé de retarder l’ensemble du jeu afin qu’il puisse être lancé avec Forge et la coopération de campagne (Halo Infinite devait sortir à Noël dernier), mais a finalement décidé de ne pas le faire.

« Nous en avons parlé, mais là où nous avons atterri, Halo Infinite est un jeu en direct, donc ce n’est jamais vraiment fait », a déclaré Staten.

« Cela va progresser et évoluer de saison en saison. Nous disons que le lancement est le début de ce voyage. Mais pour avoir un début, vous devez choisir un moment et commencer réellement.

« Donc, finalement, nous avons décidé, nous travaillons sur ce jeu depuis très longtemps, nos fans attendent ce jeu depuis très longtemps, avec une campagne solo et notre première saison de multijoueur gratuit en vraiment bonne forme pour les vacances, nous ne voulions plus tarder. Commençons, et nous continuerons à évoluer à partir de là, saison après saison.

L’écran partagé multijoueur n’était pas dans l’aperçu technique récent, mais il deviendra Halo Infinite pour le lancement sur toutes les consoles Xbox. Mais l’écran partagé multijoueur ne sera pas lancé sur PC.

« Il y a des défis techniques autour du PC avec tout un tas de configurations différentes et d’autres problèmes », a expliqué Staten.

« Nous n’allons donc pas avoir de multijoueur en écran partagé sur PC pour le lancement. Mais c’est absolument quelque chose que l’équipe est ravie d’explorer après le lancement. »

343 prévoit un autre grand aperçu technique pour Halo Infinite avec le même contenu joueur contre bot qu’auparavant, mais aussi avec le PvP 4v4 ainsi que Big Team Battle. Les initiés auront la chance de tester Forge avant sa sortie, promis 343.