Bandai Namco Divertissement

Je n’envie pas la position de FromSoftware avec Armoured Core VI : Les feux du Rubicon. C’est le premier titre depuis la sortie de Anneau d’Eldenun titre monumental acclamé par la critique considéré comme l’un des meilleurs du studio. Il fait également revivre une série qui n’a pas été vue depuis une décennie pour les plates-formes modernes et le public des jeux. En plus de ces choses, parce que ce n’est pas un Âmes jeu, un microscope sera sur le titre alors que les fans de FromSoftware scrutent s’il est aussi bon que les autres jeux, tandis que Âmes les ennemis se demanderont s’il s’agit enfin d’un bon FromSoftware qui saute sur le point pour eux.

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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Bande-annonce du gameplay

Eh bien, après avoir jeté un coup d’œil à huis clos sur le jeu pendant les Summer Game Fest Play Days, je pense Noyau blindé VI a de très bonnes chances de répondre à toutes ces attentes élevées. Cela ressemble à une expérience de mecha rapide, explosive et riche en personnalisation qui devrait servir de bon changement de rythme pour FromSoftware, où nous pouvons voir l’excellent niveau et la conception des boss du studio appliqués dans un contexte de genre de jeu différent.

Un grand retour

Mes mains libres Noyau blindé VI La démo a commencé avec FromSoftware détaillant l’histoire de cette série et sa vision pour ce nouveau jeu. Essentiellement, le studio veut apporter les sensibilités de conception pour la sensation de jeu et la construction de niveaux qu’il a acquises en travaillant sur des jeux comme Âmes sombres, Sekiro : les ombres meurent deux foiset Anneau d’Elden à un nouveau Noyau blindé titre. Cela a poussé l’équipe à créer des niveaux étendus où les joueurs peuvent se propulser dans leurs mechs, offrir aux joueurs de nombreuses options de personnalisation du gameplay et concevoir des rencontres stimulantes qui donneraient aux joueurs un sentiment d’accomplissement après avoir vaincu des ennemis coriaces.

Après cet aperçu de haut niveau et un aperçu de certains des environnements de carte massifs, j’ai finalement pu voir le jeu joué par un développeur dans la salle. Il se déroule au Central Ice Field, où le joueur tente de prendre le contrôle de l’installation Grid 086. En regardant à ce niveau, j’ai été impressionné par sa portée intimidante, avec une structure mécanique massive perçant la toundra glacée en contrebas. Le jeu a alors commencé, et j’ai vu le démoiste avancer à grande vitesse avec les roquettes sur son robot, pénétrant plus profondément à l’intérieur de l’installation.

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Si vous pensez Sekiro et Transmis par le sang sont rapides, cette action se déroulait à une vitesse qui ne ressemblait à aucun autre jeu FromSoftware moderne. Les joueurs peuvent booster dans n’importe quelle direction, ouvrant de nombreuses opportunités d’exploration et de combat. FromSoftware a montré à quel point il était avantageux d’attaquer plusieurs fois les ennemis d’en haut, mais a également montré à un moment donné comment la mobilité du joueur lui donne plus d’options pour aborder une situation.

Vous pouvez voler directement dans l’action, vous battre à distance ou peut-être voler jusqu’à ce que vous trouviez un chemin qui vous placera dans une bonne position de départ pour un combat. Noyau blindé VI est toujours basé sur le niveau, mais de cette façon, il semble qu’il conserve un peu l’esprit de monde ouvert de Anneau d’Elden. Cette variété axée sur les joueurs semble également s’appliquer pendant le combat. Le développeur jouant des ennemis engagés peu de temps après et a montré les diverses armes qu’ils avaient équipées alors qu’ils tournaient rapidement autour des ennemis pour esquiver leurs attaques et infliger une tonne de dégâts, étourdissant parfois les ennemis pour faire encore plus de dégâts.

Il semble que la formule FromSoftware d’analyse et d’apprentissage des modèles ennemis sera conservée dans Noyau blindé VI. Cela dit, la façon dont les joueurs combattent les ennemis s’appuie entièrement sur son action mecha, avec seulement une attaque de mêlée occasionnelle aidant en fonction des armes que le joueur a équipées. J’ai trouvé que l’interface utilisateur pendant le jeu était un peu trop encombrée lors de cette présentation pratique, mais il y a beaucoup d’informations que le jeu doit informer le joueur. Les informations affichées incluent la santé du joueur, les armes et l’énergie restante, sans parler du système de verrouillage de la cible ou du balayage qui permet aux joueurs d’explorer et de voir quels ennemis sont présents.

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Après quelques batailles plus intenses, le développeur FromSoftware jouant intentionnellement est mort à un ennemi. Cela leur a donné l’occasion de mettre en évidence le système de personnalisation Deep Mech. Dans ce menu, j’ai vu au moins 12 parties internes et externes différentes que les joueurs peuvent personnaliser pour modifier les capacités et les armes à la disposition du mech. Après avoir équipé de nouvelles armes, le développeur a repris le combat, a gagné et a continué.

Le court jeu axé sur les développeurs a culminé dans un combat de boss, où un robot massif et déchaîné avec ce qui ressemblait à un four géant sur le dos a attaqué le démoniste. FromSoftware est le roi de la conception visuelle et du gameplay des boss, et il ne semble pas que cela changera dans Noyau blindé VI. Malheureusement, la présentation sans intervention de Noyau blindé VI s’est terminé ici, et je me suis retrouvé à souhaiter que ce ne soit pas le cas. Je suis conscient de la pression et des attentes élevées auxquelles ce jeu sera confronté à sa sortie, mais je pense qu’il a une chance de répondre à tous.

Il était difficile de se faire une idée de la difficulté du jeu pour les nouveaux venus de Souls haters car un développeur jouait et n’est mort intentionnellement qu’à un moment donné. Cependant, les points de contrôle automatiques et la possibilité de modifier le chargement de votre robot entre les morts sont certainement utiles. Ce ne sera pas aussi innovant que Anneau d’Elden ressenti, mais il conservera une partie de ce sens de l’exploration et de l’expérimentation des joueurs.

J’ai hâte de me lancer dans la version finale du jeu et d’affirmer toutes ces choses par moi-même, car cette présentation pratique était impressionnante. Et finalement, c’est ce qui va vraiment faire ou défaire le retour de Noyau blindé: ce que pensent les fans les plus inconditionnels de FromSoftware et les autres joueurs intéressés lorsqu’ils peuvent enfin jouer au jeu. Heureusement, nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour cela.

Armoured Core VI : Les feux du Rubicon sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 25 août.

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