Je me surprends à le dire chaque fois que j’essaie de recommander certains de mes jeux préférés de tous les temps à des amis : « C’est au tour par tour, donc vous ne l’aimerez peut-être pas. Mais… » Le dernier exemple de devoir qualifier un jeu incroyable avec un avertissement concernant les combats est venu il y a quelques semaines. J’avais acheté la version Early Access de Porte de Baldur 3, et j’essayais de vendre mon ami Jack sur ses mérites. Et il y a beaucoup de mérites là-dedans. Mais avant de pouvoir vendre à quelqu’un une expérience qui sera à la fois lente et longue – si longue – vous devez souligner les défauts potentiels, et depuis que j’ai joué à des jeux vidéo, le « combat au tour par tour » a été perçu par beaucoup comme un défaut.
Les jeux vidéo sont, de manière générale mais bien sûr pas universellement, des expériences viscérales au rythme rapide, dans lesquelles vos compétences sur le clavier et la souris ou le contrôleur sont directement corrélées à vos performances. Il y a une raison pour laquelle les jeux vidéo les plus regardés sur la planète sont soit des jeux de tir—Counter Strike, Valoranttous les jeux Battle Royale ou League of Legends, frénétique à sa manière. Les jeux au tour par tour renversent cela; au lieu de vérifier qui a les meilleurs réflexes à contraction rapide et la meilleure précision avec un fusil M4, ces jeux se résument à la stratégie, à la planification et à l’exécution des bonnes commandes au bon moment. Souvent, dans ces jeux, vous gagnez ou perdez en fonction de votre préparation et de votre compréhension de ce qui tend à être un réseau complexe de systèmes de jeu et de gestion des stocks.
Ceci est vrai de Porte de Baldur 3. Basé sur l’ensemble actuel de Donjons et Dragons règles (5e, quoi que cela signifie), la nouvelle épopée de jeu de rôle de Larian Studios s’appuie sur ce que le studio a accompli avec l’excellent Divinité : Péché Originel et sa suite en quelque sorte encore meilleure. Cela signifie en pratique que le joueur passe beaucoup de temps dans les menus, équipant un groupe de quatre personnages avec les meilleurs objets et préparant les meilleurs sorts à utiliser chaque fois qu’un combat surgit sur les terres de Faerûn. En combat, cela signifie que le joueur a un ensemble limité d’actions et de mouvements, et doit comprendre le puzzle inhérent aux limitations de chaque rencontre.
Regardons un exemple de YouTuber sin tee combattant le commandant Zhalk en mode Tacticien, la difficulté la plus difficile.
Le commandant Zhalk est le premier boss du jeu et les joueurs ne sont pas vraiment censés le battre. Le but est de traverser la pièce et d’appuyer sur un transpondeur pour sortir d’un navire qui s’écrase lentement, et Zhalk n’est qu’une distraction. Mais il laisse tomber une épée incroyable et les joueurs aiment les défis, alors ça vaut la peine d’essayer de le tuer. Grâce à la mécanique du combat au tour par tour, un joueur qui essaie de l’abattre avant que ce ne soit faisable ne peut pas simplement le fromager ou le surpasser à mort, comme les gens le font quand ils jouent, disons, Anneau d’Elden sans équipement pendant tout le jeu. Non, à la place, les joueurs de BG3 doivent compter sur la planification, les lancers de dés et beaucoup de chance.
Est-ce mieux? Eh bien, définissez « mieux ». Pour moi, ça l’est absolument. J’étais un joueur en majuscule G dans ma jeunesse; J’ai joué Halo 2 avec des joueurs professionnels, et je me considérais au-dessus de la moyenne à FIFA jeux qui nécessitaient des entrées instantanées pour gagner. Cependant, comme j’ai vieilli dans ma carrière de jeu, des défis comme ceux de BG3 sont plus ma vitesse. Cela peut ne pas sembler très amusant pour un jeune de 14 ans de dépenser une grande partie de ce que Steam me dit, ce sont les 56,4 heures que j’ai jouées à ce jeu pour gérer l’équipement de mon groupe, mais je trouve passionnant de le faire correctement capable de rouler même les défis les plus difficiles.
Je vais donner un exemple. Les spoilers ne sont pas importants ici, mais je dirai simplement que je faisais face à un dieu-avatar qui frappait comme un camion et avait aussi beaucoup de petits serviteurs ennuyeux qui frappaient comme des camions plus petits. Cela ressemblait au point culminant d’un arc d’histoire dans le jeu qui a commencé à peu près une heure après le début de l’aventure, et j’étais prêt à me faire remettre le cul. Mais j’avais fait un si bon travail de construction de mon groupe, en particulier l’hybride barbare-paladin Karlach et le clerc léger Shadowheart, que j’ai pu contrôler le champ de bataille dès le premier tour, réduire lentement tous les sbires ennuyeux tout en libérant un angélique NPC pour aider, puis Karlach a simplement envoyé le boss en enfer avec des châtiments et de gros fracas d’armes d’hast.
