La décision de plafonner le framerate de Starfield à 30FPS a rencontré une réponse mitigée de la part des fans, mais le déménagement a été soutenu par un développeur qui a travaillé sur l’un des plus beaux jeux des douze derniers mois.
Dannie Carlone est un artiste environnementaliste senior sur God of War Ragnarok, et il répondait à YouTuber DreamcastGuy qui avait fait un commentaire qualifiant le prochain RPG spatial de Bethesda d ‘«inachevé»: «Jeu développeur ici, grand fan btw. Je voulais clarifier ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé. C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins de « pop in ». Et bien sûr, votre (sic) droit de ne pas aimer le choix.
Le commentaire semblait bien passer avec l’OP, DreamcastGuy rétractant plus tard sa déclaration précédente dans un tweet d’excuses de suivi et mentionnant que plusieurs autres développeurs de jeux étaient également intervenus. « BEAUCOUP de très bons développeurs de jeux m’ont expliqué pourquoi Starfield est à 30FPS et je retire ma prise » OMG CE JEU EST INACHEVÉ « . Je souhaite toujours que le jeu soit à 60 ips sur consoles, mais maintenant je comprends pourquoi ce n’est pas le cas, du moins pas encore.
Donné tout ce que nous avons vu devrait être inclus dans le jeu lors du récent Starfield Direct, la plupart des gens ont assez compris que Bethesda devrait faire des compromis techniques pour que le jeu fonctionne avec les limitations matérielles de la console. Bien sûr, ce n’est pas la seule première partie Le jeu Xbox a dépassé la limite de 30FPS ces derniers mois, c’est donc toujours un point sensible pour un certain nombre de membres de la communauté Starfield. Mais comme Le succès de Tears of the Kingdom semble avoir fait ses preuvesle look ne fait pas tout.
Starfield devrait sortir le 6 septembre 2023 sur Xbox Series X|S et PC.
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Champ d’étoiles
sur PC, Xbox série S, Xbox série S/X, Xbox série X
Date de sortie:
06 septembre 2023