Alors qu’une décision à la suite du procès Epic Games v. Apple de mai n’est pas attendue avant plus tard en 2021, les experts antitrust prédisent qu’Apple devra ajuster certaines politiques de son App Store afin de favoriser un écosystème plus juste pour les développeurs tiers, qui doivent actuellement se conformer à la réduction de 30% des achats intégrés d’Apple. Epic a tenté de contourner ce système en 2020 et a vu « Fortnite » démarré par conséquent.

Cependant, un résultat immédiat du procès a été la fuite des documents de revenus d’Epic, comme signalé par Le bord, qui a confirmé rapports antérieurs que le jeu a rapporté des milliards de dollars à la société privée depuis son explosion de popularité.

Les revenus d’Unreal Engine, un moteur de jeu populaire utilisé pour programmer des jeux depuis les années 90, ont fini par céder une place importante à « Fortnite », qui représente actuellement la plupart des revenus d’Epic.

Cependant, Epic a eu le sentiment de ne pas être trop à l’aise avec le flux de revenus du jeu gratuit, s’étendant à d’autres domaines alors que le nombre de joueurs « Fortnite » a lentement diminué.

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Bien qu’épique fièrement vanté 350 millions de joueurs « Fortnite » enregistrés à travers le monde en mai 2020, à l’époque où une grande partie du monde du jeu était coincée à l’intérieur pendant la pandémie, les utilisateurs actifs mensuels réels (MAU) sont beaucoup moins nombreux.

C’est normal pour les jeux populaires, et les MAU réels de « Fortnite » pour 2020 étaient probablement plus élevés que ce que Epic avait prévu, comme le PDG Tim Sweeney mentionné dans une procédure judiciaire selon laquelle Epic a généré des revenus bruts supérieurs à 5 milliards de dollars en 2020. (Les prévisions d’Epic pour 2020 ont probablement été faites avant que toute la portée de COVID-19 ne soit apparente.)

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Pourtant, Epic a fini par lancer un vitrine numérique rivaliser avec Steam fin 2018 et a également annoncé sa multiplateforme branche d’édition en 2020, éloignant l’entreprise de la dépendance totale aux dépenses dans le jeu dans « Fortnite ».

Souvent appelées microtransactions, les dépenses dans le jeu sont le principal mode de paiement pour les jeux gratuits et devraient continuer de croître parallèlement au mobile, qui est devenu le secteur dominant du marché mondial des jeux.

C’est une évidence pourquoi Apple veut une partie importante des dépenses dans le jeu – quelque chose qu’Epic est beaucoup moins belliciste sur son propre magasin, ne prenant que 12% des revenus des développeurs externes.

Mais le juge californien qui préside l’affaire Epic avec Apple a contesté les motivations d’Epic, affirmant que la motivation d’Epic pour poursuivre Apple était moins une question de monopole que de volonté d’Epic de préserver les « achats impulsifs » plutôt que de trouver un moyen conforme à Apple pour que les joueurs acquièrent la monnaie du jeu « Fortnite » en dehors de l’application mobile.

La logique du juge est que les microtransactions sont moins efficaces car plus d’étapes sont requises du joueur pour effectuer de tels achats. Ainsi, si rien n’empêche Epic d’informer les joueurs sur la manière d’effectuer des achats liés au jeu en dehors de l’App Store, à condition que les informations ne soient pas relayées via l’application mobile « Fortnite », mais Epic choisit de ne pas le faire, alors il utilise son propre système de paiement prédateur contre la base de joueurs de «Fortnite», qui compte de nombreux enfants ignorants dans ses rangs.

En fin de compte, la présence d’Epic dans l’industrie du jeu restera forte alors qu’elle travaille à développer sa vitrine et ses efforts de publication tout en continuant à construire la dernière itération de Moteur irréel. Mais quelle que soit l’issue de son procès contre Apple, l’ampleur des propres finances de l’entreprise n’échappera pas de sitôt à un examen minutieux.

Il s’agit d’une extension du rapport spécial de 21 pages de Variety Intelligence Platform sur le marché des jeux vidéo. Pour en savoir plus sur les secteurs et les tendances qui dirigent les jeux vidéo vers une capitalisation boursière de près de 200 milliards de dollars, lisez le rapport complet pour les abonnés.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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