EverQuest est plus grand que EverQuest 2, il s’avère.
EverQuest, le MMO fantastique révolutionnaire lancé il y a plus de 20 ans en mars 1999, compte actuellement plus d’abonnés, plus de joueurs actifs par mois et gagne plus d’argent qu’EverQuest 2, sorti il y a 16 ans en 2004.
Le factoïde provient d’une société appelée Enad Global 7 (EG7), qui a récemment racheté le propriétaire d’EverQuest Daybreak dans le cadre d’un contrat de 300 millions de dollars.
Daybreak ne divulgue pas historiquement les détails de ses jeux, mais en annonçant l’accord, EG7 a révélé des spécificités pour les différents titres sous la ceinture de Daybreak, les EverQuests inclus.
Comme indiqué par MassivementOP, au cours de l’année jusqu’au 30 septembre 2020, EverQuest a réalisé un chiffre d’affaires de 11,5 millions de dollars, tandis qu’EverQuest 2 a réalisé 6,5 millions de dollars. EverQuest compte 66 000 abonnés et 82 000 joueurs actifs par mois, tandis qu’EverQuest 2 compte 21 000 abonnés et 29 000 joueurs actifs par mois.
Il est clair qu’EverQuest classique est nettement plus populaire que sa suite et rapporte non loin le double du montant d’argent. Un incroyable 26 extensions complètes ont été publiées pour EverQuest. Un 27, EverQuest: Claws of Veeshan, sortira ce mois-ci.
Ainsi, EverQuest continue de bien fonctionner, ses jours de gloire bien derrière mais suffisamment importants pour justifier la poursuite du travail. Daybreak fonctionne-t-il sur un EverQuest 3? Il n’y a rien dans le rapport d’EG7 qui suggère qu’il l’est actuellement. Il allait y avoir un EverQuest 3, ou EverQuest Next comme on l’appelait, mais il a été mis en conserve en 2016.
EverQuest est loin d’être le plus gros jeu de Daybreak. Selon le rapport d’EG7, le titre phare de Daybreak est DC Universe Online, qui a rapporté 26,7 millions de dollars au cours de l’année au 30 septembre. Le MMORPG de super-héros compte un impressionnant 419 000 joueurs actifs mensuels et 40 000 abonnés.
Si vous vous demandez, en termes de revenus, EverQuest est à deux, Lord of the Rings Online est troisième, PlanetSide 2 est quatrième, Dungeons & Dragons Online est cinquième et EverQuest 2 se classe derrière à la sixième place.
Ce qui est intéressant, c’est qu’EG7 suggère qu’il s’engage à la fois dans Lord of the Rings Online et DC Universe Online, qui sont tous deux répertoriés comme faisant l’objet de mises à niveau. Lord of the Rings Online est prêt pour des « mises à jour visuelles et techniques » pour « PC et consoles de nouvelle génération » en 2022. Il s’agit de « capitaliser sur le grand investissement très médiatisé d’Amazon (~ 500 mm) dans la série télévisée LOTR ». Cela ressemble beaucoup à Lord of the Rings Online arrive sur console.
Et DC Universe Online, qui est déjà disponible sur les consoles, fait l’objet d’une mise à niveau pour capitaliser sur les consoles de nouvelle génération. Cela est dû au cours du quatrième trimestre de 2021.
Pendant ce temps, Daybreak travaille sur un nouveau projet inopiné.