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Gamercraft a levé 5 millions de dollars de financement pour sa plate-forme de jeu compétitive basée sur l’IA pour les jeux sur console et PC basés sur les compétences.
La société basée à Miami a déclaré qu’elle utiliserait l’argent pour étendre ses capacités d’ingénierie et de plate-forme, développer de nouveaux jeux et genres pour 2024, et également développer sa branche marketing, a déclaré le PDG Jose Javier Garcia Rovira, dans une interview avec GamesBeat.
Les cofondateurs d’Alienware ont mené la ronde, avec la participation de Le Fonds, Mistral Ventures, Quantic Fund, Stellaria Capital et d’autres.
La mission de Gamercraft est d’intégrer le jeu basé sur les compétences – où les joueurs peuvent parier s’ils peuvent gagner des matchs ou non – au cœur des futures économies du jeu. La société vise à proposer des défis, des compétitions et une détection anti-triche robuste pour améliorer les expériences de jeu et la confiance de tous les joueurs.
La société a attiré une base d’utilisateurs de plus de 300 000 joueurs en Amérique du Nord, en Amérique latine et en Europe.
Positionné à l’intersection de la blockchain et de l’IA, Gamercraft se veut être un acteur de l’infrastructure gaming. La plate-forme exploite AWS Quantum Ledger pour fournir un journal des transactions transparent, immuable et vérifiable par cryptographie, a déclaré la société.
Le système exclusif de notation et de suivi des joueurs de Gamercraft analyse des centaines de points de données par jeu pour chaque joueur et les traduit en évaluations de performances et en informations à l’aide de l’IA. Ce mélange de technologies d’intelligence artificielle et de blockchain distingue Gamercraft en se concentrant sur des expériences de jeu compétitives de grande valeur et des analyses pour les joueurs de tous niveaux, a déclaré la société.
Pour l’anti-triche, Gamercraft utilise un modèle basé sur l’apprentissage adaptatif pour analyser les détails les plus granulaires des données des joueurs. La précision de ce modèle garantit le fair-play et ouvre la voie à des fonctionnalités hautement défendables et hyper-localisées telles que le coaching personnel de l’IA et le développement des joueurs.
Gamercraft prévoit d’utiliser une partie des bénéfices pour poursuivre l’exploration et l’innovation dans des domaines prometteurs du jeu compétitif et de la blockchain.
L’adoption accélérée de la plate-forme de Gamercraft met en évidence la demande croissante d’une économie de jeu accessible basée sur les compétences et signale le potentiel d’une nouvelle ère de jeu compétitif, a déclaré la société.
La vision de Gamercraft est de créer un avenir où l’investissement en temps et en compétences des joueurs se traduit par des rendements tangibles pour eux. Gamercraft prévoit de clôturer le tour de table plus tard cette année. La société a été fondée en 2020. Gamercraft compte 12 personnes et a levé 6,8 millions de dollars à ce jour.
« Nous envisageons un avenir où les joueurs n’auront plus à se contenter exclusivement d’expériences de jeu passives, mais plutôt à des expériences où leur temps et leurs compétences investis se traduiront par des rendements tangibles pour eux », a déclaré Garcia-Rovira. « Cette vision ambitieuse est au cœur de la mission de Gamercraft : intégrer le jeu d’adresse au cœur des futures économies du jeu. »
Origines
En étudiant le marché avant son lancement, Gamercraft a appris que les joueurs se demandent vraiment si la balance penche contre eux ou si quelqu’un triche dans leurs jeux compétitifs, a déclaré Garcia Rovira.
« Nous devions renforcer à la fois le niveau d’équité et de conformité et le faire via l’IA », a-t-il déclaré. « Notre écosystème et notre plateforme sont alimentés à la fois par l’IA et la blockchain, ainsi que par des modèles d’apprentissage adaptatifs qui suivent les performances des joueurs dès le départ. »
Ce suivi aide l’entreprise à placer les joueurs dans les bonnes divisions pour un meilleur matchmaking. Et le suivi renforce la rétention et l’engagement.
En ce qui concerne la triche, Garcia Rovira a déclaré que la société examinait le comportement des joueurs en matière de triche. Les données sur le joueur lui disent-elles quelque chose sur la tricherie ? Les sociétés de jeux individuelles peuvent être en mesure de déterminer si une machine particulière est utilisée pour falsifier les fichiers du jeu.
« Puisque nous parlons de jeux d’adresse, où l’argent est en jeu, nous devions améliorer le jeu. Nous examinons l’anti-triche comportemental côté serveur », a-t-il déclaré. « Tout est peu invasif, mais nous examinons les données et nous créons ce profil très précis sur vous en tant que joueur. C’est donc vraiment la principale différence qui nous rend uniques » par rapport à des solutions comme Easy Anti-Cheat. Il examine des choses comme le partage de compte et plus encore, comme un score de réputation ou un score de risque, qui monte et descend à chaque jeu auquel vous jouez.
La première année a consisté à affiner les données anti-triche et d’autres éléments liés à la possibilité d’organiser des compétitions équitables. Il a lancé la plateforme il y a environ 15 mois et elle n’a cessé de s’améliorer au fil du temps. À peu près à cette époque, le nombre d’utilisateurs a commencé à augmenter rapidement.
Il tire l’essentiel de ses revenus de sa plate-forme compétitive pour les jeux triple-A, tels que League of Legends, Valorant ou CS:GO. Il utilise l’IA pour fournir des informations sur les joueurs sur la plate-forme. En ce qui concerne les jeux d’adresse, Garcia Rovira pense que les grandes sociétés de jeux adopteront des paris basés sur les compétences dans les jeux compétitifs triple-A dans les années à venir.
« De toute évidence, les grandes entreprises seront plus lentes à l’adopter », a-t-il déclaré.
Gamercraft espère développer ses propres jeux à l’avenir en utilisant ses technologies. Actuellement, la société gagne de l’argent grâce aux abonnements et à un pourcentage des revenus associés aux frais d’inscription aux matchs.
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