Bienvenue en enfer : Diablo Immortal a redéfini l’activité mobile de Blizzard en réalisant 100 millions de dollars de revenus plus rapidement que Fortnite.
Malgré un lancement un peu faible, Diablo Immortal s’est avéré être un succès fulgurant sur iOS et Android. Malgré la controverse sur les microtransactions, Diablo Immortal a récolté plus de 100 millions de dollars en 8 semaines sur le marché mondial sur iOS et Android.
Données de SensorTower montre que Diablo Immortal a en fait atteint ce seuil un mois entier avant que Fortnite ne le fasse sur les mobiles ; il a fallu 8 semaines à Diablo Immortal pour atteindre 100 millions de dollars, et Fortnite a atteint le seuil après 12 semaines. Les joueurs des États-Unis dépensent le plus pour le jeu, suivis de près par la Corée du Sud.
Le cabinet d’analystes affirme que Diablo Immortal est actuellement le 13e meilleur jeu mobile en termes de revenus. Ces classements et valeurs n’incluent pas les vitrines Android tierces en Chine ou dans d’autres régions du monde, de sorte que les revenus peuvent être encore plus élevés.
« Le 25 juillet 2022, Diablo Immortal a été publié en Chine par NetEase, et le pays s’est rapidement avéré être un marché solide pour le jeu. Au cours de ses deux premiers jours de sortie, Diablo Immortal s’est classé n° 1 des applications les plus téléchargées. dans toutes les catégories sur l’App Store d’Apple dans le pays.Le jour du lancement, il s’est classé au troisième rang des jeux les plus rentables sur le marché, tandis que le 26 juillet, il s’est classé au deuxième rang, au-dessus de PUBG Mobile de Tencent, localisé sous le nom de Game For Peace in China – et en dessous de Honor of Kings, également de Tencent, au n° 1 », SensorTower a écrit sur son blog.