La synergie entre les classes de personnages est l’une des choses qui rend la bataille contre les hordes de xénomorphes passionnante dans Aliens : Fireteam Elite. Avec le début de la première saison de contenu en direct du jeu, le développeur Cold Iron ajoute une nouvelle marque de Marine au champ de bataille : la classe Phalanx.
Nous avons eu la chance de nous familiariser avec le Phalanx avant sa sortie et de voir ce qu’il ajoute à votre escouade. Comme son nom l’indique, le Phalanx Marine arbore un bouclier déployable qui le transforme en un combattant de première ligne, agissant comme le char de votre équipe. Le bouclier peut bloquer les dégâts de mêlée et les tirs entrants, vous permettant de mieux survivre à certaines rencontres rapprochées avec des ennemis extraterrestres et les soldats synthétiques qui peuplent la campagne. C’est un soldat idéal pour attirer le feu et attirer une foule, afin que le reste de votre équipe de trois joueurs puisse éviter d’être submergé et éliminer les ennemis avec un peu plus d’espace pour respirer.
La capacité principale de la phalange est un bouclier que vous pouvez activer et désactiver, le retirer pour bloquer les dégâts et le ranger sur votre dos – il n’y a pas de temps de recharge pour cette chose. Lorsque vous retirez le bouclier, il vous permet d’absorber les attaques sans vous blesser, tant qu’elles viennent de devant vous. Cela vous incite à maintenir les points d’étranglement et à patauger dans des couloirs étroits. Comme l’a expliqué Chris Matz, concepteur de systèmes en chef et de combat, le bouclier est particulièrement idéal pour affronter les ennemis synthétiques dans Aliens: Fireteam Elite – le bouclier facilite particulièrement la gestion des coups de feu, vous donnant la possibilité d’être un peu plus mobile tout en combattant les méchants qui ripostent.
Alors que le bouclier est bon pour faire face aux balles et attaquer les xénomorphes qui sont devant vous, les attaques latérales ou arrière, les dégâts d’acide et certaines explosions feront toujours mal. Vous êtes vulnérable partout où le bouclier ne l’est pas, mais si vous pouvez canaliser vos attaquants dans un endroit où vous ne les combattez que de front, vous pouvez sérieusement réduire leur capacité à vous blesser, tout en vous plaçant dans une position privilégiée. pour les faire exploser avec des fusils CQW comme le fusil de chasse. Votre capacité passive, Rempart, augmente les dégâts infligés par vos armes pour chaque attaque que vous bloquez avec votre bouclier, il y a donc une grande incitation à essayer de le garder déployé autant que possible.
L’utilisation du bouclier de la Phalange peut être assez efficace, mais comme Matz nous l’a dit, cela comporte des inconvénients. Premièrement, vous ne pouvez utiliser que des armes de poing et des armes de combat rapproché avec cette classe, car vous n’avez qu’une seule main pour faire fonctionner vos armes. Tu pouvez tirez derrière votre bouclier, mais votre vitesse de déplacement est considérablement réduite lorsque le bouclier est déployé. Cela peut rendre difficile la réponse aux menaces venant des côtés ou de derrière, mais le sprint ou l’esquive replie automatiquement le bouclier, ce qui permet de s’échapper rapidement lorsque quelque chose comme un guerrier xénomorphe vient rugir vers vous.
Contrôler les foules et garder l’attention de l’ennemi est le sac de la phalange, et votre deuxième capacité par défaut est l’impulsion de choc. Il étourdit et endommage les ennemis dans un rayon autour de vous, et crée une brève fenêtre dans laquelle tout ennemi qui vous frappe est étourdi, comme si votre peau était électrifiée. Cela le rend idéal pour les moments où vous êtes entouré de manière inattendue et votre bouclier ne vous aide pas. L’impulsion de choc peut également être modifiée pour frapper les ennemis plus fort avec la rafale initiale, ou pour allonger le temps et augmenter l’efficacité des étourdissements que les ennemis obtiennent lorsqu’ils vous frappent. Couplée au bouclier, cette capacité est idéale pour vous permettre de vous mettre en danger et de retirer de nombreux ennemis du combat à la fois, afin que vous et votre équipe puissiez les éponger avant qu’ils ne deviennent un problème.
