À la suite d’une restructuration turbulente à la suite d’un échec de 2 milliards de dollars, Embracer a parlé davantage de ses objectifs d’expansion de la propriété intellectuelle du Seigneur des Anneaux.

Lors d’une session de webdiffusion (via IGN), le directeur des opérations par intérim, Matthew Karch, a déclaré que la société devait « exploiter le Seigneur des Anneaux de manière très significative » en la transformant en « l’une des plus grandes franchises de jeux au monde » alors qu’elle cherche à commencer à travailler sur des projets rentables. entreprises. Embracer prévoit de procéder à de grosses coupes dans ses effectifs, car il a annoncé un « programme de restructuration » qui verra des milliers d’emplois supprimés, plusieurs studios fermés et quelques annulations de jeux.

« Je suis convaincu que tout ce processus se traduira facilement par une meilleure sélection de produits qui est plus rentable et qui nous donne une plus grande opportunité de croissance à l’avenir, et qui aide à tirer parti de la propriété intellectuelle que nous possédons au sein de notre organisation », dit Karch. « Nous possédons le Seigneur des Anneaux, et nous savons que nous devons exploiter le Seigneur des Anneaux de manière très significative et en faire l’une des plus grandes franchises de jeux au monde. C’est évidemment quelque chose que nous allons faire. C’est une bien meilleure utilisation des ressources que certains des autres projets sur lesquels certaines de nos équipes ont travaillé. »

Embracer a acquis les droits des jeux vidéo, des émissions de télévision et des films Le Seigneur des Anneaux en 2022, rejoignant ainsi son riche portefeuille de marques telles que THQ Nordic, Gearbox, Crystal Dynamics et Eidos-Montreal aux côtés de l’éditeur de bandes dessinées Dark Horse Media. Le jeu LOTR le plus récent, Nacon et Daedelic Entertainment’s The Lord of the Rings: Gollum, a été un flop critique, et un nouveau MMO se déroulant dans l’univers high fantasy de Tolkein est en cours de développement aux côtés d’Amazon et de sa division de jeux.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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