Kratos allait avoir un destin différent dans God of War Ragnarok [137 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/god-of-war-series/god-of-war-ragnarok/ »>Dieu de la guerre Ragnaröka révélé son directeur narratif.

Attention : Cet article contient des spoilers pour Dieu de la guerre (2018) et Dieu de la guerre Ragnarök.

Parler à youtube.com/watch?v=JzevDBqEDCA »>MinnMax, Matt Sophos a été interrogé sur la fin du titre God of War 2018, dans lequel Kratos voit une peinture murale qui montre sa mort, suggérant une prophétie qui pourrait se produire dans le prochain match.

Bien que la peinture murale soit à nouveau montrée au début de Ragnarök, Kratos ne meurt finalement pas, et on a demandé à Sophos s’il envisageait de le tuer.

« Il y avait la première, la plus ancienne ébauche d’un plan que nous avions proposé, que nous avons apporté au[directeur[directorEric Williams]», a répondu Sophos, révélant que dans ce brouillon « Kratos est mort dans le combat contre Thor au tout début du jeu ».

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Il a poursuivi: « Et donc, il allait mourir, et puis ce n’était pas une mort permanente. Qu’allait-il se passer – et je m’en fiche, nous pouvons le dire, car cela ne se produit plus, donc tout cela est de la fan fiction à ce stade – il serait essentiellement retiré de l’enfer par Atreus.

« Mais ça fait maintenant, comme, 20 ans se sont écoulés – ça allait être une grosse chose de type saut. C’était donc une version de celui-ci.

En fin de compte, a expliqué Sophos, Williams n’était pas enthousiaste à l’idée d’aller dans cette direction, une décision que Sophos considère comme la bonne.

« Eric était comme, ‘Je ne veux pas faire ça, Kratos est mort et en est revenu trop de fois, et ça va se sentir un peu trop’ oh, tu as dit qu’il allait mourir et oh, tu es juste l’a tué mais il est revenu tout de suite », se souvient-il.

« Le crochet, l’émotion, n’allait pas vraiment être là, et il avait absolument raison, et c’est pourquoi cela n’a pas duré très longtemps. »

Sophos a également ajouté que la fin actuelle du jeu, dans laquelle Kratos est toujours bien vivant à la fin, a aidé à créer un message aux joueurs que leur destin n’est pas scellé.

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« Alors que nous développions l’histoire, nous savions que nous voulions qu’il s’agisse de lâcher prise et de changer », a-t-il expliqué. « Sachant que la mythologie nordique est une question de destin, de prophétie et de tout, et nous voulions dire » c’est des conneries « , vous savez?

« Rien n’est écrit qui ne puisse être non écrit, tant que vous êtes prêt à faire des changements dans votre vie, vous n’êtes pas lié au destin. Et donc quand nous avons atterri là-dessus, quand nous avons su que c’était l’histoire que nous voulions raconter, nous savions que Kratos ne pouvait pas mourir.

« Parce qu’alors ce serait comme, ‘eh bien, allons-nous simplement dire que Kratos ne pourrait pas changer?’ Et ce serait nul.

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