Phalanx est la première nouvelle classe de personnages complète à venir sur Aliens: Fireteam Elite, et est gratuite pour tous les joueurs dans le cadre de sa première saison de contenu de jeu en direct, qui tombe le 8 septembre. Matz a déclaré qu’il y aurait plus de contenu comme le Phalanx, comme ainsi que de nouvelles armes, au fil des saisons supplémentaires. Mais alors que le Phalanx s’est réuni peu de temps après le lancement initial de Fireteam Elite, c’était un engagement de le faire – alors ne vous attendez pas à ce qu’une nouvelle classe de personnage tombe à chaque fois qu’il y a une nouvelle saison.
« Nous avons travaillé sur ce jeu pendant un certain temps et à un moment donné, nous avions beaucoup plus de kits que nous essayions, essayant de comprendre ce qui fonctionnait et ce qui avait du sens, et nous avions des choses qui vraiment n’a pas travailler ou avoir du sens », a déclaré Matz à GameSpot. « … Phalanx était en fait celui que nous avions auparavant dans une version prototype très approximative, où je lui ai juste piraté un bouclier 100% du temps, flottant juste devant lui , et nous n’avions aucun moyen de l’activer ou de le désactiver. Et nous nous sommes dit : « C’est vraiment cool, mais nous avons besoin de tout un tas de nouvelles technologies pour que cela fonctionne correctement. » Nous allions avoir besoin d’un tas de nouvelles animations parce que s’il sort un bouclier, tout un tas de nos [weapon] les recharges ne fonctionnent pas. Et donc Phalanx était en fait beaucoup de travail. Nous l’avons rendu amusant et fonctionnel très rapidement, mais pour en faire une classe livrable qui n’était pas super janky, nous avons dû faire beaucoup de travail pour y intégrer tout cela. »
L’autre élément en jeu était de trouver le bon moyen de faire en sorte que la phalange se sente utile et puissante, mais sans sacrifier le sentiment général qu’Aliens: Fireteam Elite travaille si dur à capturer – que vous êtes un marine colonial fort et capable qui peut ou peut-être pas à quelques instants d’être submergé par un essaim d’extraterrestres. Avoir ce bouclier est génial, mais cela n’empêchera pas tout de venir à vous. Vous pouvez bloquer certains mais probablement pas tous les dégâts explosifs avec le bouclier, et cela n’empêchera pas l’acide de vous gâcher les pieds si vous en traversez. Il ne vous protégera pas non plus des ennemis qui vous attrapent comme le guerrier ou le rôdeur. Vous devez toujours garder la tête sur un pivot, et lorsque les choses deviennent difficiles, vous devrez parfois ranger le bouclier et vous mettre à l’abri, tout comme le font les autres classes.
Comme pour toutes les classes d’Aliens: Fireteam Elite, le Phalanx est mieux utilisé en conjonction avec une équipe de pompiers diversifiée qui vous soutient. Sa capacité à infliger des dégâts et à zapper plusieurs ennemis à la fois est excellente lorsqu’elle est associée à la classe Doc, qui peut lancer une station de traumatologie pour garder la phalange guérie afin d’absorber encore plus de punition. Une classe à dégâts élevés comme le Démolisseur ou l’Artilleur est un bon ajout pour tuer les ennemis rapidement afin de s’assurer que le Phalanx ne soit pas submergé. En tant que Phalange, nous avons constaté qu’il est très facile de penser que vous êtes en meilleure forme que vous ne l’êtes, et d’être tellement concentré sur un groupe d’ennemis que vous en oubliez un autre sur votre flanc.
