Encore une fois Jeux anti-émeute ‘ League of Legends était le jeu PC le plus percutant. Être le point de repère des jeux PC les plus percutants liés aux sports électroniques, League of Legends a été rejoint par Soupapede Counter-grève: Global Offensive et Epic Games ‘ Fortnite dans le TEO PC Games Impact IndexdeNiveau 1 Catégorie.
Les effets des politiques COVID-19 sur les compétitions eSports ont été reportés à partir de 2020, ce qui a donné lieu à plusieurs jeux tels que Rainbow Six Siege etLigue de fusée sous-performant.De plus, le premier trimestre est généralement le période de l’année accueillant le plus faible nombre de tournois eSports majeurs. Cette saisonnalité de la compétition e-sport se reflète dans l’indice d’impact des jeux PC de The Esports Observer pour le premier quart de 2021. Pour une ventilation détaillée des indicateurs de performance clés qui déterminer le score d’index d’un jeu, cliquez ici pour examiner le rapport initial de l’indice d’impact de 2018.
League of Legends Reste le meilleur titre de l’e-sport
Une grande partie de League of Legends’ la domination sur l’indice d’impact découle de l’énorme base de joueurs du jeu. De plus, le jeu encore une fois était le plus regardé Titresur la plateforme de streaming en direct Ticdurant le premier trimestre de l’année.
Le plus professionnel League of Legends les ligues régionales ont débuté à la mi-janvier et ont généré une audience stable tout au long du trimestre.Jeux anti-émeute a rapporté le nombre de téléspectateurs par heures de visionnage Los Angeles-basé League of Legends Série championnat (LCS)augmenté de 30% pour l’ensemble de la saison fractionnée du printemps par rapport à l’année dernière, tandis que nombre de téléspectateurs par heures de visionnageBasé à Berlin League of Legends Championnat d’Europe (LEC) grandi de plus de 40% d’une année sur l’autre.
Bon départ dans l’année
Un démarrage précoce de son année compétitive 2021 a aidé Counter Strike: Offensive Mondiale sécuriser le rang 2 d’Impact Index comme l’an dernier. Tout au long du trimestre, plus de 80 Counter Strike: Offensive Mondiale des tournois ont eu lieu et 3,6 M $ wcomme distribué dans des cagnottes. L’année compétitive du jeu a été lancée avec le BLAST Premier: Global Finals de 1 M $ en janvier remporté par Natus Vinceré et le championnat du monde Intel Extreme Masters XV à 1 M $ en février remporté par Gambit.
Retour Royale
Pendant que Fortnite scène compétitive a étéêtre à la traîne la plupart des autres titres eSports tout au long de l’année écoulée, la régionalisation Fortnite Série Champion: Chapitre 2 Saison 5 – Grande Finale, lequel Fortnite développeur Jeux épiques organisé, versé une cagnotte collective d’un peu plus de 3 M $. Pendant que COVID-19[femininecausé une diminution générale des tournois eSports Cours, Fortnite a fourni la troisième plus grande cagnotte tout au long du premier trimestre 2021, aidant les titresEure au 3e rang de l’Impact Index.
À la hausse
Tout en devenant un jeu de niveau 1 pendant les séries éliminatoires de l’inauguration Appel du devoir Ligue (CDL) saison, Appel du devoir: Guerre moderneentretenu une forte audience sur Twitch et la troisième plus grande base de joueurs en deçà de League of Legends et Counter Strike: Offensive Mondiale. Since leAppel du devoir Caractéristiques de la saison 2021 de la ligue Call of Duty: Noir Ops Guerre froide les prize pools de la scène e-sport du jeu n’a pas dépasser 1 M $.
Un nombre élevé de téléspectateurs sur Twitch et les 7,1 M $ PUBG Global Invitational 2021 aidé PlayerUnkown’s Champs de bataille pour assurer le rang n ° 5 de l’indice d’impact Q1. Le PUBG Global Invitational a été l’un des premiers événements en personne en 2021 à Incheon, en Corée. Les participants de Chine, du Japon, de Taiwan, de Hong Kong et de Macao ont concouru à partir de sites LAN dans leurs pays respectifs tandis que les équipes restantes ont subi une quarantaine de deux semaines avant de taking part dans la ligue de six semaines.