J’avais vraiment gagné le combat avant qu’il ne commence. J’avais ajouté la classe de paladin au répertoire de Karlach, lui donnant le sort Châtiment Divin qu’elle utilisait pour anéantir le boss, et j’avais changé Cœur d’Ombre d’un clerc « trompeur » en un domaine de la lumière, ce qui lui permettait de libérer le pouvoir de, euh, de la lumière, pour faire des dégâts sur tout l’écran aux sbires. Avant qu’ils ne soient lancés, j’ai renforcé leurs attaques avec Hâte et avec le sort Inspiration bardique de mon personnage principal, en BG3, si vous chantez assez bien sur quelqu’un, ses attaques atterriront avec plus de précision. Tous ces choix étaient des choix que j’avais faits des heures avant même de mettre les pieds dans la salle du boss, et je ne me sentais pas moins accompli que si j’avais écrasé les boutons vers la victoire.
Le défi des jeux au tour par tour, pour moi, a toujours été de trouver le moyen d’avoir le moins de tours possible dans chaque combat – d’avoir moins combattre, finalement. Ce fut le cas dans Final Fantasy Xoù j’ai parcouru tout le monde du jeu pour trouver les armes célestes qui m’aideraient à tuer même les boss les plus coriaces, et c’était le cas dans Persona 5qui consistait en des heures et des heures de gestion du système de personnages du jeu – pensez à une version vraiment foutue de Pokémon– pour créer des êtres démoniaques qui anéantiraient des champs de bataille entiers en un seul sort.
BG3Le combat de est également unique, même parmi le genre au tour par tour, grâce à l’insistance de Larian à donner au joueur un choix quasi illimité. Au-delà des options standard de sortir complètement du combat – mon personnage principal a atteint son maximum de charisme, ce qui signifie qu’elle peut convaincre de nombreux ennemis potentiels de simplement se ranger à ses côtés – le champ de bataille et même les ennemis eux-mêmes deviennent mes armes potentielles.
Je jouais une sauvegarde différente avec des amis de mon World of Warcraft guilde – oh oui, ce jeu a un multijoueur en ligne à quatre joueurs, ce qui est glorieux tant que tout le monde est d’accord pour sauter un peu le dialogue – et il y avait un ennemi debout sur une boîte. L’un des membres de mon parti a pensé qu’il serait amusant de prendre la boîte pour voir ce qui se passe. Voici ce qui s’est passé : l’ennemi, un archer gnome, est tombé à la renverse des remparts et est mort. C’est une petite chose, mais ce type d’interaction environnementale est né organiquement du fait d’avoir le temps et l’envie d’explorer le champ de bataille avant de prendre un virage, puis d’exécuter la séquence de mouvements pour réaliser votre idée brillante. Presque invariablement, BG3 vous permet de concrétiser votre idée lumineuse.
Porte de Baldur 3 a pris le contrôle de ma vie au cours du mois dernier, alors que je joue jusque tard dans la nuit en attendant que les matchs de la Coupe du monde commencent à des heures impies. Une grande partie de cela est que c’est un jeu de rôle extrêmement bien fait, dans lequel le joueur est encouragé et peut-être même obligé de penser comme son personnage pour survivre. Cela en soi fait un excellent jeu : nous en avons la preuve dans Disco Élysée. Les combats en BG3, cependant, est ce qui m’a accroché. J’ai parcouru le post de Reddit après le post de Reddit en essayant de comprendre comment affiner mon équipe, et j’ai redémarré les combats juste pour voir s’il y avait une autre façon de résoudre un puzzle ou de sauver des PNJ sans nom qui se battaient à côté moi.
Si j’ai joué 56,4 heures de BG3, j’ai passé 56,4 autres à penser aux nombreux systèmes du jeu afin d’obtenir un avantage alors que je me dirige vers la ville titulaire de Baldur’s Gate et la fin de cette aventure. Est-ce que je l’apprécierais autant si le combat était rapide et basé sur les compétences ? Je ne pense pas. Anneau d’Elden est un exploit dans le jeu, mais le recours aux compétences du bâton a fait en sorte que je ne suis jamais allé plus loin que 20% environ. De même, je viens de jouer Final Fantasy XVI et je me suis retrouvé mentalement et physiquement épuisé par le combat à l’épée rapide de ce jeu. Cela rend-il ces deux jeux pires que Porte de Baldur 3? Pas exactement, mais ça les aggrave pour moi.
Il y a quelque chose d’apaisant et d’obsédant dans le rythme d’un jeu au tour par tour, et Porte de Baldur 3 a maîtrisé des décennies de ce genre et l’a mis dans un package magnifique. Regarder Gale, le sorcier devenu sorcier, se téléporter en hauteur, lancer Grease sur le sol, puis allumer cette graisse avec une boule de feu suralimentée qui anéantit tout un groupe ennemi est une expérience qui continue de frapper le centre de la dopamine de mon cerveau même après tant de heures. Je veux prendre mon temps, déchiffrer le code d’une rencontre, puis anéantir absolument mes ennemis, une décision mûrement réfléchie à la fois. Ce n’est peut-être pas pour tout le monde, mais Porte de Baldur 3 est assez bon pour que je n’aie plus jamais à avertir qui que ce soit du combat au tour par tour.