Fortnite a déjà un héritage dans le jeu qui est intouchable. Les réalisations qu’Epic a réussi depuis qu’ils ont changé l’objectif principal du jeu sont astronomiques.
Là où d’autres ont essayé et échoué, Fortnite a continué à s’allumer et à dominer en tant que phénomène de la culture pop depuis près de cinq ans maintenant.
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Vous connaissez le nom
Il est indéniable que vous pouvez dire le mot Fortnite à presque tout le monde, et ils sauront de quoi vous parlez. Qu’il s’agisse d’un extrait du jeu qui leur vient à l’esprit ou d’un reportage qu’ils lisent, le nom porte désormais ce poids de notoriété.
Au sein de la communauté des joueurs, Fortnite a été, pendant très longtemps, ridiculisé pour son approche du gameplay de Battle Royale. Aujourd’hui encore, sa mécanique de construction est à l’origine de nombreux mèmes mais cela n’empêche pas les gens de jouer.
Pour une raison ou une autre, Fortnite trouve un moyen de saisir tout le monde à un moment donné. Qu’il s’agisse de la suppression des mécanismes de construction, de l’ajout d’un skin de personnage extrêmement populaire au jeu ou même simplement de sa capacité à produire une narration captivante et l’apparition étrange d’une célébrité (The Rock, n’importe qui ?).
Je suis sûr qu’Epic n’a aucun problème à savoir si ce que vous avez entendu à propos de Fortnite est positif, négatif ou neutre. Ce qui les intéresse, c’est que lorsque vous entendez le nom, vous savez de quoi on parle.
Cinq ans de domination
Si vous regardez le paysage du jeu il y a cinq ans, c’est un endroit remarquablement différent de celui où nous sommes maintenant. D’abord et avant tout, Battle Royale, en tant que genre, n’avait pas encore décollé.
PUBG et H1Z1 étaient les titres en herbe qui cherchaient à maîtriser ce nouveau mécanisme, mais Fortnite est arrivé et l’a rendu facile. PUBG ressemble encore aujourd’hui à une relique du passé en comparaison.
Warzone est sorti, tanké et une toute nouvelle version a été développée depuis la sortie de Fortnite. D’innombrables clones ont essayé et échoué à prendre ne serait-ce qu’un petit pourcentage de la part de marché de la centrale Epic.
Cela ne signifie pas que Fortnite n’est pas sans problèmes, mais rétrospectivement, ils sont si mineurs et mesquins qu’il suffit généralement d’une mise à jour rapide pour les résoudre. Tout le monde dans la communauté n’aimera pas chaque saison, mais le nombre de joueurs qui partent et reviennent finalement doit être scandaleux.
J’ai moi-même commencé à jouer correctement uniquement pendant le chapitre 2, saison 6 avant de m’éloigner pour le chapitre 3, saison 2 et de revenir vers la fin de la saison 3.
Pendant ce temps, tant de choses avaient changé. L’histoire a progressé, la carte a changé, les armes ont changé, de nouvelles peaux et des mécanismes ont été ajoutés et il n’a vraiment pas fallu plus d’un ou deux matchs pour s’adapter à tout.
C’est cette facilité d’accessibilité qui verra Fortnite continuer à dominer le genre Battle Royale contre vents et marées. Puisse-t-il continuer longtemps.