Nous avons une bonne idée de la façon dont le Phalanx fonctionnera à un niveau de base, mais comme pour tout dans Aliens: Fireteam Elite, il y a beaucoup de profondeur dans la personnalisation de la classe pour qu’elle fonctionne exactement comme vous le souhaitez. Bien que vous ne puissiez pas modifier le bouclier du Phalanx avec des avantages, vous pouvez ajuster le fonctionnement de son Shock Pulse pour qu’il fonctionne avec votre style de jeu, et l’associer à différentes classes de personnages et armes peut vous aider à affiner davantage votre stratégie.
Ce raffinement, et la façon dont tous les différents éléments d’Aliens: Fireteam Elite peuvent s’assembler comme des Legos, est ce qui est le plus intéressant dans l’ajout d’une nouvelle classe comme le Phalanx. Matz a également noté que quatre nouvelles armes à feu arrivent dans le jeu avec la première saison de contenu : un pistolet laser inspiré des armes vues dans l’Alien original, et un nouveau fusil d’assaut, un minigun et un fusil de sniper. Le pistolet laser en particulier ajoute une nouvelle ride au jeu : il a des munitions illimitées. C’est un gros problème, car la consommation et la conservation des munitions sont une partie importante du calcul pour rester en vie dans Aliens: Fireteam Elite. L’inconvénient du pistolet laser est qu’il est livré avec une fente de fixation de moins, ce qui le rend légèrement moins personnalisable que les autres armes, et qu’il surchauffe s’il est trop tiré, vous obligeant à ajuster votre style de jeu.
L’ajout d’éléments tels que la phalange, le pistolet laser et le fusil de sniper permet à Cold Iron de donner aux joueurs plus d’options sur la façon dont ils abordent le jeu, a déclaré Matz. Ces options peuvent ne pas fonctionner dans toutes les situations, mais c’est exactement le but.
« L’une des choses que je dis beaucoup en interne, c’est que ma réponse la moins préférée à toute nouvelle chose que j’ai lancée, que ce soit un avantage, une arme ou un kit, est » Ouais, ça va « », a déclaré Matz. « Ouais, ça va » est le pire. Je préférerais que la moitié de mon équipe dise que c’est tellement génial et que l’autre moitié dise que c’est le pire. Notre objectif pour notre jeu est de donner aux joueurs la liberté de trouver ce qu’ils veulent jouer et qu’ils aiment vraiment faire. Et donc nous en avons trouvé beaucoup, je pense, et il semble que notre base de joueurs commence à ressentir cela aussi. Ils trouvent les choses qui sont le créneau qu’ils veulent atteindre. Et une partie de cela consiste à fournir une niche globale pour un joueur de « C’est ma classe de confort », et une partie, comme dans cette mission, je sais que je veux un fusil de sniper parce que ces [enemy] les tireurs d’élite sont odieux. Alors je vais en apporter un pour qu’on puisse les détruire. Ce ne sera pas très utile dans la première moitié de la mission mais dans la seconde moitié, ça brillera vraiment.
« Je ne veux pas vraiment que quelqu’un dise: » J’utilise ces deux pistolets à chaque fois dans chaque mission. » Je suis sûr qu’il y a des cas comme ça, et si vous choisissez certaines des armes les plus intermédiaires, vous pouvez le faire, mais je me sens beaucoup plus heureux quand les joueurs se disent : « Je vais apporter ces deux pistolets pour cette mission et ces deux pistolets pour cette mission et je vais échanger mes pièces jointes, et blah blah blah, parce que quoi qu’il arrive, c’est la meilleure façon de le maximiser pour ça », a-t-il mentionné.
Avec la classe Phalanx et les nouvelles armes, Aliens: Fireteam Elite ajoute de nouvelles possibilités aux joueurs de faire ces appels et ces combinaisons. C’est aussi assez amusant de laisser une vague de xénomorphes s’abattre sur vous avec votre bouclier sorti, en attendant qu’ils se rapprochent pour que vous détruisiez tout eux pour changer. Recherchez Aliens: Fireteam Elite’s Season 1 et la classe Phalanx qui seront mis en ligne le 8 septembre sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.