Maintenant que j’ai moi-même commencé jouer à Remnant 2 enfin, je reçois toujours les mêmes questions de mes lecteurs. Devrait je joue-le? C’est comme Dark Souls/Bloodborne/Elden Ring ? Ou si j’aime Destiny, Diablo et Borderlands, dois-je le choisir ?

La réponse à toutes ces questions est… oui. Mais j’expliquerai un peu plus comment le jeu canalise essentiellement tout cela en même temps, tout en se sentant toujours comme un produit unique.

Il y a des aspects Souls ici en termes de conception du monde et de boucle de gameplay. Le jeu a des «feux de camp», des cristaux géants qui agissent comme des zones de sécurité et des points de distorsion. Si vous mourez, vous serez renvoyé vers le dernier cristal dont vous étiez proche. Vous pouvez délibérément aller à un cristal pour guérir et obtenir plus de munitions également, mais dans les deux cas, tous les ennemis réapparaissent et vous devrez «refaire» des choses pour revenir d’où vous venez. Il s’agit d’un mécanisme de base de pratiquement tous les jeux Souls.

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Le combat implique également beaucoup d’esquives, et surtout avec les boss, il y a beaucoup d’apprentissage de mécanismes spécifiques, d’esquive ou de cachette des attaques chronométrées. Mais vous savez, avec des fusils.

Pour ceux qui ont peur de la difficulté associée à des jeux comme Dark Souls et Bloodborne, je dirais que c’est… moins préoccupant. Il n’y a pas de « mode facile » mais il y a différentes difficultés. Même «normal» peut être assez difficile aux points, et le vétéran rend tout plus difficile, en particulier les patrons. Mais si vous voulez devenir fou, il y a des difficultés Nightmare et Apocalypse, et même un mode hardcore. Alors oui, en général, c’est plus difficile que la plupart des tireurs de ce genre, mais ce n’est pas une approche unique de la difficulté comme les jeux FromSoft. De plus, même si c’est « roguelike », vous ne perdez pas toute votre monnaie lorsque vous mourez, ou quelque chose comme ça, donc c’est un peu plus indulgent et exploitable.

En parlant d’agriculture, nous pouvons maintenant nous diriger vers l’espace de tir de looter. Je dirais que ça ressemble beaucoup plus aux jeux Soulsborne qu’à des looters comme Destiny, Diablo ou Borderlands, mais je dirais aussi disons que les fans de ces jeux devraient toujours vraiment aimer celui-ci, même si les patrons n’explosent pas en pinatas de butin lorsque vous les tuez.

En termes de sensations au combat, la comparaison la plus évidente est Outriders, un jeu qui lui-même a été influencé par le premier Remnant, un jeu de tir à la troisième personne où vous, le joueur, n’êtes pas concerné par la couverture derrière les murs (« la couverture est pour vos ennemis  » est une excellente façon dont Outriders a été décrit). Et il y a du butin, mais encore une fois, je… classerais probablement cela davantage dans le territoire Elden Ring. Il y a juste spécifique armes que vous trouvez et améliorez dans le temps. Ceux de base que vous pouvez acheter, mais les meilleurs sont fabriqués après avoir battu des patrons et vous avoir donné du matériel, ou avoir résolu des secrets élaborés pour en être récompensés.

Le butin le plus courant que vous trouverez dans le monde sont des choses comme des anneaux (tant d’anneaux), des amulettes et des reliques. L’armure est assez proche d’être entièrement cosmétique et peut être achetée ou trouvée grâce à des secrets, mais n’a pas de pouvoirs intrinsèques.

La modification du pistolet est un combo Elden Ring / Outriders. Vous pouvez insérer essentiellement deux types de mods différents dans vos pistolets, certains pistolets de boss seront livrés avec un spécial intégré que vous ne pouvez pas changer. Et vous améliorerez ces armes avec des matériaux allant de +1 à +20, augmentant ainsi la puissance et les dégâts de vos personnages au fil du temps.

Le reste de votre construction tournait autour de compétences de classe spécifiques et des propriétés intrinsèques de la classe que vous choisissez, bien que plus tard, vous puissiez choisir une classe avec laquelle combiner, qui rappelle le plus les pays des merveilles de Tiny Tina, plus récemment. Il existe un système Diablo parangon-ish où le broyage éternel vous donnera des bonus pour pratiquement toutes les statistiques mineures du jeu au fil du temps.

Et pourtant, malgré la douzaine de jeux que j’ai énumérés ici, Remnant… ne se sent pas dérivé. On a toujours l’impression que c’est son propre truc. Ceci est basé sur le volume de son exploration et de sa rejouabilité. Oui, il y a plus d’échos d’Elden Ring ici en termes de découverte de choses inattendues dans le monde (encore une fois, être constamment comparé à un GOTY n’est pas une mauvaise chose), mais la façon dont Remnant gère les secrets et les énigmes est littéralement différente de tous les autres jeux ici . Je parle de Myst-levels de réponses compliquées pour débloquer les plus grands secrets du jeu, des armes, des armures, voire des classes entièrement cachées. Gunfire Games a déclaré que les gens avaient passé des centaines d’heures dans le jeu et n’avaient toujours pas tout trouvé. Récemment, une classe n’a été révélée qu’en explorant les données de ses étapes de quête, ce que Gunfire a fait exprès. Les choses deviennent vraiment, vraiment folles.

La conclusion est, oui, si vous aimez les jeux Souls vous l’aimerez (surtout sur des difficultés plus élevées, pour le masochisme), oui, si vous aimez les looters vous l’aimerez. Mais Remnant 2 parvient toujours à être unique malgré le dessin d’éléments de tant d’autres séries, et se sent frais et addictif à cause de cela.

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