La pandémie COVID-19 a eu un impact sur de nombreuses entreprises, et maintenant le détaillant de jeux vidéo GameStop a révélé exactement combien d’argent il a dépensé pour lutter contre la pandémie. Dans son dernier rapport sur les revenus, GameStop a révélé qu’il avait engagé des coûts d’environ 25 millions de dollars pour atténuer l’impact de la pandémie.
Ces coûts comprennent les paiements de salaire supplémentaires aux associés horaires qui ne pouvaient pas se rendre au travail en raison de la fermeture de magasins, tandis que GameStop a également dépensé de l’argent pour des «mesures de nettoyage améliorées», ainsi que l’utilisation accrue des équipements de protection individuelle dans ses magasins, centres de service et distribution. sites à travers le monde.
«En réponse à la pandémie COVID-19, nous avons donné la priorité à la santé et à la sécurité de nos associés et mis en œuvre des changements importants que nous avons jugés dans le meilleur intérêt de nos associés ainsi que des communautés dans lesquelles nous opérons», a déclaré GameStop.
Les employés de l’entreprise de GameStop ont été encouragés à travailler à domicile, tandis que ceux qui avais se rendre au bureau pour achever les «travaux critiques sur place» l’a fait avec les nouvelles mesures de santé et de sécurité en place.
GameStop a déclaré qu’il prévoyait de continuer à engager des coûts liés à la pandémie au cours de l’exercice en cours, bien qu’il n’ait pas fourni de chiffre précis pour ce que cela représenterait. Alors que les vaccins sont en effet de plus en plus largement disponibles aux États-Unis et dans le monde, beaucoup s’accordent à dire qu’il faudra un certain temps avant que le monde ne redevienne «normal».
Toujours dans le communiqué, GameStop a expliqué comment la pandémie pourrait continuer à avoir un impact sur les performances commerciales de l’entreprise, c’est-à-dire qu’elle aura certainement un impact négatif.
« La pandémie COVID-19 a eu et devrait continuer d’avoir un effet négatif sur nos activités et nos performances financières », a déclaré GameStop. «L’ampleur de l’impact de la pandémie COVID-19, y compris notre capacité à exécuter nos stratégies commerciales comme prévu, dépendra des développements futurs, y compris la durée et la gravité de la pandémie, qui sont très incertaines et ne peuvent être prédites.
En réponse à la pandémie, GameStop a fermé un certain nombre de magasins et / ou les a exploités à des horaires réduits, ce qui pourrait continuer à avoir un impact sur la valeur de l’entreprise.
« Les inquiétudes se sont rapidement accrues concernant la pandémie de COVID-19. Les craintes des consommateurs concernant l’exposition au coronavirus pourraient continuer, ce qui affectera négativement le trafic vers nos magasins », a déclaré GameStop. «Les dépenses de consommation peuvent généralement également être négativement affectées par les conditions macroéconomiques générales et la confiance des consommateurs, y compris les effets de toute récession, résultant de la pandémie COVID-19 ou d’autres événements économiques. Cela peut avoir un impact négatif sur les ventes dans nos magasins et sur nos sites Web. la réduction des visites des clients dans nos magasins et / ou des dépenses dans nos magasins ou sur nos sites Web entraînera probablement une perte de ventes et de bénéfices et d’autres effets négatifs importants. «
GameStop a également averti que la pandémie pourrait avoir un impact sur les chaînes d’approvisionnement, tandis que ses baux pour ses magasins physiques sont une autre question sans réponse. GameStop a déclaré qu’il tentait de négocier avec les propriétaires pour reporter ou résilier certains baux en raison de la pandémie, mais cela pourrait exposer l’entreprise à des risques juridiques, de réputation et financiers. « Nous ne pouvons garantir que des reports ou des réductions de loyer nous seront fournis », a déclaré GameStop.
Le détaillant a déclaré qu’il était incapable de prédire concrètement ce qui se passera dans le futur car, comme tout le monde le sait, l’avenir est difficile à prédire, en particulier avec une situation en évolution rapide comme celle-ci. « Nous ne pouvons pas raisonnablement estimer l’ampleur de l’impact de la pandémie COVID-19 sur nos activités et nos résultats financiers », a-t-il déclaré.
Enfin, GameStop a déclaré que la flambée des ventes de jeux numériques déclenchée par une pandémie pourrait avoir un impact négatif sur l’activité de GameStop, qui reste enracinée dans les jeux et le contenu physiques. GameStop a reconnu que la part numérique des ventes de jeux augmente et qu’en raison des protocoles de quarantaine, «les consommateurs peuvent de plus en plus télécharger du contenu de jeux vidéo». À son tour, cela pourrait conduire GameStop à manquer encore plus de ventes.
« Si la préférence des consommateurs pour le téléchargement de contenu de jeux vidéo continue d’augmenter ou si ces consoles et autres progrès technologiques continuent d’étendre la capacité de nos clients d’accéder et de télécharger le format actuel des jeux vidéo et du contenu incrémentiel pour leurs jeux via ces sources et d’autres, nos clients ne peuvent plus choisir d’acheter des jeux vidéo dans nos magasins ou de réduire leurs achats au profit d’autres formes de livraison de jeux », a déclaré GameStop. « Par conséquent, nos activités et nos résultats d’exploitation pourraient être affectés négativement. »
Toutes ces informations ont été présentées dans la section «risques et incertitudes» du dépôt de GameStop auprès de la SEC. Cela semble dramatique, mais c’est en fait une pratique assez courante pour les grandes sociétés cotées en bourse d’énumérer ce qui semble être des conséquences négatives graves possibles qui peuvent se produire ou non.
Le dernier rapport sur les résultats de GameStop a montré une légère baisse des revenus pour l’année, ce que certains auraient peut-être été surpris de voir compte tenu du battage médiatique autour du cours de l’action de GameStop. Mais la bourse et la performance réelle des entreprises ne sont pas toujours liées.
GameStop l’a dit dans son dernier rapport sur les résultats. « Les marchés boursiers en général et le cours de nos actions en particulier ont récemment connu des fluctuations extrêmes de prix et de volume qui ont souvent été indépendantes ou disproportionnées par rapport à la performance opérationnelle de ces sociétés et de notre société », a déclaré le détaillant.
Au cours des fluctuations sauvages des cours des actions qui ont commencé en janvier, GameStop a déclaré qu’il n’avait «subi aucun changement important dans notre situation financière ou nos résultats d’exploitation qui expliquerait une telle volatilité des prix ou un tel volume de négociation».
Dans d’autres nouvelles, le conseil d’administration actuel de GameStop subit un remaniement cette année, avec l’ancien président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime et d’autres partis.