C’est au cours de cette série de questions que Sweeney a souligné que le contrat de Sony leur permettait de gagner un peu d’argent supplémentaire grâce au jeu multiplateforme, en particulier lorsque les joueurs PlayStation Fortnite achetaient systématiquement des V-Bucks sur d’autres appareils mais jouaient toujours sur des consoles Sony.« Sony a une politique qui exige que si le ratio des paiements entre les plates-formes pour un utilisateur PS donné ne soit pas synchronisé avec le temps de jeu, nous devons leur payer une commission sur les revenus des autres plates-formes », a déclaré Sweeney. « Donc, si quelqu’un jouait principalement sur PS mais payait sur iPhone, il [inaudible] compensation à Sony. «
Le contre-examinateur a demandé à Sweeney de confirmer que cette stipulation avait été mise en place au moment où Sony avait accepté d’autoriser le jeu multiplateforme dans Fortnite sur son appareil. Normalement, Sweeney a reconnu que lorsque les V-Bucks sont achetés sur une plate-forme et utilisés sur une autre, chaque plate-forme impliquée dans la transaction est coupée – mais dans les cas très spécifiques qu’il a décrits, Sony obtient un peu plus.
Nous avons beaucoup appris sur le fonctionnement de Fortnite dans les coulisses aujourd’hui pendant les premières heures du procès, notamment que Fortnite a gagné plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années et qu’Epic a dépensé plus de 11 millions de dollars pour les exclusivités Epic Games Store depuis il a lancé la plateforme. Il a également apparemment essayé d’obtenir Samus Aran comme skin dans Fortnite, et a déjà des plans pour des skins basés sur The Rock et Lebron James.
Le défi d’Epic de la réduction de 30% des revenus d’Apple devant les tribunaux devrait se poursuivre au cours des trois prochaines semaines avant qu’un verdict ne soit rendu.
Rebekah Valentine est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.