Epic Games a présenté l’Unreal Editor For Fortnite (UEFN), également connu sous le nom de Creative 2.0, lors de la Game Developers Conference (GDC) 2023 plus tôt cette semaine. Le mode bac à sable de Fortnite, appelé Creative, mis à jour avec UEFN, est entré dans une nouvelle ère de création d’îles. Ce qui est nouveau, cependant, c’est la prise en charge d’Unreal Engine 5.1 et l’accès aux actifs des premiers chapitres de Fortnite jusqu’au plus récent.

UEFN équipe les loopers de nombreuses ressources, permettant aux cartographes de repousser les limites de l’immersion et de l’hyperréalisme à leur manière habituelle.

Depuis la sortie du jeu, les créateurs ont commencé à créer leurs propres versions des îles emblématiques de Battle Royale des saisons précédentes. Selon Epic Games, les créateurs ne peuvent recréer et publier que les cartes du chapitre 1, et elles ne peuvent pas être monétisées. De plus, plusieurs personnes ont créé leurs propres mini-jeux basés sur des jeux bien connus et la culture pop.

Un groupe de créateurs a récemment construit une version bloquée de Minecraft dans UEFN, a enregistré une procédure pas à pas complète et a décidé de ne pas la publier. Pourtant, les joueurs se demandent toujours s’ils peuvent y jouer sur Creative 2.0.

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Les joueurs de Fortnite ne peuvent pas jouer à Minecraft dans Creative 2.0 en raison de restrictions de droits d’auteur

Un animateur japonais du nom de Sinmau06 a recréé le monde de Minecraft classique dans UEFN et a enregistré une vidéo de la même chose pour ses abonnés Twitter. Tout en partageant un clip vidéo de 42 secondes d’une visite complète de la forêt Minecraft dans UEFN, il a écrit ce qui suit (traduit du japonais) :

« Le monde de Minecraft dans Fortnite ! »

Néanmoins, en raison des limitations strictes du matériel protégé par le droit d’auteur dans UEFN, le créateur de l’île ne l’a pas rendu public. Epic a déclaré que les créateurs qui génèrent du contenu inapproprié ou protégé par des droits d’auteur sur l’application et le publient, même accidentellement, seront définitivement bannis des services d’Epic Games et s’exposeront à des sanctions légales.

他者 の 著作 権物 を 含む マップ の 公開 は 規約 違反 な ので コード は 出せ ない です。 と いう か パブリック に 公開 する の も ヤバい らしい ので 著作 権物 公開 は は し ませ も ヤバい ヤバい ので 著作 権物 公開 は は 以後 ませ ん ん。

Conformément aux directives d’Epic, Sinmau06 a répondu aux questions de ses abonnés concernant la publication de la carte et la fourniture du code de l’île. Voici sa réponse à son propre tweet (traduit du japonais):

« Je ne peux pas publier le code car il est contraire aux règles de publier une carte contenant du matériel protégé par le droit d’auteur d’autrui. Ou plutôt, il semble qu’il est dangereux de le publier au public, donc je ne publierai pas le matériel protégé par le droit d’auteur après ce. »

Peu de temps après, l’éminent YouTuber EvanTube a recréé l’île Minecraft dans UEFN, mais avec une palette de couleurs beaucoup plus vives et plus de style pour correspondre aux jeux Super Mario Bros. de Nintendo. Il a même réalisé une vidéo YouTube sur la carte et partagé des images de son île avec des fans.

mettre mon monde minecraft dans Fortnite Creative 2.0…

Dans une mise à jour, il a déclaré qu’il avait recréé son île Minecraft dans UEFN afin de pouvoir utiliser les véhicules du jeu, tels que le Dirt Bike et le Rogue Bike, pour s’amuser en toute légèreté. En raison des réglementations strictes en matière de droits d’auteur en place pour les cartographes de l’UEFN, lui non plus n’a pas publié l’île.

En plus du matériel protégé, les développeurs construisent leurs propres versions de jeux et de franchises bien connus et les distribuent avec beaucoup d’enthousiasme sur la plate-forme UEFN. Le métaverse d’Epic continuera de croître aux yeux de la communauté des joueurs alors que l’âge le plus attendu de la création de jeux arrive enfin.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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