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Jeux de Fenix a levé 150 millions de dollars pour créer un nouveau type d’éditeur pour les jeux blockchain.

L’idée est de créer une société d’édition et de plateforme qui joue un rôle clé dans la mise sur le marché des jeux blockchain. Fenix ​​​​Games prévoit d’acquérir, d’investir et de publier à la fois des jeux existants et des jeux blockchain du futur.

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Les investisseurs comprennent Phoenix Group et Cypher Capital. La nouvelle société suggère que le jeu blockchain – qui a connu une sorte d’explosion cambrienne au cours des deux dernières années – se dirige vers une consolidation où de grandes entreprises vont émerger en acquérant ou en finançant toutes les startups solides. En d’autres termes, Fenix ​​​​Games espère être en bonne position pour regrouper de nombreuses entreprises en une seule entreprise solide avec un gros portefeuille – une entreprise capable de survivre au marasme actuel des jeux blockchain.

“Vous pouvez nous considérer comme un fonds de capital-risque”, a déclaré Chris Ko, PDG et cofondateur de Fenix ​​​​Games, dans une interview avec GamesBeat. “Le marché est similaire à celui d’avant [mobile gaming at the rise of free-to-play games] mais il n’a pas encore trouvé son Clash of Clans pour les jeux blockchain. Nous utilisons le bras VC pour financer la prochaine génération de jeux. Nous allons en fait commencer avec une énorme base de capital à investir dans ces studios. Nous cherchons également à utiliser notre bilan pour acquérir un tas de jeux existants dans l’espace Web2 pour construire un portefeuille. Et ce sera la bonne base pour notre portefeuille.

Chris Ko est le PDG de Fenix ​​Games.

Historiquement, le secteur du jeu a eu des participants qui ont fourni un marché ou une plate-forme pour les deux
joueurs et développeurs de jeux. Dans les consoles, les plates-formes comprenaient Sony, Microsoft et Nintendo. Et dans le mobile, les plateformes sont Apple et Google.

Dans ces deux cas, un marché entier a été créé et a conduit à un écosystème permettant la consommation de contenu. Cependant, pour les jeux en chaîne, ce marché n’existe pas actuellement, a déclaré Ko. La société a été créée par un groupe de vétérans de l’industrie du jeu, de la blockchain et des marchés financiers.

“Nous prévoyons d’acquérir, d’investir, de publier et d’exploiter dans certains cas des jeux et des studios”, a déclaré Ko. “Nous aurons quelques centaines de millions à déployer pour exécuter notre stratégie.”

Les chaînes représentent une plate-forme potentielle similaire aux cycles de jeu précédents, mais à ce stade, elles ne semblent pas se concentrer sur la construction du marché des joueurs, a déclaré Ko.

“Nous pensons que cela est temporaire car les principales applications sur les chaînes vont être des jeux”, a déclaré Ko. « L’infrastructure, les outils et le support n’existent tout simplement pas. Nous pensons qu’il existe une opportunité pour le rôle de l’édition d’élever son rôle dans l’écosystème du jeu. “

matt nutt
Matt Nutt est COO de Fenix ​​Games.

Les développeurs de jeux plus expérimentés se lancent dans l’expansion des jeux en chaîne, en particulier dans le sillage de la politique de confidentialité d’Apple dans les jeux mobiles. Mais Fenix ​​​​Games pense qu’un ensemble très restreint de jeux est en cours de développement jusqu’à présent pour les plates-formes blockchain.

“Nous pensons qu’il existe un vide structurel – Nous visons à combler ce vide avec un groupe d’édition redéfini qui exploite certaines des fonctions d’édition traditionnelles, mais avec une nouvelle fonction”, a déclaré Ko. “Tout comme dans les jeux mobiles gratuits, il y avait un mélange d’analyses et de la fonction de gestion des produits pour lancer, mettre à l’échelle et exploiter des services en direct, nous pensons que le jeu blockchain verra un “mélange” similaire de fonctions.”

Les jeux Fenix ​​​​veulent combiner les compétences de son personnel dans l’édition de jeux et la gestion de produits ainsi que Les fonctions seront ancrées dans la gestion de produits, mais prendront les disciplines et les capacités des services financiers, principalement la gestion d’actifs.

La combinaison de ces disciplines est ce que la société appelle les économies de marché du jeu. Dans ses termes les plus simples, cela créera le marché pour un jeu ou des jeux afin de maximiser les joueurs potentiels pour un jeu. Une fonction clé des économies de marché du jeu sera de faire évoluer la communauté avant le lancement du jeu.

