Super Génial

Epic Games a acquis une entreprise technologique londonienne Super génial et prévoit de créer une large gamme de services pour rendre Internet plus sûr pour les enfants.

Super génialcrée outils qui permettent aux développeurs pour créer des expériences numériques plus sûres pour un public plus jeune.

Ils La plateforme Kids Web Services (KWS) est une boîte à outils de gestion du consentement parental, tandis queAwesomeAds permetdevsà offrir moneti sans danger pour les enfantssation dans leurs produits.

Super génialaffirme qu’il permet un engagement numérique sécurisé pour plus de 500 millions d’enfants chaque mois à travers des milliers d’applications, de jeux et de services.

Il bénéficie de la confiance de plus de 300 grandes marques, dont LEGO, NBC Universal et Hasbro.

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«Plus d’enfants interagissent en ligne que jamais auparavant et il est maintenant temps de doubler leur sécurité», A déclaré le fondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney.

« Super génial est la société avec laquelle les développeurs veulent travailler pour créer un meilleur contenu en ligne pour les enfants.

« Nous partageons la conviction que les expériences numériques sont meilleures lorsque vous faites un effort supplémentaire pour respecter la vie privée et nous sommes ravis d’investir dans cet avenir aux côtés des talentueux Super génial équipe.« 

Dylan Collins, co-fondateur et PDG de Super génial, m’a dit: «Internet n’a jamais été conçu pour des gamins alors nous avons commencé Super génial pour faciliter au maximum la mise en place d’expériences numériques sûres et respectueuses de la vie privée pour les enfants du monde entier.

« Le partenariat avec Epic Games nous donne la possibilité de tenir cette promesse à une échelle qui n’aurait tout simplement pas été possible par nous-mêmes.

« Nous sommes fiers et ravis de travailler ensemble pour rendre Internet plus sûr pour les enfants. »

Épique exploite Fortnite, l’un des plus grands jeux au monde avec plus de 350 millions de comptes et 2,5 milliards de connexions d’amis, et développe également Unreal Engine, qui alimente les principaux jeux mondiaux et est également adopté dans des secteurs tels que le cinéma et la télévision, l’architecture, l’automobile, la fabrication et la simulation.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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