Vous vous souvenez du jour où Sony a finalement cessé d’être le seul à résister à Fortnite étant multiplateforme sur tous les principaux appareils? Vous savez, en 2018? Il s’avère qu’Epic a dû accepter de cracher de la pâte supplémentaire pour maintenir ce support cross-play, et c’est toujours le cas aujourd’hui.Pendant le procès Epic contre Apple aujourd’hui, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a pris la parole pendant plusieurs heures pour répondre aux questions. à propos d’Epic Games et de Fortnite, allant du banal « Savez-vous ce qu’est une ‘console’? » à des requêtes beaucoup plus complexes sur le modèle commercial envisagé par l’entreprise et sa relation avec Apple. Tard dans la journée, le contre-examinateur a commencé à poser à Sweeney quelques questions de base sur le fonctionnement du jeu multiplateforme dans Fortnite, en particulier en ce qui concerne les bénéficiaires des achats effectués à l’aide de fonctionnalités «cross-wallet» qui permettent aux joueurs d’acheter des skins sur une seule plateforme. et utilisez-les sur les autres.

C’est au cours de cette série de questions que Sweeney a souligné que le contrat de Sony leur permettait de gagner un peu d’argent supplémentaire grâce au jeu multiplateforme, en particulier lorsque les joueurs PlayStation Fortnite achetaient systématiquement des V-Bucks sur d’autres appareils mais jouaient toujours sur des consoles Sony.« Sony a une politique qui exige que si le ratio des paiements entre les plates-formes pour un utilisateur PS donné ne soit pas synchronisé avec le temps de jeu, nous devons leur payer une commission sur les revenus des autres plates-formes », a déclaré Sweeney. « Donc, si quelqu’un jouait principalement sur PS mais payait sur iPhone, il [inaudible] compensation à Sony. « 

Le contre-examinateur a demandé à Sweeney de confirmer que cette stipulation avait été mise en place au moment où Sony avait accepté d’autoriser le jeu multiplateforme dans Fortnite sur son appareil. Normalement, Sweeney a reconnu que lorsque les V-Bucks sont achetés sur une plate-forme et utilisés sur une autre, chaque plate-forme impliquée dans la transaction est coupée – mais dans les cas très spécifiques qu’il a décrits, Sony obtient un peu plus.

Nous avons beaucoup appris sur le fonctionnement de Fortnite dans les coulisses aujourd’hui pendant les premières heures du procès, notamment que Fortnite a gagné plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années et qu’Epic a dépensé plus de 11 millions de dollars pour les exclusivités Epic Games Store depuis il a lancé la plateforme. Il a également apparemment essayé d’obtenir Samus Aran comme skin dans Fortnite, et a déjà des plans pour des skins basés sur The Rock et Lebron James.

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Le défi d’Epic de la réduction de 30% des revenus d’Apple devant les tribunaux devrait se poursuivre au cours des trois prochaines semaines avant qu’un verdict ne soit rendu.

Rebekah Valentine est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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