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Fractal de Justin Kan se dévoile FStudioun ensemble d’outils qui permettent aux studios de jeux de créer, commercialiser et monétiser plus facilement des jeux Web3 sans expertise blockchain.
Kan, le cofondateur de Twitch qui a lancé Fractal en 2021 pour créer des outils pour les jeux blockchain, estime que la technologie blockchain est le meilleur moyen d’accéder à une économie axée sur les joueurs.
Mais il a dit que le problème est que l’industrie du jeu est devenue obsédée par le fait de parler de cette technologie backend – désactiver les joueurs et distraire les startups Web3 de la mission principale : créer d’excellentes expériences de jeu. Pour aller de l’avant, nous devons recentrer la conversation sur les joueurs, pas sur la technologie, a déclaré Kan dans une interview avec GamesBeat.
« Au cours des huit derniers mois environ, nous avons travaillé sur un tas de fonctionnalités qui aident à responsabiliser la prochaine vague de développeurs pour les jeux Web3 », a déclaré Kan. « Nous l’appelons FStudio. Nous résolvons les problèmes que nous avons appris en discutant avec les développeurs. De nombreux développeurs ont lancé leurs collections NFT mais ils n’ont pas encore livré leurs jeux. Nous les aidons à résoudre ces problèmes en les décomposant en construction, acquisition et monétisation.
Kan considère cela comme faisant de Fractal quelque chose comme Steam pour les jeux blockchain. C’est en fait son objectif à long terme.
« Nous essayons d’ajouter beaucoup de couches de découverte de jeux communautaires, et le but est de rendre Web3 plus facile », a déclaré Kan.
À l’heure actuelle, Fractal compte environ 150 jeux blockchain sur sa plate-forme.
Fractal a donc construit des outils qui éliminent le jargon et la complexité de la blockchain tout en exploitant ses avantages. FStudio est conçu pour accomplir cela, et c’est l’aboutissement de plus d’un an de discussions avec les développeurs de jeux et de compréhension de ce qui les retient.
Sur la base de ces discussions, la société a construit une plate-forme qui permet aux développeurs de jeux de créer, commercialiser et monétiser sur la blockchain sans aucune expertise en blockchain. De cette façon, le récit reste fortement centré sur la création d’un excellent gameplay, à la fois pour les développeurs et les joueurs.
Construire, acquérir et monétiser
L’embauche d’ingénieurs blockchain peut coûter des millions de dollars par an, et enseigner aux ingénieurs actuels comment s’appuyer sur la blockchain peut également faire reculer les entreprises de plusieurs mois. Mais FStudios permet aux développeurs d’utiliser des interfaces de programmation d’applications (API) simples et des kits de développement logiciel (SDK) familiers (comme Unity, Unreal et React) pour accéder rapidement à la blockchain.
« Lorsque nous pensons à ces trois catégories, la blockchain est souvent déroutante pour les développeurs de jeux », a déclaré Kan. « Ils ne savent pas vraiment par où commencer. »
Il comprend ce dont les développeurs ont besoin pour démarrer, comme l’authentification, la frappe et les places de marché. En fait, la plupart des développeurs avec lesquels Fractal travaille ont déclaré pouvoir configurer l’authentification en moins de 30 minutes (le record est jusqu’à présent de cinq minutes).
Les développeurs n’ont même pas besoin de choisir une blockchain pour commencer à construire avec FSstudio. Cela ne devient critique que lorsque le développeur se prépare à commencer à monétiser.
Kan a déclaré qu’en supprimant la complexité de la blockchain, les développeurs peuvent accéder plus rapidement au marché, commencer les tests de jeu plus tôt et devancer la concurrence. Et ensuite, les développeurs peuvent réaffecter des budgets à l’acquisition d’utilisateurs ou à la création de gameplay. Ils peuvent recentrer les efforts des développeurs sur les mécanismes et les expériences de jeu.