Le jeu de tir à la première personne de Riot Games Valoranta vu son audience et son nombre de joueurs baisser modérément par rapport au lancement du jeu à l’été 2020. Son audience pour le trimestre était semblable à son concurrent de tir à la première personne Counter Strike: Offensive Mondiale tandis que sa base de joueurs a chuté en dessous Counter Strike: Offensive Mondiale, Appel du devoir: Guerre moderne, et Fortnite.
Paralysé par la pandémie
L’audience et la contribution en argent des régions Ligue de fusée Championship Series Saison X a aidé Ligue de fusée améliorer son classement au 7e rang de l’indice d’impact. Plusieurs les événements régionaux qui font partie de la saison X du RLCS ont versé des cagnottes de 100 000 $.
Valve deDota 2 reste l’un des titres significativement touchés par la pandémie COVID-19 en cours. Poussé par le Dota Pro Circuit régionalisé Saison 1 2021, Dota 2 a pu conserver une certaine pertinence et se classer au rang No. 8 sur l’indice d’impact.
Arts électroniques’Apex Legends était le sixième match éligible à l’Impact Index le plus regardé sur Twitch et le septième match le plus joué au cours du premier trimestre 2021. Alors que le manque de tournois eSports majeurs pour le jeu a été légèrement compensé par la régionalisation Apex Legends Circuit hivernal des Global Series les jeux actuellement relativement petit scène esports abouti à Apex Legendsse classant n ° 9 sur l’indice d’impact.
World of Warcraft, Rainbow Six Siege, Overwatch et FIFA 21 – Le milieu de terrain
Activision BlizzardMonde de Warcraft est l’un des rares titres d’esport à prospérer dans les circonstances actuelles. Le succès continu du jeu est motivé par son audience Twitch et le championnat du monde d’arène, qui a débuté en mars.
Le plus grand perdant des circonstances actuelles est probablement UbisoftRainbow Six Siege, qui a chuté d’un rang de rang 1 au premier trimestre 2020 à la 13e place au troisième trimestre 2020 et continue de rester en dehors du top 10. Le principal contributeur à la récente chute du jeu est le manque de compétitions majeures.
Comme le Overwatch Ligue était dans sa saison morte au cours du premier trimestre, les statistiques d’audience du jeu ont chuté. Parce que la même chose était vraie pour Overwatch tout l’écosystème de l’e-sport, avec seulement des tournois mineurs organisés pendant le premier trimestre, le jeu est revenu au niveau 3 comme à la même période de l’année dernière.
Arts électroniques’ FIFA 21 a revendiqué la 13e place de l’Indice d’Impact. L’impact du jeu sur l’écosystème de l’esport est souligné par son audience et le succès de ses initiatives d’esports, y compris le FIFA 21 Global Series, qui a été lancée au premier trimestre 2021.
Faire la coupe
Foyer, qui est l’un des écosystèmes de jeu qui voit traditionnellement peu compétition du premier trimestre de l’année, a maintenu un sport dans le Top 15 de l’Impact Index en raison de sa base de joueurs actifs et du nombre de téléspectateurs de Twitch.
La dernière place du classement Q3 2020 a été assurée par Studios Hi-Rez ‘à la troisième personne MOBA Frapper, qui a fait son grand retour dans le Top 15 de ce classement grâce à une solide audience et à bien se classer dans le classement des tournois esports comme d’autres La scène e-sport du jeu est actuellement relativement inactive.
Les initiatives d’esports de la plupart des jeux mentionnés dans cet article ont été gravement affectées par les politiques COVID-19. Consultez notre couverture COVID-19 sur tout ce qui concerne les activités d’esport pour en savoir plus sur les derniers développements de l’écosystème.