Mary semble avoir le travail le plus pépère du monde. Être payé pour jouer à des jeux vidéo? Tous les adolescents rêvent, non? Bon type de. Mais l’industrie en plein essor du e-sport est un monde en évolution rapide de longues heures et d’obligations imposées par la ligue que les athlètes ne peuvent tout simplement pas faire valoir. Les joueurs qui atteignent la gloire et la fortune travaillent jour et nuit pour maintenir leur statut.

«Je joue cinq à sept heures par jour», me dit Mary.

« Tous les jours?»Je demande incrédule

«Chaque jour,» acquiesce-t-elle.

Dans le monde du jeu vidéo, elle est connue de ses pairs sous le nom de Mary Gamer. Elle est la première joueuse Fortnite de la région et la plus jeune joueuse basée dans la région MENA à être signée par une organisation de jeu professionnelle, NASR ESports.

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De nationalité bahreïnite, Mary a grandi, comme la plupart des enfants, en jouant à des jeux avec ses cousins, sans jamais vraiment penser que cela aboutirait à une carrière. «Au début, je le pensais vraiment [playing] Ce serait juste un passe-temps rien que pour moi, mais quand j’ai vu d’autres YouTubers jouer à des tournois, je me suis dit « Je veux devenir ça », tu sais? Je me suis toujours fixé des objectifs, j’ai cet état d’esprit que tout est possible. Finalement, je ne voulais plus jouer toute la journée sans objectif, alors j’ai commencé ma chaîne YouTube, sur un MacBook en fait », dit-elle en riant.« J’ai commencé à diffuser et recevais de très bons commentaires de la part de gens qui me regardaient, puis NASR m’a approché. Ils m’ont dit que j’avais un grand potentiel et qu’avec les bons conseils, ils m’aideraient et me soutiendraient avec la formation.

Mary est maintenant la seule fille gamer – un terme qui ne la choque pas du tout, je m’empresse d’ajouter – dans l’équipe NASR. «Cela n’a pas vraiment d’importance pour moi d’être appelée une gameuse, vous savez. Il y a un stéréotype selon lequel si c’est une fille, cela signifie évidemment qu’elle joue mal. Mais oui, les filles sont plus que des filles, nous avons tellement de potentiel.
En tant que jeune femme dans une industrie essentiellement masculine, Mary a sans aucun doute fait face à des défis, mais elle ne veut pas de traitement spécial. Elle veut juste être sur un pied d’égalité avec ses homologues masculins. «Depuis le jour où j’ai commencé à jouer, j’ai toujours été avec des garçons, donc si une fille entre dans l’équipe, je serais excitée, mais cela ne m’affecte pas vraiment. J’en ai l’habitude. »

C’est un rêve de Mary de recruter plus de femmes dans son domaine technologique. «C’est un de mes objectifs de rassembler toutes les filles dans une seule équipe. Je sais qu’il y a tellement d’autres filles dans cette région qui concourraient, mais c’est difficile parce que leurs parents ont cet état d’esprit qu’ils veulent voir leur fille diplômée de l’université et aller à l’école de médecine. C’est ce qu’ils veulent. Mais au fond de moi, vraiment si j’avais l’opportunité d’attirer plus de filles, je le ferais. Je ne veux pas être le seul.

Alors que l’e-sport continue sa marche vers l’acceptation par le grand public, les éditeurs de jeux vidéo, les équipes et les joueurs doivent également suivre le changement. Prendre sa retraite au milieu de la vingtaine est maintenant la norme dans les sports électroniques, et ce depuis un certain temps. «Aucun joueur d’e-sport n’a un plan quinquennal car parfois sa carrière ne dure que cinq ans. Après 23 ou 24 ans, vos réflexes commencent à ralentir, vous ne pourrez donc pas suivre le rythme du match. »

On me rappelle également que bien que Mary soit actuellement la meilleure joueuse de Fortnite, Fortnite ne figurera peut-être pas à l’ordre du jour de personne dans quelques années, ce qui signifie qu’elle devra apprendre un jeu entièrement nouveau et, par conséquent, un ensemble de compétences entièrement nouveau. . Mais Mary n’est pas déconcertée par cela. En fait, elle semble presque enthousiasmée par ce qu’elle peut apporter d’autre à la situation dans son ensemble. Elle parle ouvertement et honnêtement de la façon dont la santé mentale joue un rôle beaucoup plus important dans le jeu que j’ai réalisé.

«Peu de gens en parlent», dit Mary. «La santé mentale est si importante lorsque vous jouez. Certaines personnes utilisent le jeu pour échapper à leur vie et cela peut devenir addictif. Si vous ne prenez pas soin de vous et que vous ne trouvez pas de l’aide, vous continuerez à jouer et cela affectera de plus en plus votre vie et vous-même. Si je reste éveillé de longues heures sans parler face à face avec des gens de la vraie vie, ça va être dur pour moi. Cela me donnerait de l’anxiété sociale. Je dois donc aussi m’assurer que je prends soin de ma santé mentale.  »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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