Josh Sawyer a tout un curriculum vitae en tant que développeur de jeux RPG, contribuant à la conception de jeux notables comme Fallout: New Vegas, Alpha Protocol et le récent Pentiment. Dans un table ronde avec PC Gamer, Sawyer a déclaré que les deux jeux Pillars of Eternity étaient les projets « les plus compromis » sur lesquels il avait travaillé, et a déclaré que cela s’était produit pour une variété de facteurs, y compris les attentes des fans.

Au cours de la table ronde, Sawyer a déclaré qu’il jouait à D&D et à d’autres jeux de rôle sur table depuis 1985, ce qui lui a donné beaucoup d’idées pour contribuer à des jeux comme Icewind Dale. Lorsqu’il est revenu au moule CRPG descendant en 2012 avec Pillars of Eternity, il a voulu apporter des modifications à la formule fondamentale de ce type de jeu. Cependant, puisque Pillars était un projet financé par la foule qui a été vendu comme un retour aux jeux Infinity Engine, Sawyer s’est senti obligé de donner aux fans une expérience « D&D classique » afin de faire appel à ce sentiment de nostalgie.

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Lecture en cours: Examen du repentir

« J’ai ressenti un sentiment d’obligation », a-t-il déclaré, « mais j’avais aussi l’impression de prendre de mauvaises décisions de conception en fin de compte, comme si j’aggravais un jeu pour faire appel à la sensibilité du public qui voulait quelque chose d’ultra nostalgique. »

Dans l’ensemble, bien que Sawyer ait déclaré qu’il pensait que les jeux Pillars of Eternity étaient freinés par ce format, il ne les considère pas comme des échecs. Les faire était une « expérience très étrange », mais il est fier des jeux dans leur ensemble. Le dernier jeu de Sawyer est Pentiment, un mystère de meurtre médiéval fortement influencé par le roman fondateur d’Umberto Eco, Le nom de la rose.

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