Acquérir et engager de vrais joueurs
Dans chaque conversation que Fractal a eue avec ses partenaires développeurs de jeux, ils disent que leur défi le plus urgent est l’acquisition d’utilisateurs, a déclaré Kan. En le décomposant davantage, il y a deux problèmes principaux à résoudre : l’échelle et la qualité.
En termes d’échelle, les plus grands jeux Web3 comptent aujourd’hui 100 000 utilisateurs, tandis que les plus grands jeux W3b2 en comptent plus de 100 millions. En plus des contraintes de marketing à la performance et d’attribution, cela revient en grande partie au premier problème d’en haut : l’industrie est devenue obsédée par le fait de parler de la blockchain et a désactivé des millions d’utilisateurs.
Cela alimente à son tour le problème de la qualité. La partie la plus difficile est de trouver des utilisateurs qui aiment vraiment jouer et qui resteront, et qui ne sont pas seulement là pour retourner des objets, gagner un profit et partir. C’est pourquoi Fractal s’est concentré sur la création de canaux que les développeurs peuvent facilement exploiter (échelle), puis sur l’ajout d’expériences sociales attrayantes et engageantes (qualité).
FStudio permet aux développeurs d’accéder à trois principaux canaux de distribution :
- Fractal Web – une plateforme de jeu en ligne
- Fractal Desktop – un lanceur de bureau, disponible sur Mac et PC
- Programme Creator – un moyen de faire connaître le jeu
Pour chacun de ces canaux, la fidélisation est la priorité numéro un. Kan a déclaré que vous pouvez considérer Fractal comme une « arcade numérique » – où les joueurs viennent pour les grands jeux, mais restent pour les expériences amusantes. Avec FSTUDIO, vous pouvez organiser des tournois de cagnotte ; organiser des événements communautaires ; distribuer des récompenses et des prix ; et activez l’artisanat pour débloquer des récompenses spéciales.
L’essentiel est qu’en distribuant sur Fractal, les développeurs peuvent accéder à un pool de joueurs de grande valeur, qui veulent juste s’amuser.
Monétiser comme n’importe quel autre achat intégré
La monétisation typique des jeux a presque disparu du Web3. Dans le passé, les développeurs monétisaient leurs projets avant même de lancer leur jeu – comme moyen de collecter des fonds via des événements de frappe. Mais demander aux joueurs de devenir des investisseurs n’est pas une stratégie gagnante pour la plupart.
Au lieu de cela, l’objectif en tant qu’industrie devrait être de créer et de vendre des éléments de blockchain comme vous le feriez pour tout achat régulier dans l’application, afin que les développeurs puissent plus facilement exploiter la puissance des économies axées sur les joueurs. De cette façon, il est facile à gérer pour les développeurs et facile à comprendre pour les joueurs – aucune courbe d’apprentissage n’est requise.
Pour créer des éléments de blockchain, les développeurs peuvent utiliser les API simples de Fractal ou sa plate-forme sans code. Appuyez simplement sur « créer », nommez l’élément, choisissez une chaîne et vous avez terminé. C’est aussi simple que cela, a déclaré Kan.
Pour vendre des articles de blockchain, les développeurs peuvent créer un magasin principal dans leur jeu avec l’API de Fractal, intégrer et étiqueter en blanc le marché commercial Fractal dans le jeu avec l’API et activer les paiements par carte de crédit pour les utilisateurs. Les développeurs peuvent également fabriquer des éléments en chaîne ou hors chaîne en fonction des actions des joueurs dans le jeu, afin que les développeurs puissent plus facilement ajouter ces éléments dans la boucle de jeu principale.
Le résultat final est un flux d’achat intégré à l’application qui n’impose pas le fardeau de la compréhension de la blockchain au joueur ou à vous.
« La technologie Blockchain est importante et essentielle pour réaliser une mission globale d’économies axées sur les joueurs, cependant, nous pensons vraiment qu’il n’y a aucune raison pour que les développeurs et les joueurs s’attardent sur les détails techniques de son fonctionnement », a déclaré Kan. « Laissons-nous gérer cela afin que nous puissions tous nous concentrer sur le plaisir. »
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