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God Of War Ragnarök – A-T-Il Été Surestimé ? (Photo : Sony)

Un lecteur est mécontent de la qualité de God Of War Ragnarök et l’accuse d’être mal rythmé, avec trop de rembourrage.

Il y a eu beaucoup de discussions intéressantes sur les critiques et les notes des critiques ces derniers temps et je me suis retrouvé d’accord avec la plupart des ce que GC a dit sur le sujet, à la suite de la sortie de God Of War Ragnarök. Non seulement le fait que ce n’est pas le meilleur jeu de l’année, mais que les notes des critiques ne semblent jamais représenter un large éventail d’opinions. Au lieu de cela, la plupart des sites Web de moindre importance semblent désespérés d’obtenir la «bonne» note d’évaluation, de nombreux lecteurs exigeant la conformité et non la liberté d’expression.

Cela me révolte à plusieurs égards et n’est qu’un exemple parmi tant d’autres de la façon dont le fandom du jeu vidéo est déterminé par la pensée de groupe et une haine apparente pour les opinions individuelles. Et c’est dans cette atmosphère d’ouverture d’esprit que je vous soumets ma thèse d’aujourd’hui : God Of War Ragnarök est le pire jeu auquel j’ai joué de toute l’année.

Maintenant, évidemment, je n’ai pas joué à tous les jeux et en suivant des critiques de confiance, j’évite la plupart des mauvais, mais j’ai joué à Call of Duty : Modern Warfare 2 et Stray, que je n’aimais pas beaucoup. Donc tout n’a pas été Anneau d’Elden et rien d’autre. Bien qu’Elden Ring soit un sujet intéressant car je considère que l’écart de qualité entre ces deux jeux est vaste et l’idée qu’ils méritent également un prix de jeu de l’année me semble absurde.

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J’ai apprécié le redémarrage de God Of War en 2018 et c’est sur cette base, plus que les critiques, que j’ai décidé d’obtenir Ragnarök. L’original avait ses problèmes, avec des combats assez peu profonds et un manque de variété d’ennemis, ainsi que des énigmes et une exploration de base similaires. J’ai cependant été très impressionné par l’histoire et la rédemption de Kratos en tant que personnage, tandis que la conception du monde pas tout à fait ouvert semblait inhabituelle et intéressante.

Le match de 2018 a été une surprise à bien des égards et, avec le recul, il est évident pour moi maintenant que c’est là que résidait une grande partie de l’attrait. Naturellement, la suite n’était pas une surprise, même si je n’étais pas préparée au peu de choses qu’elle a réussi à faire avancer les choses. Le tout ressemblait à un jeu créé par des gens qui ne reconnaissaient pas les défauts de l’original et ne pensaient pas que quelque chose devait changer.

Le combat était un peu plus impliqué et l’aspect jeu de rôle était un peu moins idiot, mais ces changements sont mineurs et sans imagination et ne vont pas assez loin pour résoudre correctement les problèmes. Le combat est maintenant un peu moins répétitif, les ennemis un peu plus variés et le jeu de rôle toujours inutile et insipide – mais pas aussi mauvais qu’avant.

Néanmoins, ce n’est pas le gameplay avec lequel j’ai le plus gros problème. Cela fait très peu d’efforts pour ajouter quelque chose de nouveau, mais pour moi, le principal problème est le rythme et la narration. Encore une fois, j’ai l’impression que l’équipe est devenue un peu trop amoureuse de la réception du jeu original et a perdu tout sens de la retenue. Le problème central, pour autant que je le vois, est qu’ils ont commencé avec un point final qu’ils voulaient atteindre, avaient quelques idées pour le début de l’histoire, mais n’avaient aucune idée de ce qu’il fallait faire au milieu.

Le rythme est horriblement lent pour la majorité du jeu, la quête initiale pour trouver Týr étant particulièrement ennuyeuse, avec la ville fantôme de la ville naine et l’interminable voyage à travers les mines, seulement pour que votre récompense soit l’un des personnages secondaires les plus irritants du jeu. Parce que tout ce que le jeu veut vraiment faire, c’est arriver à la fin, les choses qu’il trouve à faire jusqu’à ce point ressemblent de plus en plus à du rembourrage, avec des objectifs d’histoire vagues et aucune progression évidente.

L’histoire de Ragnarök donne l’impression qu’elle n’est composée que de quêtes secondaires non liées, même si, ironiquement, les quêtes secondaires réelles sont généralement plus intéressantes que celles qui conduisent ostensiblement l’intrigue principale. C’est probablement parce qu’ils sont délibérément construits pour être séparés, alors que les missions principales de l’histoire ne sont que des excuses de moins en moins convaincantes pour ne pas aller à l’essentiel.

God Of War Ragnarök – Qu&Rsquo;En Pensez-Vous ? (Photo : Sony)

Cela est encore pire lorsque le jeu commence à basculer entre le contrôle de Kratos et Atreus, sauf qu’Atreus n’a presque rien à faire. La rencontre à Ironwood est atrocement ennuyeuse (à l’exception de la maison du géant qui, comme l’a souligné GC dans leur avis, est de loin la chose la plus intéressante du jeu) et rien de tout cela ne sert à quelque chose de réel. Il ne fait qu’introduire un personnage, qui a très peu d’impact sur le reste de l’histoire et dont les révélations sur Atreus auraient pu être faites par plusieurs autres personnes à la place.

Pire encore, toute l’intrigue secondaire avec le masque, qui ne va absolument nulle part et gaspille des heures de jeu. En réalité, je suis probablement généreux en blâmant le rythme de l’obsession de Santa Monica Studio pour la fin du jeu et la vraie raison de tout le rembourrage est que Sony a simplement exigé qu’il devait être d’une certaine longueur pour justifier le prix.

Quelle que soit la vérité sur la question, il n’y a absolument aucune raison, en termes de gameplay ou d’histoire, que le jeu soit aussi long. Le pire, c’est que lorsque le jeu arrive à sa fin, il se sent particulièrement pressé. La bataille finale n’est pas terriblement impressionnante, avec très peu de retour sur l’un des différents points de l’intrigue et rien de très intéressant en termes d’action ou de spectacle.

La bataille finale contre le boss est particulièrement décevante, surtout si vous la comparez à l’échelle de celles des premiers jeux PlayStation 2 et 3. Tout cela est perdu dans les nouveaux jeux God Of War à cause de l’insistance à s’en tenir à son angle de caméra à un coup, qui est beaucoup trop proche de Kratos pour permettre des gros ennemis particuliers. Ceci malgré le fait que 99% des personnes qui jouent n’auront aucune idée de l’angle de tir unique et très peu s’en soucieront même après que vous leur ayez dit.

Ensuite, une fois la bataille finale terminée, l’histoire prend les décisions les moins intéressantes possibles et même si je ne peux pas en parler à cause des spoilers, tout semble très paresseux et lâche, surtout compte tenu de ce que l’intrigue semblait construire.

Alors voilà. Je suis certain qu’il y a eu des jeux pires sortis cette année, mais je n’y ai pas joué et c’est très décevant pour moi pour un jeu que j’attendais avec impatience.

Par le lecteur Ashton Marley

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