Vous vous souvenez du jour où Sony a finalement cessé d’être le seul à résister à Fortnite étant multiplateforme sur tous les principaux appareils? Vous savez, en 2018? Il s’avère qu’Epic a dû accepter de cracher de la pâte supplémentaire pour maintenir ce support cross-play, et c’est toujours le cas aujourd’hui.Pendant le procès Epic contre Apple aujourd’hui, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a pris la parole pendant plusieurs heures pour répondre aux questions. à propos d’Epic Games et de Fortnite, allant du banal “Savez-vous ce qu’est une ‘console’?” à des requêtes beaucoup plus complexes sur le modèle commercial envisagé par l’entreprise et sa relation avec Apple. Tard dans la journée, le contre-examinateur a commencé à poser à Sweeney quelques questions de base sur le fonctionnement du jeu multiplateforme dans Fortnite, en particulier en ce qui concerne les bénéficiaires des achats effectués à l’aide de fonctionnalités «cross-wallet» qui permettent aux joueurs d’acheter des skins sur une seule plateforme. et utilisez-les sur les autres.

C’est au cours de cette série de questions que Sweeney a souligné que le contrat de Sony leur permettait de gagner un peu d’argent supplémentaire grâce au jeu multiplateforme, en particulier lorsque les joueurs PlayStation Fortnite achetaient systématiquement des V-Bucks sur d’autres appareils mais jouaient toujours sur des consoles Sony.“Sony a une politique qui exige que si le ratio des paiements entre les plates-formes pour un utilisateur PS donné ne soit pas synchronisé avec le temps de jeu, nous devons leur payer une commission sur les revenus des autres plates-formes”, a déclaré Sweeney. “Donc, si quelqu’un jouait principalement sur PS mais payait sur iPhone, il [inaudible] compensation à Sony. “

Le contre-examinateur a demandé à Sweeney de confirmer que cette stipulation avait été mise en place au moment où Sony avait accepté d’autoriser le jeu multiplateforme dans Fortnite sur son appareil. Normalement, Sweeney a reconnu que lorsque les V-Bucks sont achetés sur une plate-forme et utilisés sur une autre, chaque plate-forme impliquée dans la transaction est coupée – mais dans les cas très spécifiques qu’il a décrits, Sony obtient un peu plus.

Nous avons beaucoup appris sur le fonctionnement de Fortnite dans les coulisses aujourd’hui pendant les premières heures du procès, notamment que Fortnite a gagné plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années et qu’Epic a dépensé plus de 11 millions de dollars pour les exclusivités Epic Games Store depuis il a lancé la plateforme. Il a également apparemment essayé d’obtenir Samus Aran comme skin dans Fortnite, et a déjà des plans pour des skins basés sur The Rock et Lebron James.

Le défi d’Epic de la réduction de 30% des revenus d’Apple devant les tribunaux devrait se poursuivre au cours des trois prochaines semaines avant qu’un verdict ne soit rendu.

Rebekah Valentine est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.



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