Le mode créatif de Fortnite est presque aussi populaire que son Battle Royale, et il est sur le point de devenir beaucoup plus avancé avec le prochain Fortnite Creative 2.0. Voici tout ce que nous savons sur l’éditeur Unreal de Fortnite, y compris ce qu’il est, sa date de sortie et les fuites qui l’entourent.
Le mode Fortnite Creative permet aux joueurs de créer leurs propres expériences à l’intérieur de Fortnite, en utilisant des ressources pour construire leur île créative comme ils le souhaitent. D’autres joueurs peuvent rejoindre ces îles et gagner de l’XP en le faisant, et les expériences créées par les joueurs sont presque aussi populaires que celles créées par Epic.
Fortnite Creative est sur le point de faire l’objet d’une refonte majeure avec Creative 2.0, donnant aux joueurs beaucoup plus de liberté pour créer ce qu’ils veulent à l’intérieur de Fortnite.
Creative 2.0 ne devrait pas être loin, alors voici tout ce que nous savons, y compris sa fenêtre de sortie, sa monétisation de type Roblox et les fuites qui l’entourent.
Qu’est-ce que Fortnite Creative 2.0 ?
Fortnite Creative 2.0, également connu sous le nom d’Unreal Editor pour Fortnite, sera l’évolution du mode Creative, permettant à la communauté de créer ses propres jeux à l’intérieur de Fortnite. Cela devrait donner aux joueurs beaucoup plus de liberté sur ce qu’ils créent, le célèbre initié HYPEX affirmant que cela « donne à Creative un aspect basique ».
Parler à Entreprise rapide, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré que Fortnite Creative 2.0 permettra aux joueurs de « créer du contenu et du code de jeu de très haute qualité ». . . et déployez-le dans Fortnite sans avoir à passer un accord avec nous – c’est ouvert à tout le monde.
Semblable à Roblox, l’éditeur Unreal de Fortnite permettra aux créateurs de monétiser leur contenu. « Nous construisons une économie », a expliqué Sweeney. « Cela aidera les créateurs à créer des entreprises autour de leur travail et à tirer de plus en plus de bénéfices du commerce généré par les personnes qui diffusent leur contenu. »
Fenêtre de sortie de Fortnite Creative 2.0
Fortnite Creative 2.0 devrait arriver à un certain point en 2022probablement dans les derniers mois de l’année.
Tim Sweeney a fait une mise à jour le 28 juin, affirmant que Creative 2.0 est « Toujours sur la bonne voie pour cette année, mais pas » bientôt « ». Il est donc peu probable que la refonte majeure de Fortnite Creative arrive pendant l’été, mais nous pourrions le voir vers l’automne ou l’hiver.
HYPEX pense que nous le verrons lors de la saison 4 du chapitre 3, qui devrait être mise en ligne en septembre 2022.
Fuites et rumeurs sur Fortnite Creative 2.0
Il y a une tonne de fuites et de rumeurs à propos de Fortnite Creative 2.0 et la plupart d’entre elles entourent « Verse » – le langage de script que l’Unreal Editor de Fortnite utilisera.
Le leaker Fortnite InTheShadeYT prétend avoir révélé une tonne de fonctions que Verse apportera à Creative 2.0. Celles-ci incluent la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres modèles, la création de PNJ et le contrôle de ce qu’ils font et de leur comportement, le contrôle total du HUD, etc.
Vous pouvez vérifier tout ce que InTheShadeYT a révélé jusqu’à présent :
- Création de vos propres modèles
- Objets de frai
- Contrôleur de tempête « (vous pouvez contrôler à peu près tout à ce sujet) »
- Script d’IA
- Des événements qui se déclenchent quand à peu près n’importe quoi dans le jeu se produit, vous avez donc le contrôle total de tout
- Modification des phases de jeu
- Charger et utiliser des widgets de jeu
- Chargement des actifs du jeu lors de l’exécution
- Contrôle total du bâtiment
- Voitures
- Statistiques de l’équipe et des joueurs en direct
- Contrôle du HUD, « vous pouvez mettre n’importe quel message et contrôler ce qui est montré aux joueurs »
- Contrôle du tableau de bord
- Contrôler les composants du lecteur
- Gérer les balises de jeu
- Ajoutez des PNJ et contrôlez ce qu’ils font et les emotes qu’ils jouent
- Créer, afficher, masquer, détruire et déplacer des objets
- Gestionnaire de générateurs de créatures
- Capture de peau et d’émoticônes
- Contrôlez ce qui se passe lorsqu’un joueur voit ou détourne le regard d’un autre joueur ou appareil
- Dispositif sentinelle qui suit les joueurs
- Générateur de joueurs
- Système RNG (génération de nombres aléatoires)
- Contrôle des inventaires des joueurs et des armes dont ils disposent
- Dispositif de téléportation
- Dispositif de minuterie pour démarrer, enregistrer, charger, mettre en pause et reprendre les choses
- Apparition de véhicule
- Dispositif de distributeur automatique pour générer des articles
- Dispositif de script
- Tableaux de contrôle et types de données
- Date et heure utiles
- Contrôler les éléments de l’interface utilisateur
- Afficher les infobulles
- Actions de liaison et de mappage
- Ajouter et contrôler des systèmes de particules
- Contrôle de l’audio, des lumières, de la physique, de la gravité, etc.
- Modification d’objets pour changer leur maillage, leur matériau ou leur animation
- Faire jouer des animations « (je suppose aussi des animations personnalisées) »
- Modifier, supprimer et ajouter des balises de gameplay
- Entités de spawn (similaire aux acteurs dans Unreal Engine)
- Diffusion de niveau
- Définissez des événements pour chaque tick du jeu
- Contrôle de la vitesse, des vecteurs, de la vélocité et de la plupart des physiques du jeu
- Entité apparaissant
- Pouvoir créer et détruire des objets
- Pouvoir dessiner des choses et des formes à l’écran
- Connexion à l’écran ou à un fichier
- Débogage
- Calculs mathématiques et algorithmes
Ils ont également déclaré que tous ces détails n’égratignent même pas la surface de ce qui est possible avec Verse, et « ce n’est qu’un petit aperçu des possibilités ».
Pour en savoir plus sur Fortnite Chapter 3, assurez-vous de vérifier comment obtenir les super styles de la saison 3 et comment obtenir le sabre laser de Dark Vador.
Crédit d’image: Jeux épiques