Crédits image : Jeux épiques
Après une poignée de chapitres récents éclectiques, le dernier de Fortnite prend un thème et fonctionne avec lui. Chapitre quatre, saison deux de Fortnite mis en ligne ce week-endréorganisant l’île centrale du jeu (qui a fait peau neuve la saison dernière) tout en devenant totalement futuriste.
Le résultat est un rêve de fièvre cyberpunk, avec les collines bucoliques de Fortnite rythmées par des rails de skateboard brillants de 20 étages, des katakana au néon et des samouraïs holographiques imposants, car l’esthétique cyberpunk dans ce genre particulier de futur fantastique nécessite toujours un mélange d’images japonaises, apparemment.
À l’exception de quelques saisons ratées moins amusantes ici et là, Fortnite apporte généralement beaucoup à la table pour les joueurs occasionnels, qui peuvent soit jouer gratuitement, soit acheter son pass de combat saisonnier pour 9,50 $. La nouvelle saison n’est pas différente, avec une nouvelle zone comprenant des sources chaudes et des fleurs de cerisier (encore le Japon !), Une poignée de nouvelles armes aux noms impénétrables et des avantages uniques appelés « augmentations de la réalité » pour rendre le gameplay plus intéressant. Jusqu’à présent, c’est aussi amusant que chaotique, ce qui est bien sûr la raison d’être de Fortnite (cela et la vente d’un tas de trucs virtuels irrésistibles).
La nouvelle saison poursuit le thème récent de l’expansion de la mobilité à travers l’île, avec des vélos de rue remplaçant les motos tout-terrain de la saison dernière et une nouvelle version sauvage du parkour aérien qui permet des batailles dynamiques en haut de Mega City, le nouveau combat futuriste à la Tokyo-ish. moyeu. Les améliorations continues d’Epic aux moyens de déplacement du mode Battle Royale rendent le jeu plus dynamique (c’est-à-dire moins en train de fuir la tempête à pied) et servent de vitrine à tout ce qui Unreal Engine est capable de pour le moment, des mouvements plus fluides dans le jeu à des environnements de plus en plus destructibles, etc.
Qu’Epic ait réussi à garder le jeu frais pendant si longtemps sans aucune sorte d’identité thématique au-delà du look de dessin animé raffiné de Fortnite et des vibrations loufoques est assez remarquable. D’autres jeux de service en direct de longue date (pensez à Final Fantasy XIV, Destiny 2, World of Warcraft et même des nouveaux venus comme Genshin Impact et Apex Legends) se rapprochent généralement plus d’un genre ou d’un thème, qu’il s’agisse de science-fiction, de haute fantaisie ou de post -apocalypse léger.
Epic change la sensation de la bataille royale du service en direct d’un chapitre à l’autre et souvent même au cours des saisons plus courtes de trois mois entre chacun des bouleversements majeurs du jeu. Mais contrairement aux jeux plus traditionnels, Fortnite n’a pas besoin de maintenir un thème en cours, une histoire ou une identité visuelle particulièrement cohérente d’une saison à l’autre. L’un des virages les plus intelligents d’Epic est que la caractéristique unificatrice du jeu peut se résumer à « plus c’est plus ».
Une saison peut être centrée sur des chevaliers médiévaux ou des hommes-chats musclés torse nu, tandis que la suivante concerne une substance gluante chatoyante dans laquelle vous pouvez vous promener. et l’univers cinématographique Marvel à Indiana Jones et à toute une série de favoris d’anime. Pour avoir une idée de l’ampleur de ces croisements, au moment de la rédaction de cet article, le magasin Fortnite vendait un avatar d’Aloy d’Horizon Zero Dawn et une ressemblance très solide de Michael B. Jordan des films Creed qui s’éloignaient bien de l’étrange vallée.
D’autres jeux ont pris une bouchée du gâteau de tir en direct ces dernières années (Valorant et Apex Legends, pour n’en nommer que quelques-uns), mais la formule de Fortnite fonctionne toujours six ans après le lancement de son mode bataille royale. Il y a bien plus truc dans le jeu ces jours-ci – des publicités pour des concerts virtuels, des packs d’avatars, des personnages de télévision, des sangliers – mais Epic semble tirer parti avec succès de ce maximalisme pour que le jeu reste pertinent. Il y a quelques saisons, comment ne pouviez-vous pas vous connecter sur Twitch ou descendre du bus de combat pour voir Goku de Dragon Ball Z sauter sur un nuage cel-shaded et faire exploser Dark Vador en atomes?
L’accent mis récemment par Fortnite sur les quêtes et les courses dans le jeu est un autre élément du puzzle. Il y a beaucoup de choses à faire chaque saison au-delà du simple fait de tirer sur d’autres joueurs. Vous pouvez attraper quelques amis, sauter dans le jeu et rouler sur la carte dans une boule de hamster géante, supprimant toutes les tâches désordonnées qui se retrouvent sur les listes de tâches hebdomadaires du jeu. En faisant cela et en déverrouillant les skins et autres mélanges virtuels sur la passe de combat saisonnière, vous finissez par passer un bon moment, même si votre équipage ne peut pas viser à vous sauver la vie.
C’est une bonne boucle de jeu et c’est amusant de plonger et de sortir en tant que joueur occasionnel tous les quelques mois afin que les choses ne deviennent pas trop obsolètes (ou trop tendues – pas d’enjeux Fortnite a tendance à être le plus amusant, d’après mon expérience). Les joueurs hardcore peuvent se chamailler sur l’équilibrage des armes à feu et les formules SBMM, mais le véritable attrait du jeu consiste simplement à rebondir sur la carte et à voir ce qui se passe. C’est généralement quelque chose de drôle ou de stupide, le plus souvent les deux.
Ces jours-ci, il est difficile de savoir combien de personnes jouent à Fortnite, en particulier à la lumière de son absence dans l’App Store, mais le jeu reste suffisamment populaire pour y rester. La rotation la plus regardée de Twitch ainsi qu’une poignée d’autres succès multijoueurs en ligne alimentés de la même manière par des infusions régulières de contenu frais. La base de joueurs peut fluctuer, mais Epic mise probablement sur le fait que le bon personnage peut ramener de nombreux joueurs intermittents dans un abonnement saisonnier. Et Le mode créatif de Fortnite est un tout autre monde en soi, avec environ la moitié du temps de jeu de Fortnite déjà dépensé dans des cartes créées par les joueurs, même si Epic options de monétisation des créateurs ne sont pas vraiment inspirants pour le moment. Nous en entendrons certainement plus sur Fortnite Creative alors que des systèmes de conception de jeux accessibles continuent de se déployer dans les années à venir.
Fortnite a toujours sa place dans le monde de l’esport, bien sûr, mais en son cœur, le jeu est un terrain de jeu pour des croisements de culture pop inattendus et des moments viraux. Une bataille royale inexplicablement pleine de Disney IP devrait vraiment ressembler à une prise d’argent cynique, mais la plupart du temps, cela finit par être un bon moment. Et si nous parlons toujours du métaverse (parlons-nous toujours du métaverse?), Epic a posé ici de sérieuses bases avec un parc d’attractions virtuel techniquement impressionnant – avec des boutiques de cadeaux, bien sûr – qui, des années après le lancement, double encore comme l’un des tireurs les plus amusants du moment.