Lorsque Ghostwire: Tokyo a été annoncé pour la première fois de manière digne d’un meme à l’E3 2019, l’ancien directeur créatif Ikumi Nakamura a déclaré que c’était ne pas va être un jeu d’horreur de survie comme les jeux précédents de Tango Gameworks – The Evil Within et The Evil Within 2. Cependant, le effrayant Le jeu d’action-aventure a en fait commencé sa vie sous le nom de The Evil Within 3, et une partie de l’essence de ce jeu se perpétue dans l’action paranormale à la première personne de Ghostwire: Tokyo.

GameSpot a récemment eu la chance de voir une démonstration pratique de Ghostwire: Tokyo, où nous avons appris de l’équipe de développement qu’avant de prendre sa forme actuelle, le jeu était prévu comme The Evil Within 3 avant de changer suffisamment pour justifier une nouvelle adresse IP.

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Lecture en cours: Ghostwire Tokyo – Vitrine de plongée profonde

Tout comme l’horreur psychologique de The Evil Within, et en particulier sa suite, Ghostwire: Tokyo propose des pièces changeantes et changeantes qui vous désorienteront et vous garderont sur vos gardes… ou sur votre tête, car une pièce entière peut basculer comme la maison dans « Scooby-Doo rencontre Batman. » La différence ici est que les sorts surnaturels des cultistes sont à blâmer pour les environnements changeants plutôt qu’un esprit profondément brisé essayant de se protéger d’autres traumatismes, mais Ghostwire : Tokyo semble jouer sur les points forts du studio sans avoir l’impression qu’il marche exactement de la même manière. sol comme ses prédécesseurs.

Il reste à voir jusqu’où Tango Gameworks va repousser les limites de sa conception de jeu, car The Evil Within et sa suite étaient eux-mêmes deux jeux très différents. Alors que l’original ressemblait en grande partie à un hommage à Resident Evil 4 avec un peu de sadisme à la Saw, The Evil Within 2 était plus expérimental, comprenant plusieurs sections qui n’étaient même pas de l’horreur de survie et exploraient plutôt les événements passés de manière plus passive. . Ce fut un saut créatif qui a fait de la suite un jeu beaucoup plus fort, et c’est excitant de voir un studio qui a clairement atteint son rythme et n’est plus lié à ce qui a fonctionné dans le passé.

Ghostwire : Tokyo sortira le 25 mars sur PS5 et PC. Il faudra un an avant qu’il ne soit disponible sur les plates-formes Xbox en raison d’un accord d’exclusivité chronométré conclu avant l’acquisition de Tango Gameworks par Microsoft. Le jeu propose un système de combat créatif basé sur les sorts et apporte de grands changements à la conception du monde ouvert.

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