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Antonio Hallack est cofondateur, CIO et CTO de Fenix ​​Games.

Semblable à la fonction des opérations en direct qui a été créée pour soutenir le lancement d’un jeu pendant des années, Fenix ​​Games pense que les économies du marché du jeu joueront un rôle vital dans les mois, voire les années précédant le lancement d’un jeu. Cette activité est nécessaire pour combler le vide dans ce qui était auparavant comblé par les propriétaires de plateformes.

“C’est un peu un roll up, mais c’est aussi investir”, a déclaré Ko.

Fenix ​​​​Games se concentrera sur le mariage des économies de marché des jeux et des opérations en direct pour fournir des services de publication à tous les modèles de jeux – jeux premium, gratuits et blockchain sur toutes les plateformes.

“Je vois un énorme fossé en ce moment avec divers développeurs qui expérimentent l’infrastructure de jeu, le middleware, etc. Il n’y a personne qui remplisse vraiment le rôle d’éditeur et essaie de comprendre comment vous réussissez à commercialiser », a déclaré Ko. « En adoptant une approche éditoriale, nous nous abstenons des technologies. Nous jouons contre la Suisse en matière de technologie et nous atténuons les risques.»

En plus de lever ses propres fonds, Fenix ​​​​Games aura également accès à des alliés parmi les investisseurs avec beaucoup plus de capital – dans les centaines de millions de dollars.

Ko a déclaré que Fenix ​​​​Games est un éditeur de jeux de nouvelle génération facilitant la transition du prochain milliard de joueurs vers un avenir intégré à la blockchain. Alors que les jeux Web2 traditionnels ont des plates-formes de distribution et des marchés matures qui rassemblent des milliards de joueurs et de développeurs, Web3 manque d’infrastructure, d’outils et de support pour faciliter l’adoption massive.

Alors que de plus en plus de développeurs de qualité adoptent la technologie blockchain et les principes de conception, Ko a déclaré que la société voyait une opportunité pour le rôle de l’édition d’augmenter sa valeur dans la conception, la mise sur le marché et les opérations des jeux.

“Et ce que cela signifie, c’est que nous ne sommes pas liés par une seule technologie, nous ne sommes pas redevables à un seul écosystème”, a déclaré Ko.

Ko était auparavant vice-président senior du développement de l’entreprise pour Mythical Games. Il a près de 20 ans d’expérience dans le jeu et il a occupé des postes de directeur général chez Electronic Arts et Kabam. Auparavant, il était gestionnaire de portefeuille chez Blackrock et analyste de recherche sur les actions chez JPMorgan.

Parmi les autres cofondateurs de Fenix ​​​​Games figurent Rudy Koch, directeur commercial et cofondateur de Mythical Games. Koch a 15 ans d’expérience dans le développement de jeux sur les plus grands noms de l’industrie : Club Penguin, Call of Duty, Skylanders et World of Warcraft.

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Rudy Koch est directeur du développement commercial chez Fenix ​​Games.

Antonio Hallack est CIO/CTO et cofondateur. Hallack a précédemment travaillé en tant que responsable mondial du commerce électronique au Credit Suisse ; responsable du commerce d’accessoires, de la tenue de marché, du CTO et d’autres postes de direction chez IB (Citi, Merrill, Goldman, Salomon Smith Barney, Bridgewater, etc.). Il est impliqué dans le commerce d’accessoires, le teneur de marché et la gestion d’actifs sur les marchés de la cryptographie depuis 2017.

Matt Nutt est directeur de l’exploitation et cofondateur de Fenix ​​Games. Il était auparavant directeur des opérations et responsable des jeux chez Mythical Games. Avant de rejoindre Mythical, il était vice-président et directeur général du groupe pour EA Mobile. Auparavant, il a supervisé les studios de Glu Mobile, dirigé le studio indépendant Cie Games (et vendu à Glu pour 100 millions de dollars en 2014) et occupé des postes de direction chez Blizzard Entertainment et Square Enix, dans des rôles de développement commercial.

“Nous nous efforçons tous les quatre d’aider l’entreprise à étendre les choses que nous avons faites de nos vies antérieures aux” marchés des jeux en chaîne “, a déclaré Ko.

Et Joyeux Thanksgiving à vous tous.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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