Wizards of the Coast a publié un nouveau matériel de test de jeu Dungeons & Dragons Unearthed Arcana, révisant les tests de jeu précédents pour 6 classes. De plus, la classe Monk attire enfin l’attention – mais avec des résultats moins que stellaires.
Le J&D L’équipe de conception travaille dur pour développer les révisions pour la sortie 2024 d’une nouvelle édition pour Donjons & Dragons. Malgré les problèmes et les controverses que WotC et Hasbro ont eu au cours de la dernière année, y compris le contrecoup à la proposition Licence de jeu ouverte change avec OGL 1.1 et OGL 1.2, Donjons et Dragons reste le jeu de rôle sur table le plus populaire au monde.
Le nouveau matériel de test de jeu pour la prochaine révision One D&D a été publié via D&D au-delà le 30 juin 2023.
La réponse écrasante de la communauté a contribué à en faire le plus grand document de test de jeu à ce jour.
Architecte de conception de jeux @JeremyECrawford est là pour nous guider à travers les mises à jour : https://t.co/blUdsohgAC pic.twitter.com/Qzr5lmieRB
– Donjons & Dragons (@Wizards_DnD) 29 juin 2023
Les versions précédentes du jeu ont couvert un certain nombre de classes de personnages, y compris la forme sauvage du druide qui s’inspire du récent film d’action en direct, Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs.
Le nouveau contenu de test de jeu est probablement le plus important à ce jour, comprenant à la fois du nouveau contenu et des mises à jour de Unearthed Arcana précédemment publié. Les classes Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger et Rogue sont revisitées à partir du versions de test de jeu précédentes.
Des exemples notables de ces règles revisitées pour les classes de personnages D&D incluent le barde obtenant une nouvelle sous-classe du College of Dance, les druides ayant la possibilité de convertir les utilisations de la forme sauvage en emplacements de sorts (et vice versa), les paladins et les rangers obtenant de nouveaux sorts uniques à leur classe, et les voleurs peuvent échanger des dégâts d’attaque sournoise contre d’autres effets tactiques avec leur frappe rusée.
Mais la classe de personnages D&D la plus attendue obtient enfin son heure au soleil : le moine. Cependant, alors que certaines des capacités et fonctionnalités de Monk ont reçu des buffs indispensables, certains changements semblent insignifiants ou même risibles lorsqu’ils sont mis à l’échelle avec d’autres classes du même niveau.
La classe de personnage de moine obtient enfin une augmentation des dés d’arts martiaux. Dans la cinquième édition de D&D, le Moine a commencé avec un dé d’arts martiaux de 1d4 et est passé à un d10. Avec le nouveau test de jeu, cela passe à 1d6 au niveau 1 et progresse à 1d12 au niveau 17. En revanche, cela ne s’applique qu’aux frappes à mains nues. Selon les règles précédentes, les Moines pouvaient choisir de remplacer les dégâts des armes des Moines par des dés d’Arts Martiaux.
La capacité Deflect Missiles a également été modifiée pour la rendre plus utile, infligeant plus de dégâts et se produisant plus souvent. Au niveau 13, un moine l’améliore en déviant l’énergie, permettant aux joueurs de réaliser leurs rêves Dragon Ball Z.
Le problème est que cette mise à niveau se produit si tard dans la vie d’un personnage Moine. Comme la plupart des campagnes D&D dépassent rarement le niveau 10, de nombreux joueurs peuvent ne jamais l’utiliser. De plus, d’autres classes à ce niveau ont des options beaucoup plus puissantes. Par exemple, un sorcier de niveau 13 peut lancer des sorts de niveau 7 tels que Cage de force, Doigt de la mort et Simulacre, tandis qu’un paladin inflige 1d8 dégâts radiants supplémentaires avec ses armes.
Peut-être que le plus grand changement est qu’au lieu de Points Ki, les Moines gagnent des Points de Discipline. À partir du niveau 2, un moine obtient un certain nombre de points de discipline pour alimenter certaines de ses capacités spéciales. Par exemple, ils peuvent dépenser 1 point de discipline pour utiliser Rafale de coups qui donne deux frappes à mains nues en tant qu’action bonus. Cependant, la capacité Frappe étourdissante ne peut désormais être utilisée qu’une seule fois par tour et l’état Étourdi ne dure désormais que jusqu’au début du prochain tour du Moine, au lieu de la fin de son prochain tour.
Dans l’ensemble, bien qu’il y ait de beaux ajouts à la classe Moine tels que Défense supérieure et Défier la mort, le Moine est toujours gêné par des points de vie inférieurs (d8 par niveau), le manque d’armures et de boucliers, et leurs capacités plus utiles arrivant si tard dans leur progression de niveau.
Outre les mises à jour spécifiques à la classe dans le matériel de test, il existe de nouvelles règles provisoires applicables à plusieurs classes de personnages. Les règles de maîtrise des armes ont été étendues pour inclure les classes Moine, Paladin, Rôdeur et Voleur, ainsi que les Clercs qui choisissent le domaine de guerre. Cependant, ces Clercs ne peuvent prendre la propriété Maîtrise que pour une seule arme.
De plus, la progression de la sous-classe était auparavant testée pour suivre un rythme standardisé. Mais la nouvelle version du test de jeu remonte à la progression des fonctionnalités de la sous-classe du manuel du lecteur D&D de la cinquième édition de 2014. Une autre caractéristique sur laquelle l’équipe de conception de D&D prend du recul est l’Epic Boon donné comme Capstone pour toutes les classes atteignant le niveau 20.
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Les joueurs de D&D utilisant le matériel de test de jeu Unearthed Arcana peuvent soumettre leurs commentaires lorsque l’enquête s’ouvrira via D&D Beyond le 20 juillet 2023.