Après la sortie de quelques … captures d’écran intéressantes en mai, nous avons enfin un aperçu de la première bande-annonce de Lord of the Rings: Gollum, le prochain titre de Daedalic Entertainment. Oh, et aussi un peu plus sur les décisions de conception derrière ces captures d’écran – y compris pourquoi Gollum a l’air d’avoir une coupe de cheveux en quarantaine.

Le teaser ne dit pas grand-chose, à part de nombreux plans de Gollum se précipitant dans une grotte, mais nous avons quelques bribes de nouvelles informations. Comme beaucoup l’ont prédit sur les captures d’écran, le jeu comportera un peu de furtivité, ainsi que du parkour d’escalade verticale. « Si vous voulez une référence, vous pourriez la considérer comme similaire à Prince of Persia », a déclaré le concepteur principal du jeu Martin Wilkes. IGN. « C’est surtout un jeu sans combat, mais Gollum sera capable d’éliminer furtivement les ennemis. » Cela signifie chercher des objets récupérés, des dangers environnementaux et trouver des «alliés spéciaux» avec des capacités utiles, apparemment.

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Au-delà du gameplay furtif, Gollum se concentre sur les décisions d’histoire et les choix de dialogue, le concepteur narratif Tilman Schanen confirmant qu’il a un récit ramifié. « Les décisions que vous prenez affectent la façon dont le jeu se sent … vous jouez toujours soit en tant que Sméagol soit en tant que Gollum en tant que personnage ‘dominant’ et cela peut influencer les animations, les paysages sonores, certaines situations de jeu et le dialogue dans le jeu », a-t-il ajouté. . Le jeu utilise une «sorte de» système de moralité qui, selon Schanen, est plus nuancé que simplement le bien et le mal. En fin de compte, Daedalic s’en tient assez fidèlement au travail de Tolkien, et le destin de Gollum finit donc par s’aligner sur les livres. Cependant, les décisions du joueur peuvent affecter le monde dans son ensemble, comme avoir un impact sur la vie des PNJ.

Mais maintenant, pour la vraie question: que se passe-t-il avec les cheveux de Gollum? Le travail de Daedalic étant basé sur les livres plutôt que sur les films, certains fans ont exprimé leur perplexité face à la vision plus large et poilue du personnage – mais le directeur artistique Mathias Fischer a expliqué la raison derrière cela.

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« Avec Gollum lui-même, notre objectif est de le rendre plus compréhensible, car les joueurs doivent pouvoir se glisser dans sa peau pendant tout un match », a expliqué Fischer. « C’est pourquoi notre Gollum a l’air moins effrayant (et a plus de cheveux) que la version film. »

Sûr.

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En ce qui concerne la structure du jeu, vous pouvez vous attendre à une série de niveaux et de hubs, avec un mélange de niveaux ouverts et de missions plus linéaires où les joueurs se voient proposer un choix d’itinéraires alternatifs. Je ne sais pas trop quoi en penser, mais je suis vraiment intrigué – et j’ai hâte d’admirer la nouvelle coupe de cheveux de Gollum lorsque le jeu sortira en 2021.